Si te encanta Into the Breach, prueba este giro vertiginoso

Si te encanta Into the Breach, prueba este giro vertiginoso

      En los videojuegos, simplemente copiar a la competencia no es una estrategia ganadora. ¿Por qué jugar a algo que simula a Hades cuando podrías jugar a Hades? Para sobrevivir en el feroz campo de batalla de los videojuegos, los desarrolladores deben ser estratégicos sobre cómo repiten lo que vino antes para crear algo nuevo. Si quieres ver un buen ejemplo de lo que quiero decir este mes, echa un vistazo a Grit y Valor 1949.

      En su superficie, el nuevo juego de tácticas de Milky Tea Studios parece estar en la brecha. Es un roguelite que les da a los jugadores un escuadrón de mechs y los arroja a cuadrículas similares a dioramas para luchar contra los enemigos entrantes. Eso puede sonar un poco desvergonzado sin más contexto, pero Grit and Valor le da un giro único a una fórmula establecida que lo distingue. Puede que no esté tan bien diseñado o sea tan revelador como el juego que lo inspiró, pero la voluntad de Milky Tea de experimentar le permite mantener su posición en un género abarrotado.

      Grit & Valor-1949 / Tráiler de la Feria de Juegos de PC 2024

      Grit and Valor 1949 se desarrolla en una versión alternativa de la historia de la Segunda Guerra Mundial, donde el Eje no solo ganó, sino que también creó un ejército de mechs que está obligando a sus rivales a ingresar en campos de trabajo forzado. Los aliados responden fabricando algunos mechs propios y emprendiendo una misión para transportar una explosión EMP a las fortalezas de sus enemigos. Es una premisa tonta que no está tan interesada en la Segunda Guerra Mundial más allá de su etiqueta, pero la historia apenas es el foco aquí.

      En cambio, la atención de Milky Tea está en crear una nueva variación de la fórmula de Into the Breach. En ese juego, los jugadores movían sus mechs cuidadosamente alrededor de una cuadrícula en combates por turnos que hacían que cada batalla pareciera una partida de ajedrez. El gran cambio en la Determinación y el Valor es que las batallas ocurren en tiempo real. Debo colocar a mi escuadrón alrededor de un pequeño tablero cuadrado mientras oleadas de robots enemigos caen en los bordes de la pantalla. Una vez que se mueven al lugar al que los dirijo, disparan automáticamente a medida que los enemigos se ponen a tiro. Eso lo hace sentir más como un juego reactivo de defensa de torres, ya que necesito proteger el vehículo de transporte que transporta la explosión EMP hasta que pueda llegar al final de la carrera roguelite.

      Me lleva algunos intentos entender el cambio de formato. Grit and Valor es un juego vertiginoso en el que necesito pensar de pie y reaccionar ante los cambios en el campo de batalla. Es imperativo que ponga a cubierto mis mechs para evitar daños, recuerde activar sus habilidades especiales, sacar mi vehículo de transporte del peligro, recoger mejoras mecánicas específicas de carrera que caen durante cada ronda y administrar objetivos adicionales como derribar silos de misiles antes de que termine una ronda. A veces puede parecer demasiado ocupado, especialmente una vez que necesito mover mis mechs dentro y fuera de los cuadrados de la cuadrícula mientras llueven misiles sobre ellos. Tratar de mantener las ventajas del tipo rueda mecánica al estilo Fire Emblem en medio de todo eso, especialmente, se siente como un puente demasiado lejos. El botón de pausa se convirtió en mi mejor amigo después de un tiempo para poder trazar exactamente dónde necesitaba que estuvieran todos antes de que las cosas se pusieran demasiado agitadas.

      Publicación de Megabits

      Una vez que me di cuenta de eso, la Determinación y el Valor se abrieron ante mí. Encontré un ritmo sólido a medida que aprendí a usar mi escuadrón de manera eficiente. Descubrí cómo usar mi vagón de carga para recoger mejoras mientras mis mechs sostenían la línea, lo que también es una buena maniobra evasiva. Mejoré el posicionamiento de mi robot francotirador de largo alcance para que pudiera golpear a los robots enemigos desde lejos y disparar a objetivos opcionales cuando la línea del frente tenía las cosas bajo control. Entendí mejor cómo crear construcciones mecánicas con las mejoras aleatorias que recibía en cada carrera, reforzando la defensa de mis robots de corto alcance y aumentando la potencia de mis unidades de línea trasera. Agrego un poco más a mi conocimiento estratégico cada vez, lo que ayuda a romper la naturaleza un tanto repetitiva de su guante de batalla roguelite arena.

      Eso es todo por diseño, ya que Milky Tea espera que los jugadores fracasen y crezcan. Hay un sistema de meta progresión debajo de la carrera básica, donde los jugadores pueden gastar diferentes monedas para desbloquear nuevos mechs, equiparlos con ventajas, mejorar las estadísticas de sus pilotos e investigar actualizaciones que cambian la carrera. Aunque eso hace que cada carrera se sienta útil, ya que estoy ganando recursos incluso en la derrota, hace que parezca que el mazo está en mi contra desde el principio. No hay una esperanza real de que gane hasta que desbloquee la capacidad de tener tres mechs en mi escuadrón en lugar de dos. No es tan restrictivo como Warriors: Abyss, un roguelite que realmente no se puede eliminar en absoluto sin obtener un cierto número de actualizaciones, pero nunca quiero sentir que no tiene sentido intentar ganar incluso en una carrera temprana.

      Incluso con algunas dificultades, me alegro de que Grit y Valor 1949 no se limite a copiar en las notas de la Brecha y dejarlo así. Este es un juego de tácticas que ve mucha flexibilidad en el formato de su inspiración e intenta adoptar un nuevo enfoque con él. Es poco probable que se convierta en un clásico del género, pero Milky Tea se ha ganado una medalla aquí. Espero ver cómo el estudio aborda su próxima batalla.

      Grit and Valor 1949 ya está disponible para PC.

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