Если вам нравится Into the Breach, попробуйте это быстрое вращение на нем
В видеоиграх простое копирование хода соревнований не является выигрышной стратегией. Зачем играть в то, что напоминает Hades, когда можно просто поиграть в Hades? Чтобы выжить на жестоком игровом поле боя, разработчикам нужно быть стратегами в том, как они повторяют то, что было раньше, чтобы создать что-то новое. Если вы хотите увидеть наглядный пример того, что я имею в виду в этом месяце, посмотрите "Стойкость и доблесть 1949".
На первый взгляд, новая тактическая игра Milky Tea Studios действительно похожа на Into the Breach. Это roguelite, в котором игроки получают отряд боевых роботов и размещают их на сетках, похожих на диорамы, чтобы отбиваться от приближающихся врагов. Это может показаться немного бесстыдным без дополнительного контекста, но Grit and Valor привносит уникальный оттенок в устоявшуюся формулу, которая отличает ее от других. Возможно, она не так тщательно проработана или откровенна, как игра, которая ее вдохновила, но готовность Milky Tea к экспериментам позволяет ей удерживать свои позиции в многолюдном жанре.
Выдержка и доблесть - 1949 | Трейлер PC Gaming Show 2024
Действие "Мужества и доблести" 1949 года разворачивается в альтернативной исторической версии Второй мировой войны, где страны Оси не только одержали победу, но и создали армию боевых роботов, которая загоняет своих соперников в трудовые лагеря. Союзники в ответ создают несколько собственных боевых роботов и отправляются на задание по доставке электромагнитного заряда в цитадели противника. Это глупая предпосылка, которая не так уж сильно интересует Вторую мировую войну за пределами ее названия, но история вряд ли здесь в центре внимания.
Вместо этого Milky Tea сосредоточилась на создании новой вариации формулы Into the Breach. В этой игре игроки аккуратно перемещали своих роботов по сетке в пошаговых боях, что делало каждое сражение похожим на шахматную партию. Большое изменение в силе духа и доблести заключается в том, что сражения происходят в реальном времени. Я должен расположить свой отряд вокруг небольшой квадратной доски, в то время как по краям экрана появляются волны вражеских роботов. Как только они направляются к месту, куда я им указываю, они автоматически открывают огонь, как только враги оказываются в пределах досягаемости. Это больше напоминает игру в жанре "защита башен", поскольку мне нужно защищать транспортное средство, несущее электромагнитный заряд, до тех пор, пока оно не достигнет конца прохождения roguelite.
Мне потребовалось несколько попыток, чтобы осознать изменение формата. Grit and Valor - это быстро развивающаяся игра, в которой мне нужно быстро соображать и реагировать на меняющееся поле боя. Крайне важно, чтобы я отводил своих мехов в укрытие, чтобы избежать повреждений, не забывал активировать их специальные способности, убирал свой транспорт в безопасное место, подбирал улучшения для мехов, которые выпадают в каждом раунде, и выполнял бонусные задания, такие как уничтожение ракетных шахт, до окончания раунда. Временами мне кажется, что я слишком занят, особенно когда мне нужно перемещать своих мехов в квадраты сетки и из них, когда на них сыплются снаряды. Попытка сохранить колесо преимуществ мехов в стиле Огненной эмблемы на фоне всего этого выглядит как перебор с мостом. Кнопка "Пауза" со временем стала моим лучшим другом, так что я мог точно определить, где мне нужно, чтобы все были, пока ситуация не стала слишком напряженной.
Издательство "Мегабит"
Как только я это понял, у меня открылись выдержка и мужество. Я освоился, научившись эффективно использовать свой отряд. Я понял, как использовать свой грузовой автомобиль для получения улучшений, пока мои мехи держат оборону, что является хорошим маневром уклонения. Я научился лучше позиционировать своего робота-снайпера дальнего действия таким образом, чтобы он мог как поражать вражеских ботов издалека, так и вести огонь по дополнительным целям, когда ситуация на передовой была под контролем. Благодаря случайным улучшениям, которые я получал при каждом запуске, я стал лучше разбираться в том, как создавать сборки мехов, укрепляя защиту моих роботов на ближней дистанции и повышая мощь моих тыловых подразделений. Каждый раз я добавляю немного больше к своим стратегическим знаниям, что помогает избавиться от повторяющегося характера roguelite arena battle gauntlet.
Все это сделано специально, поскольку Milky Tea ожидает, что игроки будут терпеть неудачи и расти. Под базовым запуском есть система мета-прогрессии, где игроки могут тратить различную валюту, чтобы разблокировать новых мехов, снабдить их привилегиями, повысить характеристики своих пилотов и исследовать обновления, изменяющие ход игры. Несмотря на то, что каждый заход приносит пользу, поскольку я зарабатываю ресурсы даже в случае поражения, с самого начала кажется, что все складывается не в мою пользу. Нет реальной надежды на победу, пока я не получу возможность иметь в своем отряде трех мехов вместо двух. Это не так жестко, как что-то вроде Warriors: Abyss, рогалика, которую на самом деле вообще невозможно пройти, не получив определенного количества улучшений, но я никогда не хочу чувствовать, что нет смысла пытаться выиграть даже в начале игры.
Несмотря на некоторые трудности, я рад, что Grit and Valor 1949 не просто копирует заметки the Breach и не оставляет все как есть. Это тактическая игра, которая видит большую гибкость в формате inspiration и пытается применить к ней новый подход. Вряд ли она станет классикой жанра, но Milky Tea заслужила здесь медаль. Я с нетерпением жду, как студия подойдет к своей следующей битве.
Grit and Valor 1949 уже выходит на PC.
Другие статьи
Если вам нравится Into the Breach, попробуйте это быстрое вращение на нем
Grit and Valor 1949 - это остроумный поворот в Into the Breach, который превращает пошаговую тактическую игру в нечто более быстрое.
