Xbox está solucionando una de las mayores molestias de la aplicación de PC con la velocidad de descarga.

Xbox está solucionando una de las mayores molestias de la aplicación de PC con la velocidad de descarga.

      Un nuevo Cliente de Descarga Inteligente promete velocidades de descarga más rápidas y consistentes para juegos y actualizaciones.

      

      

      

      

      

      

      

      

      

       Microsoft

      

      

      

       Esperar a que termine una descarga masiva de Game Pass podría volverse pronto un poco menos doloroso. Microsoft ha comenzado a probar un nuevo Cliente de Descarga Inteligente como parte de la última actualización Alpha Skip-Ahead de Xbox Insider. La función está diseñada para acelerar las instalaciones y actualizaciones de juegos al conectar automáticamente a los usuarios con el servidor de contenido más rápido disponible. Aunque actualmente está limitado a los testers de Xbox Insider, los primeros informes sugieren que las mejoras también están llegando a la aplicación de Xbox para PC, potencialmente resolviendo una de las frustraciones más antiguas de la plataforma.

      Cómo funciona el Cliente de Descarga Inteligente

      Según las últimas notas de lanzamiento de Xbox Insider de Microsoft, el Cliente de Descarga Inteligente primero verifica si los servidores de descarga están disponibles antes de evaluar múltiples grupos de servidores para identificar la conexión más rápida. En lugar de permanecer conectado a un solo servidor durante toda la descarga, puede reevaluar periódicamente el rendimiento de la red y cambiar sin problemas a un servidor de mejor rendimiento siempre que uno esté disponible. La función está diseñada para optimizar tanto las instalaciones de juegos como las actualizaciones, asegurando que los usuarios obtengan las mejores velocidades de descarga posibles durante todo el proceso.

      Xbox

      Puede sonar como un pequeño ajuste en el backend, pero aborda una queja que los usuarios de Xbox han tenido durante años. Incluso con conexiones a internet de alta velocidad, las descargas a través de la aplicación de Xbox a menudo han luchado por utilizar completamente el ancho de banda disponible, resultando en velocidades de instalación más lentas de lo esperado. Al seleccionar dinámicamente el servidor de mejor rendimiento durante una descarga, Microsoft busca ofrecer un rendimiento más consistente, especialmente a medida que los juegos modernos continúan creciendo más allá de la marca de 100GB.

      Más que solo descargas más rápidas

      El Cliente de Descarga Inteligente es una de varias adiciones en la última versión Alpha Skip-Ahead, que también trae mejoras al centro de juegos de la Tienda de Xbox para facilitar el descubrimiento de DLC, junto con correcciones para instalaciones de juegos, actualizaciones del sistema, Juego Remoto, audio y estabilidad general de la consola.

      Windows Central

      Por ahora, la función está limitada a los testers de Xbox Insider, aunque las pruebas iniciales de Windows Central sugieren que el sistema de descarga más rápido ya está beneficiando a la aplicación de Xbox para PC también. Microsoft no ha compartido un cronograma de lanzamiento más amplio, pero si los resultados se mantienen, esto podría convertirse en una de las actualizaciones de calidad de vida más impactantes para los usuarios de Game Pass. Con los juegos modernos superando regularmente los 100GB, reducir incluso unos minutos de cada descarga es una victoria que los jugadores aceptarán gustosamente.

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

       Varun es un periodista y editor de tecnología experimentado con más de ocho años en medios de tecnología de consumo. Su trabajo abarca…

      

      

      

      

      

      

       God of War Laufey finalmente tiene una fecha de lanzamiento, y hay buenas noticias para los fans de Kratos también

      

       Santa Monica Studio confirmó que el juego se lanzará el 16 de febrero de 2027, y reveló que ya se está desarrollando un nuevo título principal de Kratos.

      

       Sony dio a los fans su primera mirada a God of War Laufey durante el State of Play de PlayStation de junio, pero la compañía no compartió una fecha de lanzamiento en ese momento. La especulación sobre la ventana de lanzamiento siguió casi de inmediato, con el insider de la industria NateTheHate apuntando a un lanzamiento en la primera mitad de 2027. Santa Monica Studio finalmente ha puesto fin al juego de adivinanzas, confirmando que el título se lanzará el 16 de febrero de 2027.

      Las copias físicas están aseguradas

      

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       El monitor para juegos de 280Hz de Lenovo a $99 está hecho para el público con presupuesto ajustado

      

       Lenovo está vendiendo un monitor de 280Hz por menos que la Edición Ultimate de GTA 6

      

       Recientemente, tras lanzar un teclado metálico de efecto Hall y un ratón para juegos de 59g para configuraciones de esports llamativas, Lenovo ha centrado su atención en los jugadores que trabajan con presupuestos mucho más ajustados. El Legion 24-1r parece hecho para estudiantes universitarios sin dinero que gastaron demasiado en su primer equipo de juegos y ahora tienen fideos instantáneos haciendo la mayor parte del trabajo pesado en la cena. Cuesta solo 669 yuanes, equivalente a alrededor de $99, y ofrece un panel IPS de 23.8 pulgadas que funciona a hasta 280Hz.

      Lenovo también está ofreciendo el Legion 27-1r de 27 pulgadas con las mismas especificaciones básicas por 789 yuanes, o aproximadamente $116. Para el público con presupuesto ajustado que busca tasas de fotogramas competitivas, ambos parecen ofertas seriamente tentadoras. (vía NotebookCheck)

      

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       Jugué Halo: Campaign Evolved, y sus cinemáticas muestran lo que podría haber sido una serie de Halo

      

       El remake de Halo parece listo para Hollywood. Entonces, ¿dónde está el espectáculo que merece?

      

       Hay un momento temprano en Halo: Campaign Evolved donde dejé de pensar en el remake como un juego por un segundo. Estaba viendo una de sus escenas cortadas recién reconstruidas. El Jefe Maestro, el Capitán Keyes, Cortana, el Pilar de Otoño y la enorme escala de todo lo que los rodea aparecieron de repente mucho más cinematográficos que nunca.

      Jugué el Halo original: Combat Evolved a principios de los 2000, y en mi cabeza, así es exactamente como se veía y se sentía. El primer título de Halo me introdujo en la guerra intergaláctica mucho antes que Star Wars, y la cinematografía añade con buen gusto suficientes toques menores que mejoran el trabajo original de Bungie de hace décadas.

      

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