Este estudio encontró un sorprendente beneficio para la salud mental escondido en tu biblioteca de juegos.
Los investigadores encuestaron a 2,252 adultos y encontraron que géneros de juegos específicos, no el juego en general, se alinean con una menor soledad y una mayor resiliencia emocional.
Un nuevo estudio ha encontrado que los adultos que juegan ciertos videojuegos informan sentirse menos solos y más resilientes emocionalmente que las personas que no juegan en absoluto. Los hallazgos desafían la idea de que jugar es solo una forma de escapar de la vida real y, en cambio, vinculan ciertos tipos de juegos con cambios reales y medibles en cómo las personas enfrentan el estrés y la soledad.
Lo que encontró el estudio
Los investigadores encuestaron a 2,252 adultos de 21 años o más sobre sus hábitos de juego y su estado emocional. Las personas que se inclinaban hacia juegos de mundo abierto como The Legend of Zelda: Breath of the Wild, o títulos más casuales y indulgentes como Yoshi’s Crafted World, informaron sentirse menos aisladas que las personas que no jugaban en absoluto. También obtuvieron puntuaciones más altas en un rasgo que los investigadores llaman estoicismo, que abarca cosas como mantenerse sereno bajo presión, mantener la calma y recuperarse después de contratiempos en lugar de quedarse atrapado en ellos.
Nintendo
EurekAlert informa que el autor del estudio, Andreas Eisingerich, dijo: “Contrario al estereotipo de los videojuegos como mero escapismo, encontramos que los juegos de mundo abierto y accesibles, alegres, pueden ayudar a fomentar una mentalidad resiliente y estoica y aliviar la soledad.” Esa distinción entre tipos de juegos importa. Los beneficios aparecieron en torno a géneros específicos, no al juego en general, lo que sugiere que lo que hacen los jugadores importa más que cuánto tiempo pasan haciéndolo.
No un reemplazo para la terapia
Los investigadores piensan que una mezcla funciona mejor, combinando algo exigente y centrado en la exploración con algo más tranquilo y accesible, casi como una dieta variada en lugar de una sola dosis de un género. Sin embargo, son cuidadosos de no exagerar y no afirman que jugar deba reemplazar la terapia o una conversación con un médico cuando alguien está realmente luchando.
La soledad ya se clasifica como un problema serio de salud pública, uno vinculado a peores resultados tanto para la salud física como mental, por lo que cualquier herramienta de bajo costo y fácil acceso que contribuya a reducirla merece atención. La industria de los videojuegos ha pasado años defendiendo afirmaciones de que los juegos aíslan a las personas en lugar de conectarlas. Este estudio ofrece datos reales que sugieren lo contrario, reflejando estudios anteriores que encontraron que los juegos casuales pueden aliviar la ansiedad y la depresión.
Pranob es un periodista de tecnología experimentado con más de ocho años de experiencia cubriendo tecnología de consumo. Su trabajo ha sido…
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