Los visores de realidad virtual pueden hacerte un mejor bailarín, si puedes mirar más allá de los videojuegos y la transmisión.
Los bailarines ahora pueden entrar en sus antiguas rutinas con esta herramienta de realidad virtual
Los auriculares de realidad virtual han sido comercializados durante años en torno a videojuegos, cines virtuales y fitness. Sin embargo, los investigadores de Cornell están demostrando cómo también pueden ser utilizados como una herramienta creativa sólida. Un estudiante de doctorado en Cornell ha ayudado a desarrollar una herramienta de realidad extendida llamada “DanXeReflect”, que permite a los bailarines usar auriculares de realidad virtual para analizar y refinar su movimiento en un estudio virtual inmersivo.
Cómo DanXeReflect convierte videos de danza en una poderosa herramienta de ensayo
Cornell Chronicle
Lo interesante de DanXeReflect es que transforma videos 2D regulares en un entorno virtual donde el movimiento aparece a través de avatares interactivos. Así que los bailarines no tienen que sentarse y ver las grabaciones en una pantalla plana. Pueden simplemente ver los movimientos desde una perspectiva completamente diferente y estudiarlos junto a su propio cuerpo.
Funciona como un espejo virtual, permitiendo a un bailarín recrear una pose frente a él, y DanXeReflect compara esa postura con secuencias de avatares para encontrar la coincidencia más cercana. El avatar coincidente luego aparece tanto en el espejo virtual como junto al usuario dentro del espacio de realidad virtual. A diferencia de un sistema de revisión de video estándar, obtienes un compañero de ensayo que te muestra movimientos grabados en 3D.
Por qué es útil para los bailarines
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Hyunju Kim, un estudiante de doctorado en ciencias de la información en Cornell Tech, dijo que la idea surgió de cómo los bailarines discuten naturalmente el movimiento. A menudo explican la coreografía demostrando físicamente, en lugar de usar palabras para describir los movimientos. Así que DanXeReflect básicamente se basa en ese proceso, permitiendo a los bailarines realizar revisiones alternativas junto a los movimientos originales. Incluso les permite buscar un catálogo de coreografías recreando poses y adjuntar notas con marcas de tiempo directamente a ciertas partes del avatar virtual.
Los investigadores entrevistaron a seis profesionales de danza de Martha Graham, incluidos bailarines avanzados, directores y un ex bailarín. Luego reclutaron a nueve bailarinas de diferentes disciplinas como street, jazz, ballroom y ballet. Los participantes utilizaron DanXeReflect como una revisión de video de ensayo, y uno de ellos dijo que les ayudó a comprender mejor el movimiento en 3D durante el proceso. Por una vez, la parte interesante de un proyecto de realidad virtual no es la inmersión por la inmersión misma. DanXeReflect muestra cómo los auriculares pueden ayudar a las personas a estudiar y mejorar habilidades físicas reales.
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La herramienta DanXeReflect de Cornell convierte videos de danza en avatares 3D interactivos, ofreciendo a los intérpretes una forma más inmersiva de revisar movimientos, ensayar cambios y dejar comentarios.
