I visori VR possono farti diventare un ballerino migliore, se riesci a guardare oltre il gioco e lo streaming.
I ballerini possono ora immergersi nelle loro vecchie routine con questo strumento VR
I visori per la realtà virtuale sono stati commercializzati per anni attorno ai videogiochi, ai cinema virtuali e al fitness. Tuttavia, i ricercatori della Cornell stanno dimostrando come questi possano essere utilizzati anche come uno strumento creativo solido. Un dottorando della Cornell ha aiutato a sviluppare uno strumento di realtà estesa chiamato “DanXeReflect”, che consente ai ballerini di utilizzare visori VR per analizzare e perfezionare il loro movimento in uno studio virtuale immersivo.
Come DanXeReflect trasforma i video di danza in uno strumento di prova potente
Cornell Chronicle
La cosa interessante di DanXeReflect è che trasforma i normali video 2D in un ambiente virtuale dove il movimento appare attraverso avatar interattivi. Così i ballerini non devono sedersi e guardare le riprese su uno schermo piatto. Possono semplicemente vedere i movimenti da una prospettiva completamente diversa e studiarli insieme al proprio corpo.
Funziona come uno specchio virtuale, permettendo a un ballerino di ripetere una posa davanti ad esso, e DanXeReflect confronta quella postura con le sequenze degli avatar per trovare la corrispondenza più vicina. L'avatar corrispondente appare quindi sia nello specchio virtuale che accanto all'utente all'interno dello spazio VR. A differenza di un sistema di revisione video standard, si ottiene un partner di prova che mostra movimenti registrati in 3D.
Perché è utile per i ballerini
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Hyunju Kim, un dottorando in scienze dell'informazione alla Cornell Tech, ha detto che l'idea è nata da come i ballerini discutono naturalmente il movimento. Spesso spiegano la coreografia dimostrandola fisicamente, invece di usare parole per descrivere i movimenti. Quindi DanXeReflect si basa fondamentalmente su quel processo, consentendo ai ballerini di eseguire revisioni alternative accanto ai movimenti originali. Permette persino di cercare un catalogo di coreografie ripetendo pose e di allegare note temporizzate direttamente a determinate parti dell'avatar virtuale.
I ricercatori hanno intervistato sei professionisti della danza di Martha Graham, tra cui ballerini avanzati, direttori e un ex ballerino. Successivamente hanno reclutato nove ballerine di diverse discipline come street, jazz, ballroom e balletto. I partecipanti hanno utilizzato DanXeReflect come strumento di revisione video post-prova, con uno di loro che ha affermato che li ha aiutati a comprendere meglio il movimento 3D durante il processo. Per una volta, la parte interessante di un progetto VR non è l'immersione per il semplice gusto di immergersi. DanXeReflect mostra come i visori possano aiutare le persone a studiare e migliorare abilità fisiche reali.
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Lo strumento DanXeReflect di Cornell trasforma i video di danza in avatar 3D interattivi, offrendo ai performer un modo più immersivo per rivedere i movimenti, provare le modifiche e lasciare feedback.
