Onimusha 2: Samurai's Destiny remaster demuestra que no los hacen como solían hacerlo

Onimusha 2: Samurai's Destiny remaster demuestra que no los hacen como solían hacerlo

      "No los hacen como solían hacerlo.”

      Como aficionado al cine, ninguna frase en inglés me pone los ojos en blanco más que esta. Durante décadas, he tenido que escuchar esa frase repetida para lamentar el estado del cine. Siempre he encontrado que es una declaración tonta. Por un lado: Por supuesto que no. El arte, y las herramientas que usamos para hacerlo, cambian. Lo que más me atrapa es cuando la frase se usa para derribar el cine moderno. La implicación de que el arte con el que crecimos es inherentemente mejor que lo que hay ahora siempre se siente como una toma rápida y testaruda que solo muestra cuán resistentes somos al cambio.

      Pero después de jugar, de todas las cosas — el nuevo remaster de Onimusha 2: Samurai's Destiny de Capcom, me encuentro volviendo a esa frase. Volver al clásico de PS2 en 2025 es como desenterrar un artefacto antiguo. Es una cápsula del tiempo hipnótica que se siente diferente a cualquier lanzamiento nuevo que haya tocado este año. Sus ambiciones cinematográficas, combinadas con las limitaciones de los videojuegos en ese momento, crean una textura inconfundible que no se puede replicar fácilmente. En este caso, realmente no los hacen como solían hacerlo.

      De vuelta a 2002

      Antes de sumergirme en la remasterización, mi relación con el Onimusha siempre ha sido distante. No tenía una PlayStation 2 cuando era niño, pero era un ávido lector de revistas como EGM y conocía todos los grandes juegos del sistema. Desde esa perspectiva, Onimusha siempre se sintió más grande que la vida. Tenía la sensación de un juego de prestigio, justo al lado de obras de la época como Shadow of the Colossus. Las capturas de pantalla de las revistas me hicieron imaginar un juego de acción oscuro y serio que probablemente se parecía mucho a lo que Elden Ring me hace ahora.

      Me esperaba un ajuste tan pronto como comencé Onimusha 2: Samurai's Destiny. Un explicador de la historia inicial sale por la puerta balanceándose cuando me dicen que Nobunaga Oda está a) muerto y b) al mando de un ejército de demonios. Ese detalle se entrega tan directo en una voz en off dramática que no pude evitar reírme. Es totalmente absurdo, una premisa de película B tratada con la gravedad de una epopeya histórica.

      Esa actitud continuó durante toda mi partida. Las ambiciones de Capcom eran elevadas para 2002, con el objetivo de crear una experiencia verdaderamente cinematográfica casi una década antes de que la tecnología lo permitiera. Si se tratara de una película, probablemente la etiquetarías como " amateur."El guión está lleno de bromas hacky como personajes constantemente" hubba hubba!"sobre las mujeres. Las escenas cinemáticas se graban a través de ubicaciones rígidas de la cámara que nunca se sienten como si estuvieran en el lugar correcto. El elenco de voces tiene una gran energía teatral en la escuela secundaria. 

      Y para ser muy claros: Es positivamente increíble.

      Capcom

      Como muchos juegos de su época, Onimusha 2 se siente de otro mundo. Simplemente está lo suficientemente descentrado en todos los aspectos como para acercarse al surrealismo. Un demonio feroz aparecerá de la nada, dará un monólogo hammy y luego comenzará a correr dentro y fuera de los arbustos como un villano de Scooby Doo. Es puramente cómico en papel, pero hay una gran reverencia por la tradición y el mundo que Capcom creó. Es un tono que siempre oscila entre lo loco y lo serio, dos sentimientos que muchos juegos modernos tienden a mantener separados. Tampoco es un tono exclusivo de Onimusha; es un tema recurrente de la época. Tengo la misma sensación cuando juego a los primeros juegos de Resident Evil de Capcom. Están llenos de actuaciones forzadas y frases ingeniosas incómodas, y sin embargo, puedo tomarme ese mundo en serio al instante. Juegos como este fueron excepcionales para crear lenguajes extraños y hacer que los jugadores los dominaran lo más rápido posible.

      Esa idea no solo se aplica a las escenas, sino también a la jugabilidad. Está muy claro que Onimusha surgió a raíz del éxito de Resident Evil. Tiene ángulos de cámara fijos que generan tensión al ocultar lo que hay a la vuelta de cada esquina. Las habitaciones están llenas de cajas de rompecabezas al azar que necesito resolver para revelar escaleras ocultas. Aprendo sobre el mundo a través de descripciones de elementos de texto sin formato que aparecen de plano en la pantalla. Todas esas piedras de toque de diseño de la época crean una textura que es a la vez hiperespecífica y difícil de expresar con palabras. Es notablemente atmosférico, claustrofóbico y espeluznante incluso en sus momentos más tontos. No estoy escapando a otro mundo que esté bajo mi control total; he caído en un lugar misterioso dictado por las leyes de un creador, y debo aprender a acatarlas para salir con vida. Es la misma sensación que entrar en un laberinto de setos en una noche nublada.

      Los videojuegos ya no se sienten así, al menos no los más grandes. Los desarrolladores finalmente han descubierto cómo hacer que un juego se sienta realmente "cinematográfico", con el listón elevado para la actuación, la escritura y la cinematografía. Eso conduce a mundos digitales que se sienten más familiares, basados en un lenguaje visual que es reconociblemente humano. Incluso Dynasty Warriors: Origins de este año intercambia la actuación excéntrica de la serie y la locura de rascarse la cabeza por algo que se siente comparativamente fundamentado. Interpretar a Onimusha 2 se siente como ver un drama de Hollywood de la década de 1930 que trata sobre la actuación teatral y los gestos más grandes que la vida.

      Ca

      Quizás por eso soy tan optimista sobre la locura actual de los remakes y remasterizaciones. Onimusha 2 es especial porque es un producto de su tiempo. Se define por las extrañas peculiaridades que los rehechos como The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered intentan aplanar con tanta frecuencia. Afortunadamente, Capcom es liviano con su ajuste aquí, lo que le da un aumento de resolución limpio, controles reelaborados y guardado automático. Esto último es más problemático de lo que vale, ya que morir carga el guardado automático. Si eso lo ha dejado en una mala posición, tendrá que salir y volver a cargar su guardado adecuado desde el menú principal. El resto del paquete está lleno de extras como galerías que dejan intacto el juego principal en todo su esplendor, dándome mucho espacio para apreciarlo por lo que es: una aventura extraña que todavía está nadando alrededor de mi cerebro mientras tantos juegos nuevos entran por un oído y salen por el otro.

      Esto no hace que Onimusha 2 sea mejor que los juegos de prestigio de hoy en día, del mismo modo que rechazo la idea de que ninguna película moderna pueda enfrentarse cara a cara con Lo que el viento se llevó. Jugar su remasterización ahora solo resalta lo diferente que es el diseño del juego dos décadas después de su lanzamiento original. El medio está más definido, con libros de reglas de diseño establecidos que priorizan la inmersión y la narración emergente sobre la dirección hermética. Siento que sé exactamente cómo será el próximo renacimiento de Onimusha de Capcom, que tomará la forma de un juego tradicional de actuación en tercera persona con un gran valor de producción. Será un producto de su propio tiempo, tal como lo es Onimusha 2 ahora. Tal vez los adultos jóvenes de hoy lo recuerden en 20 años y digan que los juegos de 2045 simplemente no son los mismos que se lanzaron en la ahora legendaria era de PS5.

      Espero que eso suceda, porque será una señal de que el médium se ha movido. No deberían seguir haciéndolos como solían hacerlo; los juegos de ayer siempre deberían sentirse como documentos históricos que nos dicen algo sobre el panorama artístico de la época. La remasterización de Onimusha 2 es una oportunidad perfecta para viajar de regreso a 2002 y sumergirse en toda la energía extraña de un medio en un pico creativo experimental.

      Onimusha 2: Samurai's Destiny Remaster se lanzará el 23 de mayo para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S, Nintendo Switch y PC.

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