Ремастер Onimusha 2: Samurai's Destiny доказывает, что они не делают их такими, как раньше

Ремастер Onimusha 2: Samurai's Destiny доказывает, что они не делают их такими, как раньше

      “Они уже не такие, как раньше”.

      Ни одна фраза в английском языке не заставляет меня так сильно закатывать глаза, как эта. На протяжении десятилетий мне приходилось слышать, как эту фразу повторяют, чтобы оплакать состояние кинематографа. Я всегда считал это глупым утверждением. Во-первых, конечно, это не так. Искусство и инструменты, которые мы используем для его создания, меняются. Что меня больше всего задевает, так это когда эта фраза используется для того, чтобы разрушить современное кино. Предположение о том, что искусство, на котором мы выросли, по своей сути лучше, чем то, что существует сейчас, всегда воспринимается как трезвый взгляд на вещи, который только показывает, насколько мы устойчивы к переменам.

      Но, поиграв в новый ремастер Onimusha 2: Samurai's Destiny от Capcom, я снова возвращаюсь к этой фразе. Вернуться к PS2 classic в 2025 году - все равно что откопать древний артефакт. Это гипнотическая "капсула времени", которая не похожа ни на один новый релиз, в который я играл в этом году. Ее кинематографические амбиции в сочетании с ограничениями видеоигр того времени создают неповторимую текстуру, которую нелегко воспроизвести. В этом случае они действительно не делают их такими, как раньше.

      Вернемся в 2002 год

      До того, как я занялся ремастером, мои отношения с Onimusha всегда были на расстоянии. В детстве у меня не было PlayStation 2, но я заядло читал журналы, подобные EGM, и знал обо всех крупных играх в этой системе. С этой точки зрения Onimusha всегда казалась мне чем-то большим, чем жизнь. Она производила впечатление престижной игры, стоящей в одном ряду с такими произведениями той эпохи, как Shadow of the Colossus. Скриншоты из журнала заставили меня представить мрачный, серьезный экшен, который, вероятно, очень похож на Elden Ring, каким он представляется мне сейчас.

      Мне пришлось внести коррективы, как только я начал "Онимушу 2: Судьба самурая". Из ворот, раскачиваясь, выходит вступительный рассказ, рассказывающий о том, что Нобунага Ода а) мертв и б) командует армией демонов. Эта деталь так убедительно передана драматическим голосом за кадром, что я не мог удержаться от смеха. Это совершенно абсурдная идея для второстепенного фильма, трактуемая с серьезностью исторического эпоса.

      Такое отношение сохранялось на протяжении всего моего прохождения. В 2002 году у Capcom были высокие амбиции, они стремились создать по-настоящему кинематографический опыт почти за десять лет до того, как это стало возможным благодаря технологиям. Если бы это был фильм, вы, скорее всего, назвали бы его “любительским”. Сценарий изобилует грубыми шутками, поскольку персонажи постоянно “хабба-хабба!” подшучивают над женщинами. Ролики снимаются с помощью жестких камер, которые никогда не позволяют почувствовать, что они находятся в нужном месте. Актерский состав озвучивает с большой театральной энергией старшеклассников. 

      И чтобы было предельно ясно: это просто потрясающе.

      Capcom

      Как и многие игры того времени, Onimusha 2 кажется чем-то потусторонним. Она настолько необычна во всех отношениях, что приближается к сюрреализму. Свирепый демон появится из ниоткуда, произнесет отрывистый монолог, а затем начнет бегать по кустам, как злодей Скуби Ду. На бумаге это чисто комедийный фильм, но в нем чувствуется серьезное уважение к истории и миру, созданному Capcom. Это тон, который всегда колеблется между шутливостью и серьезностью - два чувства, которые многие современные игры склонны разделять. Этот тон также не является уникальным для Onimusha; это актуальная тема эпохи. У меня возникает такое же чувство, когда я играю в ранние игры Capcom Resident Evil. Они полны неестественной игры актеров и неуклюжих острот, и все же я мгновенно начинаю воспринимать этот мир всерьез. Игры, подобные этой, были исключительными в плане создания необычных языков и максимально быстрого овладения ими игроками.

      Эта идея применима не только к роликам, но и к игровому процессу. Совершенно очевидно, что Onimusha появилась на волне успеха Resident Evil. В нем установлены фиксированные ракурсы съемки, которые создают напряжение, скрывая то, что находится за каждым углом. Комнаты уставлены случайными коробками-головоломками, которые мне нужно разгадать, чтобы обнаружить скрытые лестницы. Я познаю мир с помощью текстовых описаний предметов, которые просто появляются на экране. Все эти элементы дизайна той эпохи создают неповторимую текстуру, которую трудно передать словами. Это удивительно атмосферное, вызывающее клаустрофобию и жутковатое зрелище даже в самые глупые моменты. Я не убегаю в другой мир, который находится под моим полным контролем; я попал в таинственное место, где действуют законы создателя, и я должен научиться им следовать, чтобы выжить. Это то же чувство, что попасть в живой лабиринт туманным вечером.

      Видеоигры больше не кажутся такими — по крайней мере, самые популярные из них. Разработчики наконец-то поняли, как на самом деле сделать игру “кинематографичной”, подняв планку актерского мастерства, сценаристики и кинематографической работы. Это приводит к тому, что цифровые миры кажутся более знакомыми, основанными на визуальном языке, в котором можно распознать человека. Даже "Воины династии: Истоки" этого года заменяет странную игру актеров и ошеломляющую эксцентричность сериала на что-то более приземленное. Играя в Onimusha 2, вы словно смотрите голливудскую драму 1930-х годов, в которой задействована сценическая игра и масштабные жесты.

      Ка

      Возможно, именно поэтому я так оптимистично отношусь к нынешнему увлечению ремейками и ремастерами. Onimusha 2 особенная, потому что это продукт своего времени. Ее отличают странные причуды, которые переделки, такие как The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, так часто пытаются сгладить. К счастью, Capcom не требует особых усилий при настройке, что обеспечивает более высокое разрешение, переработанные элементы управления и функцию автоматического сохранения. С последним больше проблем, чем пользы, поскольку dying загружает функцию автоматического сохранения. Если это поставило вас в затруднительное положение, вам придется выйти из игры и перезагрузить нужное сохранение из главного меню. Остальная часть пакета заполнена дополнениями, такими как галереи, которые оставляют основную игру нетронутой во всей ее красе, давая мне достаточно места, чтобы оценить ее такой, какая она есть, — странное приключение, которое все еще крутится у меня в голове, в то время как так много новых игр влетает в одно ухо и вылетает из другого.

      Это не делает Onimusha 2 лучше современных престижных игр, точно так же, как я отвергаю идею о том, что ни один современный фильм не может сравниться с "Унесенными ветром". Просмотр ремастера этой игры сейчас еще раз подчеркивает, насколько изменился дизайн игры спустя два десятилетия после выхода оригинала. Среда стала более определенной, с устоявшимися правилами проектирования, в которых приоритет отдается погружению и эмерджентному рассказыванию историй, а не четкому направлению. Мне кажется, я точно знаю, как будет выглядеть грядущее возрождение Onimusha от Capcom в виде традиционной игры с видом от третьего лица и производительностью блокбастера. Это будет продукт своего времени, как и Onimusha 2 сейчас. Возможно, сегодняшняя молодежь вспомнит об этом через 20 лет и скажет, что игры 2045 года просто не похожи на те, что были выпущены в легендарную эпоху PS5.

      Я надеюсь, что это произойдет, потому что это будет сигналом о том, что среда изменилась. Они не должны продолжать делать их такими, как раньше; вчерашние игры всегда должны восприниматься как исторические документы, которые рассказывают нам что-то о художественном ландшафте того времени. Ремастер Onimusha 2 - это прекрасная возможность перенестись в 2002 год и окунуться во всю странную энергетику медиума на пике экспериментального творчества.

      Ремастер Onimusha 2: Samurai's Destiny выходит 23 мая для PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и ПК.

Ремастер Onimusha 2: Samurai's Destiny доказывает, что они не делают их такими, как раньше Ремастер Onimusha 2: Samurai's Destiny доказывает, что они не делают их такими, как раньше

Другие статьи

Google нацелился на вашу следующую пару роскошных солнцезащитных очков Google нацелился на вашу следующую пару роскошных солнцезащитных очков На выставке Google I/O 2025 компания Google четко заявила о своем намерении доминировать в сфере умных очков класса люкс. Вот что это значит для вас. Lies of P: Увертюра делает великую душу более доступной, чем когда-либо Lies of P: Увертюра делает великую душу более доступной, чем когда-либо Lies of P: Overture привносит в хит Soulslike несколько крутых боссов, но это также делает базовую игру более доступной, чем когда-либо. Краткое описание Google IO 2025: 5 важных анонсов, о которых вы захотите узнать Краткое описание Google IO 2025: 5 важных анонсов, о которых вы захотите узнать Google пришлось очень нелегко во время своего выступления по вводу данных, но это ключевые вещи, которые вам нужно знать. "Поезд монстров 2" остается на верном пути с безопасным, но жестким продолжением "Поезд монстров 2" остается на верном пути с безопасным, но жестким продолжением Monster Train 2 мало чем отличается от своего предшественника, но в нем есть что-то новое. Мини-кроссворд NYT сегодня: ответы на головоломки в среду, 21 мая Мини-кроссворд NYT сегодня: ответы на головоломки в среду, 21 мая Мини-кроссворд NYT может быть намного меньше обычного кроссворда, но это непросто. Если вы застряли с сегодняшним кроссвордом, у нас есть ответы для вас. Распродажа телевизоров в честь Дня памяти 2025: Скидки на Samsung, Sony, LG и многое другое Распродажа телевизоров в честь Дня памяти 2025: Скидки на Samsung, Sony, LG и многое другое Распродажи телевизоров в честь Дня памяти уже начались, и на телевизоры таких популярных брендов, как Samsung, Sony и LG, можно получить скидки.

Ремастер Onimusha 2: Samurai's Destiny доказывает, что они не делают их такими, как раньше

Новый ремастер Onimusha 2: Samurai's Destiny от Capcom - это капсула времени, посвященная эклектичной золотой эре PS2.