
Monster Train 2 se mantiene en marcha con una secuela segura pero dura
Monster Train 2 es lo opuesto al Barco de Teseo.
Su predecesor Monster Train es un roguelike pulido basado en cartas en el que luchas contra monstruos en tres niveles de un tren, defendiendo tu pira en la cima a través de una serie de niveles y asaltando el Infierno para luchar contra ángeles malvados. Monster Train 2 es lo mismo pero al revés: ángeles y demonios recuperando el Cielo de los Titanes corruptores. Ambos juegos dividen sus aproximadamente siete batallas con tiendas y eventos aleatorios. Los estilos de arte son los mismos, la jugabilidad es la misma. Pequeñas diferencias introducidas sutilmente hacen que la segunda sea técnicamente diferente de la primera. Pero si entrecierras los ojos, ves casi exactamente el mismo juego, cinco años después.
¿Cuántas cosas puedes cambiar y aún tener un juego que parezca que ha progresado? Esa es la pregunta con la que me acerqué a Monster Train 2. El primer juego superó el peso de su estilo artístico y su historia apenas presente, pero el arte de la secuela es más nítido y colorido ahora. Sin embargo, los entornos del Cielo son mucho menos distintos que los niveles del Infierno. Nada de eso importa realmente porque pasas la mayor parte del tiempo en las cuatro cámaras del tren, que siempre se ve igual. En cierto momento, recordar cómo jugar a Monster Train 2 es como recordar tu caminata a la tienda: lo haces con tanta frecuencia que todo se combina. Y también se combina con su predecesor.
Sin embargo, hay un problema con hacer el mismo juego dos veces: las personas que ya jugaron el primero, que probablemente estén más entusiasmadas con la secuela, ya saben cómo vencerlo. El equipo detrás de Monster Train 2 lo sabía, porque está organizado para personas que ya jugaron el primero. La historia se basa en los eventos del juego anterior con solo una breve pausa para explicar. También hay efectos de batalla más complejos. Por ejemplo, en lugar de "picos" (daño fijo a cualquier unidad que ataque la tuya) tienes "pyregel" que se adhiere al enemigo y aumenta el daño que le haces. Esto hace que los primeros niveles de la secuela sean más fáciles que los del original. También hay cartas de habitación y cartas de equipo que (respectivamente) otorgan bonificaciones en un piso y otorgan bonificaciones a una unidad. Sin embargo, han aumentado la dificultad para compensar sus nuevas herramientas.
Si bien Monster Train fue un desafío, 2 lo es aún más. Incluso Covenant Zero, la dificultad del tutorial, requiere que construyas tu mazo cuidadosamente. Sentí que necesitaba perder bastantes veces en el rango 1 para subir de nivel a mis clanes, obtener mejores cartas y, por lo tanto, atravesar los muros de daño que llegan al nivel 5 más o menos. Algunos equipos enemigos me hacían gemir cada vez que los veía, porque era obvio que mi nivel de daño actual no sería suficiente.
Pero, por otro lado, es posible que una carrera comience bastante mal y aún así obtenga una victoria. A diferencia del género cousin Slay the Spire, nunca hubo una espiral fatal en la que pudiera decir que perdería varios niveles antes de perder realmente. Si podía superar una batalla, incluso si mi pira solo tenía unos pocos HP, existía la posibilidad de que pudiera vencer a la siguiente. También disfruto de las carreras de desafíos, en las que tienes restricciones y bonificaciones aplicadas previamente a un nivel de Pacto establecido. Estos pueden ser difíciles, pero se sienten, si no más justos que las carreras regulares, al menos más intencionalmente difíciles.
Gran Fan
Y como suele suceder con estos juegos, si aún estás desbloqueando artefactos y progresando, no se siente tan mal perder. Me tomó alrededor de 15 horas tener carreras en las que no estaba desbloqueando al menos una cosa. En ese momento, entre mis clanes desbloqueados y mis nuevas cartas, una ejecución promedio era mucho más variada y se sentía mucho más divertida que una de cinco horas. En este sentido, Monster Train 2 ha ajustado el goteo de contenido en lo que consideraría el juego inicial (el momento en el que tienes tus primeras carreras y cuando terminas la historia.) Entonces, la dificultad podría haberme aplastado, pero al menos me estaba divirtiendo mientras sucedía.
Monster Train 2 está hecho no solo para personas a las que les gustó el primero, sino para personas que desean que el período mágico de "descubrir" el juego, cuando lo entiendas, pero antes de que realmente ganes, dure el mayor tiempo posible. Sus similitudes con la primera plantean la pregunta existencial que hice antes: si mantienes casi todo igual en un juego, ¿por qué hacer una secuela y no, digamos, un paquete de contenido descargable? Otros juegos relacionados también plantean esta pregunta. Slay the Spire 2 y Hades 2, que se lanzarán pronto, dependen de su similitud con sus predecesores para venderse. El trabajo de una secuela es ser el mismo que su progenitor, pero también lo suficientemente diferente como para justificar su propia existencia, ya sea refinando el juego anterior o proporcionando mucho más.
Monster Train 2 es lo último, una versión un poco más pulida del original con más contenido para que los fanáticos puedan explorar. Intercambia memorabilidad por cautivación momentánea, y es una compensación comprensible. Sin embargo, al igual que con el primer juego, los recuerdos de mis horas derribando Titanes ya se están derritiendo.

Otros artículos






Monster Train 2 se mantiene en marcha con una secuela segura pero dura
Monster Train 2 no hace mucho para diferenciarse de su predecesor, pero sí trae un nuevo desafío.