А что, если первым воплощённым ИИ, с которым вы встретитесь, будет боевой робот?
Большую часть времени, когда мы говорим о воплощённом интеллекте, на ум приходят фабрики, склады и роботы, выполняющие настоящую работу. Однако Qianxing Intelligence выбирает другой путь: вместо того, чтобы тратить слишком много времени на разговоры о будущем в лаборатории, она ставит роботов прямо в развлекательные заведения. И не тех роботов, которые просто стоят и за ними наблюдают.
Её флагманский продукт, Iron Armor Battle Arena, по сути, превращает мех-бои в то, во что люди могут действительно играть в реальном мире. Подумайте о традиционном игровом автомате: экраны, джойстики, несколько кнопок и игроки, сидящие перед машиной, яростно нажимающие на кнопки. Qianxing Intelligence переворачивает эту модель.
Игроки используют контроллеры с сенсорами движения для управления настоящими гуманоидными боксерскими роботами на специальной арене. Удары, уклонения, блоки и комбо все отображаются с движениями игрока на физическом роботе в реальном времени.
То, что раньше было игрой в файтинг, становится настоящей борьбой с роботом.
Настоящая проблема здесь не в том, как круто выглядит робот. Важно, насколько велика задержка между ударом и движением робота, насколько убедительно ощущается обратная связь и насколько естественно реагирует робот, чтобы казаться продолжением игрока.
Эти детали могут сделать разницу между чем-то, что просто выглядит впечатляюще, и чем-то, во что люди действительно хотят играть. Qianxing Intelligence заявила, что она настроила систему для обеспечения синхронизации на уровне миллисекунд между игроком и роботом.
Компания не делает каждую битву особенно длинной. Типичное сражение длится около одной-двух минут, с доступными как реальными двухигроковыми матчами, так и одиночными режимами испытаний. Для игровых автоматов, торговых центров и тематических парков этот дизайн на самом деле довольно практичен: игроки получают быстрое, интенсивное впечатление, в то время как операторы получают более быстрый оборот. По данным компании, текущий уровень повторных игр составляет около 40% до 50%.
Qianxing Intelligence также с самого начала разработала продукт с учетом бизнес-потребностей операторов площадок. Возьмите модульный внешний вид меха. Внешняя оболочка может быть относительно легко заменена. В один день это может быть стандартный мех. На следующий день он может иметь брендированную обертку. Во время праздничного мероприятия та же машина может принять совершенно другую тему.
Голос робота можно настроить. Система поставляется с уровнем взаимодействия на основе ИИ, который может обрабатывать комментарии к матчам и игровые подсказки, а также поддерживать настроенные личности и сценарный контент.
Для тематических парков, торговых центров и туристических проектов это открывает интересную возможность: робот не обязательно должен оставаться просто оборудованием. Он может стать частью интеллектуальной собственности заведения.
С бизнес-стороны Qianxing Intelligence в настоящее время преследует довольно простую двухтрассовую модель. С одной стороны, она работает с сетями игровых автоматов, торговыми центрами и тематическими парками для развертывания машин через схемы разделения доходов или аренды. С другой стороны, она продает полные системы операторам на зарубежных рынках, одновременно генерируя долгосрочные доходы через расходные материалы, обновления контента и настроенные обертки интеллектуальной собственности.
Интересно, что компания на самом деле не продает просто робота. Продажа аппаратного обеспечения — это только первый шаг. Существует контент, интеллектуальная собственность, операции и текущие услуги, накладываемые сверху. Эта модель также помогает продукту выйти за пределы Китая. Он вошел на рынки, включая Малайзию, США и Великобританию, при этом зарубежные клиенты составляют почти половину её клиентской базы, согласно Qianxing Intelligence.
Этот международный фокус также объясняет, почему компания с самого начала обращала внимание на глобальные стандарты безопасности и качества. Робот для развлекательных площадок очень отличается от лабораторного прототипа. Как только вы помещаете его в коммерческие заведения в разных странах, безопасность, надежность и затраты на обслуживание становятся очень реальными вопросами.
Если бы на этом история заканчивалась, Qianxing Intelligence была бы просто компанией, которая поняла, как превратить роботов в довольно крутое развлечение. Но более интересный вопрос — что будет дальше. Что если мех-бои — это только первая игра?
Кросс-площадочные рейтинги, мех-лиги, сотрудничество с крупными интеллектуальными собственностями, онлайн-офлайн соревнования и социальный игровой процесс — все это в конечном итоге может превратить Iron Armor Battle Arena из одного развлекательного устройства в более широкую конкурентную и социальную платформу, построенную вокруг физических роботов.
И это может быть самым интересным в Qianxing Intelligence. Она не пытается продать воплощённый интеллект как нечто далекое, футуристическое, с чем обычные люди едва могут связаться. Её подход гораздо проще и, возможно, гораздо более эффективен: пусть люди сначала поиграют с этим.
В конце концов, говорить людям, что эра воплощённого интеллекта наступила, вероятно, не значит много для большинства из нас.
Но если однажды вы войдете в торговый центр, отсканируете QR-код, возьмете контроллер и начнете наносить удары через настоящего робота против своего друга, это может быть моментом, когда воплощённый интеллект действительно начнет ощущаться как часть повседневной жизни.
Другие статьи
А что, если первым воплощённым ИИ, с которым вы встретитесь, будет боевой робот?
Чаще всего, когда мы говорим о воплощённом интеллекте, на ум приходят фабрики, склады и роботы, выполняющие настоящую работу.
