miHoYo представляет новое направление с NODUSFALL на Gamescom 2026
Gamescom 2026 проходит в Кельне, Германия, с 26 по 30 августа. Во время Opening Night Live miHoYo впервые представила свою новую оригинальную IP NODUSFALL и выпустила трейлер мировой премьеры, который продемонстрировал элементы боевой механики и мир игры.
По сравнению с персонажами в аниме-стиле и игровым процессом, сосредоточенным на RPG, которые были в многих предыдущих играх miHoYo, новая игра имеет заметно другой подход как в визуальном стиле, так и в дизайне боя.
Судя по показанным на мероприятии кадрам, NODUSFALL разрабатывается на Unreal Engine 5, при этом демонстрация сосредоточена на исследовании, бою и многопользовательском сотрудничестве. Игроки могут управлять настраиваемыми персонажами, исследуя руины, подвешенные над морем облаков.
Плавающие платформы, структуры и другие элементы окружения могут изменяться в ответ на действия игроков и атаки гигантских существ, при этом физические эффекты добавляют большее ощущение пространственного взаимодействия в бою.
Многопользовательское сотрудничество является одной из ключевых особенностей, продемонстрированных в демо. Игра вводит боевую систему, основанную на Элементарных Связях, где игроки могут создавать различные энергетические узлы на гигантских элементальных существах с помощью различных оружий и атак, а затем координировать действия с другими игроками, чтобы использовать их.
Демо показало поддержку команд из четырех игроков, в то время как персонажи также могут использовать механизмы окружения во время боев, такие как использование плавающих платформ для быстрого достижения существа и нацеливания на определенные части его тела.
Вместо того чтобы полагаться в первую очередь на навыки персонажей для нанесения урона, этот дизайн делает больший акцент на координации между игроками и роли окружения в бою. Масштаб и паттерны атак гигантских существ также придают боям особое ощущение охоты, выделяя NODUSFALL на фоне предыдущих открытых миров и экшен-RPG от miHoYo.
Демо также предложило более близкий взгляд на мир игры впервые. Сюжет разворачивается на плавающих континентах, образовавшихся после разрушения Ядра Источника.
Разбросанные Элементы трансформировали местную экосистему и даровали различные силы определенным существам и людям. Игроки берут на себя роль Связывающих и исследуют различные руины, постепенно раскрывая причины, приведшие к разрушению Ядра Источника.
Судя по тому, что было раскрыто до сих пор, NODUSFALL не следует традиционной формуле RPG в аниме-стиле, как в таких играх, как Genshin Impact и Honkai: Star Rail. Она делает больший акцент на более реалистичном фэнтезийном мире, ориентированном на действие, и многопользовательском сотрудничестве.
Более подробная информация о персонажах, регионах и бизнес-модели NODUSFALL еще не была раскрыта, и miHoYo не объявила официальную дату выхода. По словам miHoYo, разработка NODUSFALL продолжается более четырех лет.
Для miHoYo, которая уже создала сильный ассортимент игр в аниме-стиле, новый тайтл является попыткой исследовать другой жанр и потенциально достичь другого сегмента глобального игрового рынка.
Сможет ли этот подход привлечь игроков в условиях все более конкурентного глобального игрового рынка, будет зависеть от того, как miHoYo дальше разовьет контент игры и долгосрочные операции.
Джесси У — технический репортер, базирующийся в Шанхае. Она освещает потребительскую электронику, полупроводники и игровую индустрию для TechNode. Связаться с ней можно по электронной почте: jessie.wu@technode.com.
Другие статьи
miHoYo представляет новое направление с NODUSFALL на Gamescom 2026
Gamescom 2026 проходит в Кельне, Германия, с 26 по 30 августа. Во время Opening Night Live miHoYo представила свою новую оригинальную интеллектуальную собственность NODUSFALL для
