miHoYo revela una nueva dirección con NODUSFALL en Gamescom 2026

miHoYo revela una nueva dirección con NODUSFALL en Gamescom 2026

      Gamescom 2026 se lleva a cabo en Colonia, Alemania, del 26 al 30 de agosto. Durante la Noche de Apertura en Vivo, miHoYo presentó su nueva IP original NODUSFALL por primera vez y lanzó su tráiler de estreno mundial, que mostró destellos de las mecánicas de combate y el entorno del juego.

      En comparación con los personajes de estilo anime y la jugabilidad centrada en RPG que se ve en muchos de los títulos anteriores de miHoYo, el nuevo juego adopta un enfoque notablemente diferente tanto en estilo visual como en diseño de combate.

      Basado en las imágenes mostradas en el evento, NODUSFALL se está desarrollando con Unreal Engine 5, con la demostración centrada en la exploración, el combate y la cooperación multijugador. Los jugadores pueden controlar personajes personalizables mientras exploran ruinas suspendidas sobre un mar de nubes.

      Las plataformas flotantes, estructuras y otros elementos del entorno pueden cambiar en respuesta a las acciones de los jugadores y ataques de criaturas gigantes, con efectos basados en la física que añaden una mayor sensación de interacción espacial al combate.

      La cooperación multijugador es una de las características clave mostradas en la demostración. El juego introduce un sistema de combate construido en torno a los Vínculos Elementales, donde los jugadores pueden crear diferentes nodos de energía en criaturas elementales gigantes a través de varias armas y ataques, y luego coordinarse con otros jugadores para explotarlos.

      La demostración mostró soporte para equipos de hasta cuatro jugadores, mientras que los personajes también pueden hacer uso de mecanismos ambientales durante las batallas, como usar plataformas flotantes para alcanzar rápidamente a una criatura y apuntar a partes específicas de su cuerpo.

      En lugar de depender principalmente de las habilidades de los personajes para causar daño, este diseño pone mayor énfasis en la coordinación entre los jugadores y el papel del entorno en el combate. La escala y los patrones de ataque de las criaturas gigantes también le dan a las batallas una sensación distintiva de juego de caza, diferenciando a NODUSFALL de los títulos anteriores de mundo abierto y RPG de acción de miHoYo.

      La demostración también ofreció una mirada más cercana al mundo del juego por primera vez. La historia tiene lugar en continentes flotantes formados después de la ruptura del Núcleo de Origen.

      Los Elementos dispersos han transformado el ecosistema local y otorgado diferentes poderes a ciertas criaturas y humanos. Los jugadores asumen el papel de Vínculos y exploran varias ruinas mientras descubren gradualmente las razones que llevaron a la destrucción del Núcleo de Origen.

      Basado en lo que se ha revelado hasta ahora, NODUSFALL no sigue la fórmula tradicional de RPG de estilo anime vista en títulos como Genshin Impact y Honkai: Star Rail. Se enfoca más en un mundo de fantasía más realista, combate orientado a la acción y cooperación multijugador.

      Más detalles sobre los personajes, regiones y modelo de negocio de NODUSFALL aún no se han revelado, y miHoYo no ha anunciado una fecha de lanzamiento oficial. Según miHoYo, el desarrollo de NODUSFALL ha estado en marcha durante más de cuatro años.

      Para miHoYo, que ya ha establecido una sólida línea de juegos de estilo anime, el nuevo título marca un intento de explorar un género diferente y potencialmente alcanzar un segmento diferente del mercado global de videojuegos.

      Si este enfoque puede atraer a los jugadores en un mercado de videojuegos global cada vez más competitivo dependerá de cómo miHoYo desarrolle aún más el contenido del juego y las operaciones a largo plazo.

      Jessie Wu es una reportera de tecnología con sede en Shanghái. Cubre electrónica de consumo, semiconductores y la industria de los videojuegos para TechNode. Conéctate con ella por correo electrónico: jessie.wu@technode.com.

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