miHoYo svela una nuova direzione con NODUSFALL a Gamescom 2026
Gamescom 2026 si tiene a Colonia, in Germania, dal 26 al 30 agosto. Durante l'Opening Night Live, miHoYo ha svelato per la prima volta il suo nuovo IP originale NODUSFALL e ha rilasciato il trailer della sua prima mondiale, che ha mostrato scorci delle meccaniche di combattimento e dell'ambientazione del gioco. Rispetto ai personaggi in stile anime e al gameplay incentrato sui RPG visti in molti dei titoli precedenti di miHoYo, il nuovo gioco adotta un approccio visivamente e progettualmente diverso sia nello stile che nel design del combattimento.
Basato sui filmati mostrati all'evento, NODUSFALL è in fase di sviluppo con Unreal Engine 5, con la demo focalizzata su esplorazione, combattimento e cooperazione multiplayer. I giocatori possono controllare personaggi personalizzabili mentre esplorano rovine sospese sopra un mare di nuvole. Piattaforme fluttuanti, strutture e altri elementi dell'ambiente possono cambiare in risposta alle azioni dei giocatori e agli attacchi di creature giganti, con effetti basati sulla fisica che aggiungono un maggiore senso di interazione spaziale al combattimento. La cooperazione multiplayer è una delle caratteristiche chiave mostrate nella demo. Il gioco introduce un sistema di combattimento costruito attorno ai Link Elementali, dove i giocatori possono creare diversi nodi energetici su gigantesche creature elementali attraverso varie armi e attacchi, quindi coordinarsi con altri giocatori per sfruttarli. La demo ha mostrato supporto per squadre di fino a quattro giocatori, mentre i personaggi possono anche utilizzare meccanismi ambientali durante le battaglie, come usare piattaforme fluttuanti per raggiungere rapidamente una creatura e mirare a parti specifiche del suo corpo.
Piuttosto che fare affidamento principalmente sulle abilità dei personaggi per infliggere danni, questo design pone maggiore enfasi sulla coordinazione tra i giocatori e sul ruolo dell'ambiente nel combattimento. La scala e i modelli di attacco delle creature giganti conferiscono anche alle battaglie una sensazione distintiva di gioco di caccia, distinguendo NODUSFALL dai precedenti titoli open-world e action RPG di miHoYo. La demo ha anche offerto uno sguardo più ravvicinato al mondo del gioco per la prima volta. La storia si svolge su continenti fluttuanti formati dopo la frattura del Core della Fonte. Gli Elementi sparsi hanno trasformato l'ecosistema locale e conferito diversi poteri a certe creature e umani. I giocatori assumono il ruolo di Linker ed esplorano varie rovine mentre scoprono gradualmente le ragioni che hanno portato alla distruzione del Core della Fonte.
Basato su ciò che è stato rivelato finora, NODUSFALL non segue la tradizionale formula RPG in stile anime vista in titoli come Genshin Impact e Honkai: Star Rail. Si concentra maggiormente su un mondo fantasy più realistico, combattimenti orientati all'azione e cooperazione multiplayer. Maggiori dettagli sui personaggi, le regioni e il modello di business di NODUSFALL devono ancora essere rivelati, e miHoYo non ha annunciato una data di rilascio ufficiale. Secondo miHoYo, lo sviluppo di NODUSFALL è in corso da oltre quattro anni. Per miHoYo, che ha già stabilito una forte linea di giochi in stile anime, il nuovo titolo segna un tentativo di esplorare un genere diverso e potenzialmente raggiungere un segmento diverso del mercato globale dei videogiochi. Se questo approccio possa attrarre i giocatori in un mercato dei videogiochi globale sempre più competitivo dipenderà da come miHoYo svilupperà ulteriormente i contenuti del gioco e le operazioni a lungo termine.
Jessie Wu è una reporter tecnologica con sede a Shanghai. Copre elettronica di consumo, semiconduttori e l'industria dei videogiochi per TechNode. Connettiti con lei via e-mail: jessie.wu@technode.com.
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