Как 23-летний строитель упростил создание видео с помощью ИИ
TL;DRШон Гриндал, 23 года, стал соучредителем Yapper (Dream Vision Labs) после десятилетия программирования, начавшегося в 13 лет. AI-студия контента использует разговорного агента, чтобы скрыть сложность модели за единственным интерфейсом. Она запустилась с сатирических вирусных видео (одно набрало более 100 миллионов просмотров), расширилась в создание общих видео и рекламы и достигла уровня дохода около 2 миллионов долларов с 300 000 пользователей. В команде два человека. Гриндал ставит на то, что простота, а не количество функций, победит на рынке создания AI-контента.
В свои 23 года Шон Гриндал ставит на идею, которую он наблюдал на протяжении десятилетия в программном обеспечении: что самой сложной частью AI-инструментов больше не является то, что они могут делать, а то, как немногие люди могут разобраться, как ими пользоваться. В категории, стремящейся добавить функции, он считает, что выиграет продукт, который сделает создание наиболее доступным и интуитивно понятным.
Он делает эту ставку как соучредитель и руководитель продукта Dream Vision Labs, компании, стоящей за Yapper, AI-студией контента, которую он сам спроектировал и построил. Гриндал достиг этой точки на пути, который начался раньше, чем у большинства карьер, и это объясняет, как он сейчас думает о простоте.
Десятилетие кода до совершеннолетия
Гриндал, по его собственным словам, рано начал в мире программного обеспечения. «Я занимаюсь разработкой программного обеспечения около 10 лет», — говорит он. «Я получил свою первую работу в программном обеспечении, когда мне было 13 или 14 лет, в агентстве дизайна и разработки, так что я занимался программированием там на протяжении всей средней школы».
Гриндал получил свою первую работу в программном обеспечении рано, работая в агентстве дизайна и разработки. Он оставался там до окончания средней школы, затем изучал информатику в Университете Торонто. Во время учебы он работал над рядом стартапов, прежде чем основать свою собственную фирму по веб-разработке и дизайну, Deco. Агентство работало с крупными клиентами, включая компании, котирующиеся на NASDAQ.
Это десятилетие работы является центральным в том, как Гриндал описывает свое преимущество. Он рассматривает сочетание опыта и возраста как необычное: он потратил примерно восемь лет на создание программного обеспечения до того, как AI стал широко доступен, что дало ему понимание того, как продукты собираются вручную. Годы работы в агентстве, добавляет он, sharpened его чувство дизайна, которое теперь так же влияет на его продуктовые решения, как и его инженерия.
Однако у модели агентства был потолок. Она генерировала стабильный денежный поток, но означала создание контента для других компаний вместо того, чтобы владеть чем-то, что могло бы расти самостоятельно. Гриндал сделал достаточно работы над продуктами и стартапами, чтобы поверить, что масштабируемый инструмент программного обеспечения может расширяться гораздо быстрее, чем услуги когда-либо смогут, поэтому он начал искать правильную идею для создания.
Преобразование Yapper в вирусный двигатель
Идея того, что станет Yapper, пришла от близкого друга. Эммет, который был частью главного комедийного клуба Гарварда и имел опыт в комедии и вирусном маркетинге, разрабатывал раннюю версию концепции, но не имел опыта в программировании и разработке, чтобы реализовать ее.
Yapper — Кредит: Шон Гриндал
Решив, что масштабируемый продукт лучше, чем больше работы в агентстве, Гриндал увидел идею, присоединился, чтобы сделать ее реальной, и пара быстро выпустила прототип, а ранние результаты были многообещающими, что они полностью посвятили себя этому.
Yapper запустился как инструмент для легкого создания сатирических AI-видео, которые можно было легко отправить друзьям и разместить в социальных сетях. Продукт был спроектирован с учетом распространения с самого начала, каждая функция была разработана для создания контента, готового к обмену.
Первая версия была узкой, но начало с контента, основанного на юморе, оказалось плодотворной концепцией. «Продукт был построен с нуля с учетом распространения, потому что вы могли создавать эти смешные видео с AI о чем-то сатирическом и чрезмерном, а затем публиковать их в Instagram, и они становились вирусными», — говорит Гриндал. Ранние клипы регулярно собирали миллионы просмотров, и одно, как сообщается, преодолело 100 миллионов на различных платформах, возвращая новых пользователей прямо в продукт.
Два человека за платформой с 300 000 пользователей
С тех пор Yapper расширился от сатиры до общего инструмента для видео и контента, но основная идея осталась прежней: сделать последние модели изображений и видео достаточно простыми, чтобы пользователь-первокурсник мог завершить что-то. Вместо того чтобы представлять стену опций, главная страница ведет с разговорным агентом. Пользователь описывает, что он хочет, а агент выбирает модели, пишет подсказки и генерирует результат.
Гриндал противопоставляет это более крупным конкурентам, которых он считает способными, но трудными для восприятия. «Если вы посмотрите на интерфейс для аналогичных продуктов, он чрезвычайно подавляющий, предлагая слишком много отдельных инструментов», — объясняет он. Его цель — продукт для профессионалов, достаточно простой для новичка, но достаточно мощный для профессионала, который хочет продвинуть его дальше. Текущие применения варьируются от рекламных материалов, таких как постеры и продуктовые видео, до сериализованных микро-драм; один пользователь, анимационная студия Moshi.tv, производит короткие эпизоды на платформе.
Цифры за этим являются частью, которую Гриндал считает наиболее показательным. Yapper достиг уровня дохода около 2 миллионов долларов менее чем за год, включая около 500 000 долларов за последние три-четыре месяца, с постоянным ежемесячным ростом среди примерно 300 000 пользователей.
В команде два человека. Гриндал разрабатывает и строит продукт, в то время как его соучредитель Эммет занимается маркетингом; несколько подрядчиков и YouTube помогают завершить операцию. «Достигнуть уровня дохода в 2 миллиона долларов менее чем за год с командой из двух человек было своего рода немыслимо три года назад», — говорит он. История, к которой он постоянно возвращается, меньше о технологии, чем о том, сколько людей теперь требуется для создания бизнеса такого размера.
Снижение стоимости создания вещей
Гриндал ожидает, что AI-сгенерированные изображения и видео составят растущую долю социальных медиа, и скорость улучшения — это то, что удерживает его внимание. Год назад, он указывает, не было сильных AI-видео моделей; Veo 3 был одним из первых, кто генерировал аудио вместе с видео. С тех пор область достигла почти фотореалистичного видео.
Он видит, что этот сдвиг открывает творческую работу для людей без больших бюджетов, и та же логика распространяется на коммерцию, где маленький бренд может создавать профессионально выглядящие рекламы, а не платить за дорогую съемку.
Миссия личная для кого-то, кто строит вещи с тех пор, как он был подростком. «Я думаю, что в течение нескольких лет любой человек сможет создать аниме уровня Голливуда, которое он мог бы распространять, зарабатывать на этом деньги и использовать для рассказа своих собственных историй, за копейки по сравнению с тем, что это стоило раньше», — говорит он.
Он хочет, чтобы Yapper стал стандартным агентом, который скрывает сложность этих инструментов за одним интерфейсом. Суть, как он говорит, заключается в том, чтобы убрать барьеры, которые когда-то мешали людям действовать по идее: «Вы убираете оправдания от действия».
Пока что Шон Гриндал ставит на то, что компания, лучше всего подготовленная к этому будущему, не та, у которой больше всего инструментов, а та, которая требует от своих пользователей наименьшего. Через Yapper он ставит на то, что простота, а не масштаб, приведет следующую волну создателей к двери.
Другие статьи
Как 23-летний строитель упростил создание видео с помощью ИИ
Шон Гриндал начал программировать в 13 лет, управлял веб-агентством для клиентов, котирующихся на NASDAQ, а затем создал Yapper, студию контента на основе ИИ, которая достигла годового дохода в 2 миллиона долларов менее чем за год с командой из двух человек и 300,000 пользователей.
