Unreal Engine 6 официально здесь, но я все еще держу дыхание.
На протяжении многих лет Unreal Engine был основой современных AAA-игр. Теперь Epic уже готовит следующую главу, и, что удивительно, Rocket League возглавляет это движение. Честно говоря, это довольно удивительно. После многих лет, проведенных на Unreal Engine 3, фанаты Rocket League наконец-то получают современное обновление движка, которое кажется давно назревшим.
Psyonix
И да, тизер выглядел захватывающе. Более чистая графика, связанная экосистема и взгляд на то, что Epic явно хочет позиционировать как следующую эру Unreal. Но пока hype train уже покидает станцию, я думаю, что останусь на платформе еще немного. Потому что прямо сейчас UE6 больше похож на заявление о видении, чем на фактическое раскрытие движка.
Является ли UE6 обновлением игр или обновлением экосистемы?
Пока Epic действительно не объяснила, что именно Unreal Engine 6 меняет для геймеров. Большая часть обсуждения вокруг раскрытия сосредоточена на интеграции экосистемы, инструментах для создателей и более широких амбициях Epic в области метавселенной.
Rocket League
Тим Суини уже говорил в прошлом о интеграции Verse, экономик в стиле Fortnite и совместных опытах создателей непосредственно в будущее Unreal Engine. И да, это здорово на бумаге. Но как насчет тех вещей, с которыми игроки действительно сталкиваются прямо сейчас?
Не в 2024 году, но это придет. UE6 = UE5 + Verse + грубая параллель развертывания в Fortnite и в самостоятельные продукты + экономика метавселенной + стандарты + ?? магия TBD.— Тим Суини (@TimSweeneyEpic) 7 января 2024 года
Почти нет обсуждения оптимизации, эффективности ЦП, задержек компиляции шейдеров, задержек при перемещении или снижения абсурдных требований к оборудованию, которые современные AAA-игры продолжают нормализовать. В данный момент UE6 больше похож на обновление экосистемы, чем на технологический скачок, и именно здесь начинает проявляться мой скептицизм. Потому что яркие инструменты для создателей хороши, но большинство геймеров, вероятно, сначала согласились бы на более плавный темп кадров и меньше задержек.
Медовый месяц UE5 уже закончился
Часть причины, по которой я осторожен, заключается в самом Unreal Engine 5. Когда UE5 впервые был представлен почти пять лет назад, он действительно выглядел революционно. Nanite и Lumen казались технологиями, которые изменят правила игры и переопределят визуальную четкость для всей индустрии.
Epic Games
Перенесемся в сегодняшний день, и хотя игры на UE5 действительно выглядят потрясающе, оптимизация стала одной из самых больших жалоб на них. Современный ПК-гейминг все больше кажется разработанным в первую очередь для увеличителей разрешения, а во вторую — для нативного рендеринга. DLSS, FSR, генерация кадров и режимы производительности с поддержкой ИИ теперь рассматриваются не как необязательные бонусы, а как требования. Вместо того чтобы движки становились легче и эффективнее, от геймеров все чаще ожидается, что они будут решать проблемы производительности с помощью более дорогого оборудования.
Mafia: The Old Country / 2K
Вот почему время выхода UE6 кажется мне немного странным. Мы только сейчас достигаем точки, где разработчики полностью переходят на UE5, и даже тогда многие игры все еще сталкиваются с задержками шейдеров, непостоянным темпом кадров и высокой нагрузкой на ЦП. Поэтому, естественно, возникает вопрос: действительно ли мы решаем эти проблемы или просто переходим к следующей блестящей вещи?
Меньше технических модных слов, больше оптимизации, пожалуйста
Не поймите меня неправильно, я хочу, чтобы UE6 был успешным. Видеть, как Rocket League наконец-то модернизируется, действительно волнительно, и в глубине души я надеюсь, что Epic использует это поколение, чтобы устранить многие технические головные боли, которые в настоящее время раздражают ПК-геймеров. Но прежде чем я начну праздновать Unreal Engine 6, мне нужно увидеть больше, чем кинематографические трейлеры и модные слова об экосистеме.
Game Science
Покажите мне лучшую оптимизацию. Покажите мне меньшую нагрузку на ЦП. Покажите мне меньше задержек. Покажите мне игры, которым не нужно ИИ-увеличение разрешения, чтобы чувствовать себя стабильными на достойном оборудовании. Потому что игровой индустрии сейчас не нужны более красивые технологические демонстрации.
Другие статьи
Unreal Engine 6 официально здесь, но я все еще держу дыхание.
Unreal Engine 6 наконец-то официально представлен, и Rocket League возглавляет этот процесс, но после проблем с оптимизацией UE5 у геймеров есть все основания оставаться осторожными.
