Unreal Engine 6 ya está oficialmente aquí, pero todavía estoy conteniendo la respiración.

Unreal Engine 6 ya está oficialmente aquí, pero todavía estoy conteniendo la respiración.

      Durante años, Unreal Engine ha sido la columna vertebral de los juegos AAA modernos. Ahora, Epic ya está preparando el próximo capítulo y, sorprendentemente, Rocket League está liderando la carga. Honestamente, esa parte es bastante asombrosa. Después de pasar años atrapados en Unreal Engine 3, los fanáticos de Rocket League finalmente están recibiendo una actualización de motor moderna, que se siente muy atrasada.

      Psyonix

      Y sí, el teaser se veía emocionante. Visuales más limpios, un ecosistema conectado y un vistazo a lo que Epic claramente quiere posicionar como la próxima era de Unreal. Pero mientras el tren de la emoción ya está saliendo de la estación, creo que me quedaré en la plataforma un poco más. Porque en este momento, UE6 se siente más como una declaración de visión que como una revelación real del motor.

      ¿Es UE6 una actualización de juego o una actualización de ecosistema?

      Hasta ahora, Epic no ha explicado realmente qué cambia Unreal Engine 6 para los jugadores. La mayor parte de la conversación en torno a la revelación se centra en la integración del ecosistema, las herramientas para creadores y las ambiciones más amplias de Epic en el metaverso.

      Rocket League

      Tim Sweeney ya ha hablado en el pasado sobre integrar Verse, economías al estilo de Fortnite y experiencias compartidas para creadores directamente en el futuro de Unreal Engine. Y claro, eso suena bien en papel. Pero, ¿qué pasa con las cosas con las que los jugadores realmente luchan en este momento?

      No en 2024, pero está en camino. UE6 = UE5 + Verse + paridad de implementación áspera en Fortnite y en productos independientes + economía del metaverso + estándares + ?? magia por determinar.— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 7 de enero de 2024

      Apenas hay discusión sobre optimización, eficiencia de CPU, tartamudeo en la compilación de shaders, tartamudeo en la travesía o reducción de las absurdas demandas de hardware que los juegos AAA modernos continúan normalizando. En este momento, UE6 se siente más como una actualización del ecosistema que como un salto tecnológico, y ahí es donde comienza mi escepticismo. Porque las herramientas llamativas para creadores son geniales, pero la mayoría de los jugadores probablemente se conformarían primero con un ritmo de fotogramas más suave y menos tartamudeos.

      La luna de miel de UE5 ya se ha desvanecido

      Parte de la razón por la que soy cauteloso se debe a Unreal Engine 5 en sí. Cuando UE5 se mostró por primera vez hace casi cinco años, realmente parecía revolucionario. Nanite y Lumen se sentían como tecnologías que cambiarían el juego y redefinirían la fidelidad visual para toda la industria.

      Epic Games

      Avancemos hasta hoy, y aunque los juegos de UE5 se ven absolutamente impresionantes, la optimización se ha convertido en una de las mayores quejas en torno a ellos. El juego moderno en PC se siente cada vez más diseñado en torno a escaladores primero y renderizado nativo segundo. DLSS, FSR, generación de fotogramas y modos de rendimiento asistidos por IA ahora se tratan menos como bonificaciones opcionales y más como requisitos. En lugar de que los motores se vuelvan más ligeros y eficientes, se espera cada vez más que los jugadores resuelvan problemas de rendimiento con hardware más costoso.

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      Por eso el momento de UE6 me parece un poco extraño. Solo ahora estamos llegando al punto en que los desarrolladores están haciendo la transición completa a UE5, y aun así, muchos juegos todavía luchan con el tartamudeo de shaders, el ritmo de fotogramas inconsistente y la alta carga de CPU. Así que, naturalmente, la pregunta se convierte en: ¿estamos realmente resolviendo esos problemas o simplemente pasando a la próxima cosa brillante?

      Menos palabras de moda tecnológicas, más optimización, por favor

      No me malinterpretes, quiero que UE6 tenga éxito. Ver a Rocket League finalmente modernizado es genuinamente emocionante, y todavía hay una parte de mí que espera que Epic use esta generación para resolver muchos de los dolores de cabeza técnicos que actualmente frustran a los jugadores de PC. Pero antes de comenzar a celebrar Unreal Engine 6, necesito ver más que tráilers cinematográficos y palabras de moda del ecosistema.

      Game Science

      Muéstrame mejor optimización. Muéstrame menor carga de CPU. Muéstrame menos tartamudeos. Muéstrame juegos que no necesiten escalado por IA solo para sentirse estables en hardware decente. Porque el juego realmente no necesita demostraciones tecnológicas más bonitas en este momento.

Unreal Engine 6 ya está oficialmente aquí, pero todavía estoy conteniendo la respiración. Unreal Engine 6 ya está oficialmente aquí, pero todavía estoy conteniendo la respiración. Unreal Engine 6 ya está oficialmente aquí, pero todavía estoy conteniendo la respiración. Unreal Engine 6 ya está oficialmente aquí, pero todavía estoy conteniendo la respiración. Unreal Engine 6 ya está oficialmente aquí, pero todavía estoy conteniendo la respiración.

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Unreal Engine 6 ya está oficialmente aquí, pero todavía estoy conteniendo la respiración.

Unreal Engine 6 es finalmente oficial con Rocket League liderando la carga, pero después de las dificultades de optimización de UE5, hay buenas razones para que los jugadores se mantengan cautelosos.