Unreal Engine 6 è ufficialmente arrivato, ma sto ancora trattenendo il respiro.
Da anni, Unreal Engine è stato il pilastro del moderno gaming AAA. Ora, Epic sta già preparando il prossimo capitolo e, sorprendentemente, Rocket League sta guidando la carica. Onestamente, quella parte è piuttosto incredibile. Dopo aver trascorso anni intrappolati su Unreal Engine 3, i fan di Rocket League stanno finalmente ottenendo un aggiornamento del motore moderno, che sembra essere molto atteso.
Psyonix
E sì, il teaser sembrava entusiasmante. Visivi più puliti, un ecosistema connesso e un assaggio di ciò che Epic chiaramente vuole posizionare come la prossima era di Unreal. Ma mentre il treno dell'hype sta già partendo dalla stazione, penso che rimarrò sulla piattaforma ancora un po'. Perché in questo momento, UE6 sembra più una dichiarazione di intenti che una vera e propria rivelazione del motore.
UE6 è un aggiornamento del gaming o un aggiornamento dell'ecosistema?
Finora, Epic non ha realmente spiegato cosa cambia in realtà Unreal Engine 6 per i giocatori. La maggior parte della conversazione attorno alla rivelazione si concentra sull'integrazione dell'ecosistema, sugli strumenti per i creatori e sulle ambizioni più ampie di Epic nel metaverso.
Rocket League
Tim Sweeney ha già parlato in passato dell'integrazione di Verse, economie in stile Fortnite e esperienze condivise per i creatori direttamente nel futuro di Unreal Engine. E certo, è interessante sulla carta. Ma che dire delle cose con cui i giocatori stanno realmente lottando in questo momento?
Non nel 2024, ma sta arrivando. UE6 = UE5 + Verse + parità di distribuzione grezza in Fortnite e in prodotti standalone + economia del metaverso + standard + ?? magia TBD.— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 7 gennaio 2024
C'è a malapena discussione attorno all'ottimizzazione, all'efficienza della CPU, ai problemi di stuttering nella compilazione degli shader, allo stuttering durante la traversata o alla riduzione delle assurde richieste hardware che i moderni giochi AAA continuano a normalizzare. Al momento, UE6 sembra più un aggiornamento dell'ecosistema che un salto tecnologico, ed è qui che inizia a insinuarsi il mio scetticismo. Perché strumenti per i creatori appariscenti sono fantastici, ma la maggior parte dei giocatori probabilmente si accontenterebbe prima di un frame pacing più fluido e di meno stutter.
Il periodo di luna di miele con UE5 è già svanito
Parte del motivo per cui sono cauto deriva da Unreal Engine 5 stesso. Quando UE5 è stato mostrato per la prima volta quasi cinque anni fa, sembrava davvero rivoluzionario. Nanite e Lumen sembravano tecnologie che avrebbero cambiato il gioco e ridefinito la fedeltà visiva per l'intera industria.
Epic Games
Avanzando fino ad oggi, e mentre i giochi UE5 sembrano assolutamente straordinari, l'ottimizzazione è diventata una delle maggiori lamentele che li circondano. Il gaming moderno su PC sembra sempre più progettato attorno agli upscaler prima e al rendering nativo dopo. DLSS, FSR, generazione di frame e modalità di prestazioni assistite dall'IA sono ora trattate meno come bonus opzionali e più come requisiti. Invece di rendere i motori più leggeri ed efficienti, ci si aspetta sempre più che i giocatori affrontino i problemi di prestazioni con hardware più costoso.
Mafia: The Old Country / 2K
Ecco perché il tempismo di UE6 mi sembra un po' strano. Solo ora stiamo raggiungendo il punto in cui gli sviluppatori stanno completamente passando a UE5, e anche allora, molti giochi continuano a lottare con lo stuttering degli shader, un frame pacing incoerente e un elevato carico sulla CPU. Quindi, naturalmente, la domanda diventa: stiamo realmente risolvendo questi problemi, o ci stiamo solo spostando verso la prossima cosa luccicante?
Meno parole d'ordine tecnologiche, più ottimizzazione, per favore
Non fraintendetemi, voglio che UE6 abbia successo. Vedere Rocket League finalmente modernizzato è davvero entusiasmante, e c'è ancora una parte di me che spera che Epic utilizzi questa generazione per risolvere molti dei mal di testa tecnici che attualmente frustrano i giocatori su PC. Ma prima di iniziare a festeggiare Unreal Engine 6, ho bisogno di vedere più di trailer cinematografici e parole d'ordine sull'ecosistema.
Game Science
Mostratemi una migliore ottimizzazione. Mostratemi un carico della CPU più basso. Mostratemi meno stutter. Mostratemi giochi che non necessitano di upscaling AI solo per sentirsi stabili su hardware decente. Perché il gaming non ha davvero bisogno di demo tecnologiche più belle in questo momento.
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