
"Поезд монстров 2" остается на верном пути с безопасным, но жестким продолжением
"Поезд монстров 2" - это полная противоположность "Кораблю Тесея".
Его предшественник "Поезд монстров" - это отличная карточная игра в жанре roguelike, в которой вы сражаетесь с монстрами на трех уровнях поезда, защищаете свой погребальный костер на вершине на протяжении ряда уровней и штурмуете Ад, сражаясь со злыми ангелами. В "Поезде монстров 2" все то же самое, но в обратном порядке: ангелы и дьяволы вместе отбирают небеса у развращенных титанов. В обеих играх примерно семь битв завершаются магазинами и случайными событиями. Художественные стили одинаковы, игровой процесс одинаков. Небольшие, едва заметные отличия делают вторую игру технически отличной от первой. Но если прищуриться, то можно увидеть почти ту же игру, но пять лет спустя.
Как мало всего можно изменить, но при этом сохранить ощущение, что игра продвинулась вперед? С этим вопросом я и обратился к Monster Train 2. Первая игра превзошла всех по стилю оформления и едва заметному сюжету, но в сиквеле графика стала более четкой и красочной. Однако окружающая среда Рая гораздо менее отчетлива, чем уровни Ада. Все это на самом деле не имеет значения, потому что большую часть времени вы проводите в четырех камерах поезда, которые всегда выглядят одинаково. В какой-то момент вспоминать, как играть в Monster Train 2, все равно что вспоминать поход в магазин: вы делаете это так часто, что все это сливается воедино. Кроме того, она отлично сочетается со своей предшественницей.
Однако есть проблема, связанная с тем, что одна и та же игра выходит дважды: люди, которые уже играли в первую и, вероятно, больше всего ждут продолжения, уже знают, как это сделать. Команда, создавшая Monster Train 2, знала об этом, потому что она предназначена для тех, кто уже играл в первую игру. Сюжет основан на событиях предыдущей игры с небольшой паузой для пояснений. Также присутствуют более сложные боевые эффекты. Например, вместо “шипов” (фиксированный урон, наносимый любому юниту, который атакует вас) у вас есть “огнегель”, который прилипает к врагу и увеличивает наносимый им урон. Это делает первые несколько уровней сиквела проще, чем в оригинале. Также есть карты комнат и экипировки, которые (соответственно) дают бонусы за этаж и за юнитов. Однако они увеличили сложность, чтобы компенсировать использование новых инструментов.
Если "Поезд монстров" был сложным, то "2" - еще более сложным. Даже "Нулевой завет", уровень сложности в учебном пособии, требует от вас вдумчивого подбора колоды. Я чувствовал, что мне нужно проиграть довольно много раз на 1-м уровне, чтобы повысить уровень своих кланов, получить более качественные карты и, следовательно, преодолеть барьер урона, который появляется примерно на 5-м уровне. Некоторые вражеские команды заставляли меня стонать каждый раз, когда я их видел, потому что было очевидно, что мой текущий уровень урона этого не уменьшит.
Но, с другой стороны, можно начать гонку довольно неудачно и все равно одержать победу. В отличие от собрата по жанру Slay the Spire, в doom spiral никогда не было ситуации, когда я мог бы с уверенностью сказать, что проиграю несколько уровней, прежде чем проиграю на самом деле. Если я мог пройти битву, даже если у моего pyre было всего несколько очков здоровья, у меня был шанс победить в следующей. Мне также нравятся сложные забеги, где у вас есть ограничения и заранее начисляемые бонусы на определенном уровне. Они могут быть сложными, но кажутся если не более справедливыми, чем обычные забеги, то, по крайней мере, более намеренно жесткими.
Большой поклонник
И, как это часто бывает в подобных играх, если вы все еще открываете артефакты и добиваетесь прогресса, то проигрывать не так уж и обидно. У меня ушло около 15 часов на то, чтобы провести серию игр, в которых я не открыл хотя бы одну вещь. На тот момент, благодаря моим разблокированным кланам и новым картам, средняя пробежка была намного разнообразнее и доставляла гораздо больше удовольствия, чем одна пятичасовая. В этом отношении Monster Train 2 усовершенствовал содержание того, что я бы назвал ранней игрой (время, в течение которого вы проводите свои первые несколько запусков, и когда вы проходите историю). Так что трудности, возможно, и раздавили меня, но, по крайней мере, я получал удовольствие, когда это происходило.
Monster Train 2 создана не только для тех, кому понравилась первая игра, но и для тех, кто хочет, чтобы волшебный период “постижения” игры – когда вы понимаете ее, но еще до того, как вы действительно выиграете – длился как можно дольше. Из-за сходства с первой игрой возникает тот самый экзистенциальный вопрос, который я задавал ранее: если вы сохраняете почти все в игре неизменным, зачем создавать продолжение, а не, скажем, DLC-пакет? Другие похожие игры также поднимают этот вопрос. Slay the Spire 2 и Hades 2, которые скоро выйдут, при продаже полагаются на свое сходство со своими предшественниками. Задача сиквела состоит в том, чтобы быть таким же, как и его предшественник, но в то же время существенно отличаться от него, чтобы оправдать свое существование, либо улучшая предыдущую игру, либо добавляя в нее гораздо больше.
"Поезд монстров 2" - это последняя, немного более совершенная версия оригинала с большим количеством контента, который фанатам будет интересно просмотреть. Запоминаемость игры заменяется мгновенным увлечением, и это вполне объяснимый компромисс. Однако, как и в случае с первой игрой, воспоминания о том, как я часами сражался с титанами, уже тают.

Другие статьи






"Поезд монстров 2" остается на верном пути с безопасным, но жестким продолжением
Monster Train 2 мало чем отличается от своего предшественника, но в нем есть что-то новое.