Monster Train 2 resta in pista con un sequel sicuro, ma duro

Monster Train 2 resta in pista con un sequel sicuro, ma duro

      Monster Train 2 è l'opposto della Nave di Teseo.

      Il suo predecessore Monster Train è un roguelike lucido basato su carte in cui combatti mostri su tre livelli di un treno, difendendo la tua pira in alto attraverso una serie di livelli e prendendo d'assalto l'Inferno per combattere gli angeli malvagi. Monster Train 2 è lo stesso ma al contrario: angeli e diavoli che riprendono il Cielo insieme dai Titani corruttori. Entrambi i giochi rompono le loro sette o giù di lì battaglie con negozi ed eventi casuali. Gli stili artistici sono gli stessi, il gameplay è lo stesso. Piccole differenze sottilmente introdotte rendono il secondo tecnicamente diverso dal primo. Ma se si strabica si vede quasi esattamente lo stesso gioco, cinque anni dopo.

      Quante poche cose puoi cambiare e avere ancora un gioco che sembra essere progredito? Questa è la domanda con cui mi sono avvicinato a Monster Train 2. Il primo gioco perforato sopra il peso del suo stile artistico e a malapena-ci storia, ma l'arte del sequel è più nitida e più colorata ora. Tuttavia, gli ambienti del Cielo sono molto meno distinti dei livelli dell'Inferno. Niente di tutto ciò conta davvero perché passi la maggior parte del tuo tempo nelle quattro camere del treno, che sembra sempre lo stesso. A un certo punto, ricordare come si gioca giocare a Monster Train 2 è come ricordare la tua passeggiata al negozio: lo fai così spesso, tutto si fonde insieme. E si fonde anche con il suo predecessore.

      

      

      C'è un problema nel fare lo stesso gioco due volte: le persone che hanno già giocato il primo, che sono probabilmente più eccitate per il sequel, sanno già come batterlo. Il team dietro Monster Train 2 lo sapeva, perché è organizzato per le persone che hanno già giocato il primo. La storia si basa sugli eventi del gioco precedente con solo la più breve pausa per spiegare. Ci sono anche effetti di battaglia più complessi. Ad esempio, invece di “picchi” (danno fisso a qualsiasi unità che attacca la tua) hai “pyregel” che si attacca al nemico e aumenta il danno che fai a loro. Questo rende i primi livelli del sequel più facile rispetto all'originale. Ci sono anche carte camera e carte equipaggiamento che (rispettivamente) concedono bonus su un piano e danno bonus a un'unità. Tuttavia, hanno alzato la difficoltà di compensare i tuoi nuovi strumenti.

      Mentre Monster Train era impegnativo, 2 lo è di più. Anche Covenant Zero, la difficoltà tutorial, richiede di costruire il tuo mazzo pensieroso. Mi sentivo come se avessi bisogno di perdere un bel po ' di volte sul rango 1 per salire di livello i miei clan, ottenere carte migliori, e quindi sfondare i muri di danno che arrivano al livello 5 o giù di lì. Alcune squadre nemiche mi facevano gemere ogni volta che li vedevo, perché era ovvio che il mio attuale livello di danno non lo avrebbe tagliato.

      Ma d'altra parte, è possibile che una corsa inizi abbastanza male e ottenga comunque una vittoria. A differenza del cugino di genere Slay the Spire, non c'è mai stata una spirale doom in cui potessi dire che avrei perso diversi livelli prima di perdere effettivamente. Se potessi superare una battaglia, anche se la mia pira avesse solo pochi HP, c'era una possibilità che potessi battere la prossima. Mi piace anche Sfida corre, dove si dispone di restrizioni e bonus pre-applicati a un livello di Patto impostato. Questi possono essere difficili, ma si sentono, se non più giusti delle corse regolari, almeno più intenzionalmente duri.

      Grande Fan

      E come spesso accade con questi giochi, se stai ancora sbloccando artefatti e facendo progressi, non ti senti troppo male per perdere. Mi ci sono volute circa 15 ore per avere corse in cui non stavo sbloccando almeno una cosa. A quel punto, tra i miei clan sbloccati e le mie nuove carte, una corsa media era molto più varia, e si sentiva molto più divertente, di una cinque ore in. A questo proposito Monster Train 2 ha messo a punto il rivolo di contenuti in quello che considererei il gioco iniziale (il tempo in cui hai le tue prime corse e quando attraversi la storia.) Quindi la difficoltà potrebbe avermi schiacciato, ma almeno mi stavo divertendo mentre accadeva.

      Monster Train 2 è fatto non solo per le persone a cui è piaciuto il primo, ma per le persone che vogliono il periodo magico di “capire” il gioco– quando lo capisci, ma prima di vincere davvero– per durare il più a lungo possibile. Le sue somiglianze con il primo richiedono quella domanda esistenziale che ho posto in precedenza: se si mantiene quasi tutto in un gioco lo stesso, perché fare un sequel e non, diciamo, un pacchetto DLC? Altri giochi correlati sollevano anche questa domanda. Slay the Spire 2 e Hades 2, entrambi in uscita presto, entrambi si basano sulla loro somiglianza con i loro predecessori per vendere. Il compito di un sequel è quello di essere lo stesso del suo progenitore, ma anche sostanzialmente diverso abbastanza da giustificare la propria esistenza, sia attraverso il perfezionamento del gioco precedente o fornendo molto di più di esso.

      Monster Train 2 è quest'ultimo, una versione leggermente più lucida dell'originale con più contenuti per i fan. Scambia la memorabilità per il fascino momentaneo, ed è un compromesso comprensibile. Proprio come con il primo gioco, però, i ricordi delle mie ore che falciavano i Titani si stanno già sciogliendo.

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