
Теневой лабиринт, возможно, только что запустил свой необычный лифт
Спустя 45 лет после выхода Pac-Man, Bandai Namco наконец-то отвечает на извечный вопрос: “Как это будет выглядеть в 2D Metroidvania?” Наверняка вы все задавались этим вопросом, не так ли? Что ж, не спрашивайте больше, потому что скоро, 18 июля, мы получим ответ на этот мучительный вопрос в Shadow Labyrinth.
На выставке PAX East 2025 Digital Trends рассказали о предстоящей игре и побеседовали с Сейго Айдзавой, продюсером Bandai Namco, о новом облике Pac-Man. Айдзава показал нам, что игра oddball в большей степени соответствует основным принципам Pac-Man, чем кажется на первый взгляд. Это может быть суровая Метроидвания с напряженными боями с боссами, но это все та же игра в жанре "пожирай-пожирай", в которую вы играли десятилетиями, хотя и в совершенно ином свете.
Пройдите лабиринт
В игре Shadow Labyrinth игроки просыпаются в странном мире, где все пытаются их убить. Единственное, что помогает им выжить, - это существо, похожее на Пакмена, которое наделяет их способностями и ведет по дикой планете. Эпизод "Секретного уровня" от Amazon с участием Pac-Man в главной роли является приквелом к "Лабиринту теней", и его просмотр поможет игрокам лучше понять, чего ожидать.
“Чтобы расширить нашу аудиторию, мы хотели создать что-то новое”, - рассказывает Айдзава в интервью Digital Trends. “Мы хотели, чтобы люди, которые никогда не играли в Pac-Man, поиграли в [Shadow Labyrinth]. Когда мы думали о концепции игры, на ум пришел ‘Темный Pac-Man’. Когда вы думаете о мрачной атмосфере и концепции лабиринта, [жанр] Metroidvania идеально им соответствует”.
Игра Shadow Labyrinth особенно динамична для этого жанра. Каждая атака должна проводиться с учетом плана. Но это не значит, что Shadow Labyrinth по своей сути больше не является игрой в жанре Pac-Man. Игрокам по-прежнему предстоит проходить лабиринт, просто вы не увидите его с высоты птичьего полета. Вместо этого игроки перемещаются в 2D-среде, и вам приходится выяснять, куда они направляются во время исследования.
Склонность Pac-Man пожирать все, что попадается на глаза, играет здесь свою роль, хотя и в гораздо более зловещей форме. После того, как игроки разделают ваших врагов, они могут выполнить действие, которое, по сути, превращает вас в киджу из Pac-Man, который позволяет им есть своих врагов, чтобы получить способности. Айдзава рассказал, что это было сделано специально, поскольку игре нужны были три ключевых элемента, которыми славится Pac-Man: еда, лабиринты и бонусы.
Это не единственное, что может делать мой компаньон по Pac-Man. Когда я пробирался по лабиринтам, мне попадались дорожки с рельсами. Единственный способ пересечь их - это свернуть в ту культовую желтую сферу из классической аркадной игры. Загвоздка заключалась в том, что рельсы были напичканы всевозможными ловушками, которые пытались меня убить. Если я хотел выжить, мне нужно было ускользнуть от них.
Хотя Лабиринт Теней сам по себе является новым местом, он по-прежнему связан со знакомой вселенной. Bandai Namco решила поиграть с UGSF (Universal Gaming Simulation Framework), повествовательным устройством, которое компания использует для объединения многих своих игр. Наглядный пример этого появился ближе к концу моей демонстрации. После победы над главным боссом я обнаружил выкопанное пасхальное яйцо, в котором воспроизводилась музыка из игры.
Bandai Namco
Айзава говорит, что это всего лишь один пример того, как все игры связаны между собой благодаря UGSF. Действие Shadow Labyrinth разворачивается в далеком будущем, в то время как Dig Dug происходил за 3000 лет до появления этой игры. По мере прохождения сюжета игроки будут находить остатки других любимых объектов Bandai Namco. Иногда это будут просто подмигивания и кивки в сторону других игр, а иногда они будут играть более важную роль в сюжете.
В целом игровой процесс не разочаровывает, судя по тому, во что я играл до сих пор. В Metroidvania есть четкое представление о прогрессе, который дает игрокам множество новых возможностей для разблокировки, меняя их набор инструментов. Бои с боссами - это захватывающие столкновения с монстрами, превосходящими размерами человека, и платформер ощущается почти как отдельная игра. До сих пор у меня все получалось, что является приятным сюрпризом, учитывая, насколько поле было левым.
Shadow Labyrinth мрачная, острая и мрачноватая игра, но по своей сути она по-прежнему напоминает Pac-Man. Несмотря на то, что игра отличается от всего остального в истории серии, я по-прежнему получаю удовольствие, исследуя лабиринты и поедая врагов в конце дня. Shadow Labyrinth набирает обороты и надеется привлечь новую аудиторию своей последней версией Pac-Man. Судя по тому, во что я играл, Bandai Namco может воплотить это в жизнь, предложив что-то совершенно новое.
18 июля Shadow Labyrinth выходит на PC, PlayStation 5, Xbox Series X/ S, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2.

Другие статьи






Теневой лабиринт, возможно, только что запустил свой необычный лифт
На бумаге Shadow Labyrinth звучит странно, но мы впечатлены тем, что сыграли в нашей первой практической демонстрации.