
Ремастер Bravely Default HD показывает потенциал управления мышью в Switch 2 для вечеринок
Если бы мне пришлось описывать Bravely Default 2012 года, то самым последним термином, который я бы использовал, было “игра для вечеринок”. На самом деле, Nintendo 3DS RPG - это игра, направленная против вечеринок. Это долгое, извилистое приключение, для прохождения которого требуется огромное терпение. Поэтому я был немного удивлен, когда после демонстрации новой версии для Switch 2, Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster, у меня возникла первая мысль о том, что она действительно раскрывает потенциал новой консоли Nintendo для вечеринок.
Это не потому, что RPG каким-то образом изменилась; это скорее связано с ее новым дополнением. Во время ознакомительной демонстрации я попробовал свои силы в двух новых мини-играх, которые доступны в качестве бонусов в главном меню. Оба устройства предназначены для использования мышиных элементов управления Switch 2 невероятно хитроумными способами, что заставило меня еще больше заинтересоваться тем, что разработчики могут сделать с уникальной схемой two joy-con.
У меня было совсем немного времени, чтобы попробовать ремастер, поэтому я решил сразу перейти к новому контенту, а не к основной игре. Однако, если вам интересно, ожидайте увидеть здесь скорее обычный ремастер, чем ремейк, с одной большой оговоркой. Все было переработано, чтобы обжать два экрана к одному. В противном случае, вы в основном получаете плавное изображение, что зачистить неровные края 3дс’. Что приносит он гораздо больше соответствует храбро по умолчанию 2021 по 2.
Кв
Но хватит об этом: давайте поговорим о мини-играх. Первая, которую я попробовал, Luxencheer Rhythm Catch, была музыкальной игрой, построенной на управлении мышью. Здесь я не просто нажимал кнопки в такт музыке из игры. Пузырьки выскакивали вперед, и мне приходилось в той или иной степени нажимать на них в нужное время, перемещая два моих контроллера. Линия соединяла мои указатели на экране, и мне нужно было убедиться, что она проходит через пузырьки, чтобы они появлялись в нужный момент. Когда на экране появлялись разноцветные цветы, мне приходилось подносить к ним соответствующий джойстик и нажимать на спусковой крючок, чтобы отбивать ритм. А когда на экране появлялась линия, мне приходилось перемещать оба моих контроллера в центр, чтобы правильно отбивать ритм.
Все это напоминало великолепную мини-игру Mario Party. Мне приходилось осторожно двигать руками, так как управление мышью в Switch 2 удивительно точное. Одно неверное движение, и я рисковал слишком сильно поднять руку, в результате чего линия между указателями не совпадала с пузырьком. Это умная игра в жанре традиционной ритм-игры, которая позволяет немного отвлечься от скучной RPG.
Во второй мини-игре, Ringabel's Panic Cruise, управление мышью стало еще более удобным. В этой игре мне пришлось пилотировать свой дирижабль через множество колец. Достаточно просто. Я управлял судном из кабины пилота, используя штурвал для управления и рычаг для подъема или опускания. Я мог управлять каждым из них независимо с помощью своих мышек, перемещая их, чтобы правильно управлять кораблем. Эта задача осложняется тем, что моя команда иногда просит меня управлять кораблем с помощью панели управления, расположенной рядом с моим штурвалом. В какой-то момент мне нужно заменить предохранитель, взяв его сбоку от экрана и заменив неисправный. Позже меня просят убедиться, что некоторые переключатели работают, набрать определенный номер на панели и взять мухобойку, чтобы отогнать назойливых мух – возможно, это своего рода дань уважения Mario Paint. Конечно, мне нужно делать все это, управляя кораблем.
Square Enix
Это немного похоже на однопользовательскую версию Spaceteam в сочетании с доступными космическими приключениями для Wii U. Это акт жонглирования, который требовал от меня делать две или три вещи одновременно, создавая некоторый комедийный хаос, когда я спешил выполнить задание и быстро выровнять курс корабля. Это всего лишь небольшая дополнительная игра, но она по-настоящему убеждает меня в том, насколько креативно разработчики могли бы использовать схему управления двумя мышками, если бы захотели поэкспериментировать.
Я особенно хочу увидеть, как это окупается в играх для вечеринок. В конце моей демонстрации я спросил, могу ли я попробовать сыграть в ритм-игру с двумя игроками, управляющими одним набором Joy-cons. Я взял левую, а мой друг - правую. Нам обоим приходилось работать сообща, чтобы расположить мыши, когда мы пробовали песню в жестком режиме, что усложняло скорость появления подсказок на экране. Это было настолько глупо, насколько вы можете себе представить, поскольку мы оба пытались подстраиваться под движения друг друга, когда другой был не в своей позиции.
Я надеюсь, что эта энергия распространится и на такие серии, как WarioWare, потому что в этих двух мини-играх есть реальный потенциал для совместных вечеринок. Я бы хотел увидеть экспериментальные игры в духе Snipperclips на Switch 2 в самом начале их существования, которые показали бы нам, на что способна эта платформа, чего не может никто другой. А пока, Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster подойдет в качестве небольшой закуски к любимой RPG. Возможно, эти небольшие игры сами по себе не являются достаточным поводом для того, чтобы попробовать их на вкус, но они станут забавным дополнением в день запуска, которое сразу же разожжет ваше воображение.
Bravely Default: HD-ремастер Flying Fairy выходит 5 июня для Nintendo Switch 2.


Altri articoli






Ремастер Bravely Default HD показывает потенциал управления мышью в Switch 2 для вечеринок
Мы смело попробовали новые мини-игры Switch 2 от Default: Flying Fairy HD Remaster, которые позволяют эффективно использовать системное управление мышью.