
Bravely Default HD Remaster mostra il potenziale dei comandi del mouse di Switch 2
Se dovessi descrivere Bravely Default del 2012, l'ultimo termine che userei è " party game."In effetti, il Nintendo 3DS RPG è il gioco anti party. È un'avventura lunga e tortuosa che richiede un'enorme quantità di pazienza per superarla. Quindi è stata una sorpresa quando il primo pensiero che ho avuto dopo aver mostrato la sua prossima versione di Switch 2, Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster, è che vende davvero il potenziale della nuova console Nintendo.
Questo non perché l'RPG è cambiato in alcun modo; ha più a che fare con il suo nuovo contenuto laterale. Durante una demo hand-on, ho provato la mia mano a due nuovi minigiochi del remaster, che sono disponibili come bonus dal menu principale. Entrambi sono progettati per utilizzare i controlli del mouse di Switch 2 in modi incredibilmente intelligenti che mi hanno lasciato ancora più ansioso di vedere cosa possono fare gli sviluppatori con l'esclusivo schema a due joy-con.
Ho avuto solo un breve lasso di tempo per provare il remaster, quindi ho scelto di passare direttamente al nuovo contenuto piuttosto che al gioco principale. Se sei curioso, però, aspettati più di un remaster diretto che di un remake qui con un grande avvertimento. Tutto è stato rielaborato per comprimere il gioco a due schermi a uno. Altrimenti, stai per lo più ottenendo immagini più fluide che ripuliscono i bordi frastagliati del 3DS. Questo lo porta molto più in linea con Bravely Default 2 del 2021.
Squ
Ma basta: parliamo di minigiochi. Il primo che ho provato, Luxencheer Rhythm Catch, era un gioco musicale costruito attorno ai controlli del mouse. Qui, non stavo semplicemente premendo i pulsanti sul beat insieme alla musica del gioco. Le bolle sono spuntate in avanti e avrei dovuto più o meno farle scoppiare al momento giusto facendo scorrere i miei due controller. Una linea collegava i miei puntatori sullo schermo e avrei bisogno di assicurarmi che tagliasse le bolle per farle scoppiare al momento giusto. Quando i fiori colorati apparivano sullo schermo, avrei dovuto far scorrere il mio corrispondente Joy-con su di esso e tenere premuto il grilletto per colpire il ritmo. E quando una linea appariva sullo schermo, dovevo trascinare entrambi i miei controller al centro di esso per colpire correttamente il ritmo.
Tutto questo sembrava un grande minigioco di Mario Party. Ho dovuto muovere le mani con attenzione, poiché i controlli del mouse di Switch 2 sono notevolmente precisi. Una mossa falsa e rischierei di far scorrere una mano troppo in alto, facendo perdere una bolla alla linea tra i miei puntatori. È un giro intelligente su un gioco ritmico tradizionale che rende un po ' rinfrescante diversivo da un RPG denso.
Il secondo minigioco, Panic Cruise di Ringabel, ottiene ancora più chilometraggio dai controlli del mouse. Qui, ho dovuto pilotare il mio dirigibile attraverso una serie di anelli. Abbastanza semplice. Ho controllato la nave da una vista della cabina di pilotaggio, usando una ruota per sterzare e una leva per salire o scendere. Potevo controllarli in modo indipendente con i miei topi, facendoli scorrere per guidare correttamente la nave. Questo compito è complicato dal fatto che il mio equipaggio di tanto in tanto mi chiede di gestire la nave utilizzando un pannello di controllo intorno alla mia ruota. A un certo punto, ho bisogno di sostituire un fusibile afferrandone uno dal lato dello schermo e sostituendone uno morto. Più tardi, mi viene chiesto di assicurarmi che alcuni interruttori funzionino, comporre un numero specifico su un pannello e afferrare un flyswatter per respingere alcune fastidiose mosche – un po ' un omaggio a Mario Paint forse. Naturalmente, ho bisogno di fare tutto questo mentre dirigo la nave.
Square Enix
È un po ' come una versione single-player di Spaceteam combinata con Wii U Hidden gem Affordable Space Adventures. È un atto di giocoleria che mi ha richiesto di fare due o tre cose contemporaneamente, creando un po ' di caos comico mentre mi precipitavo a completare un compito e guidare rapidamente la nave di nuovo dritta. È solo un piccolo gioco laterale, ma è uno che mi vende davvero su quanta creatività gli sviluppatori potrebbero tirare fuori da uno schema di controllo a due mouse se sono disposti a sperimentare.
Voglio soprattutto vedere che pagare nei giochi di partito. Alla fine della mia demo, ho chiesto se potevo provare a giocare al rhythm game con due giocatori che gestiscono un set di Joy-con. Ho afferrato la sinistra e un amico ha controllato la destra. Entrambi abbiamo dovuto lavorare insieme per posizionare i nostri topi mentre provavamo una canzone in modalità difficile, una difficoltà che aumenta la velocità con cui i prompt appaiono sullo schermo. È stato stupido come puoi immaginare, poiché entrambi abbiamo cercato di aggirare i movimenti l'uno dell'altro quando l'altro era fuori posizione.
Spero di vedere che l'energia si riporti in serie come WarioWare, perché c'è un vero potenziale di co-op party in questi due minigiochi. Mi piacerebbe vedere i giochi sperimentali nella vena di Snipperclips su Switch 2 all'inizio della sua durata, mostrandoci esattamente cosa può fare la piattaforma che nessun altro può fare. Fino ad allora, Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster farà come un piccolo antipasto appuntato su un amato RPG. Questi piccoli giochi potrebbero non essere una ragione sufficiente per afferrare il double dip, ma sono divertenti extra del giorno del lancio che faranno vibrare presto la tua immaginazione.
Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster uscirà il 5 giugno per Nintendo Switch 2.


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