Клэр Обскур: "Экспедиция 33" и "Сотая линия: Последняя академия обороны" - идеальная пара

Клэр Обскур: "Экспедиция 33" и "Сотая линия: Последняя академия обороны" - идеальная пара

      С момента выхода Clair Obscur: Expedition 33, который состоялся 24 апреля, игровой мир не переставая гудит о ней. Сразу после выхода французская RPG была признана шедевром поколения, покорив игроков стильными визуальными эффектами и впечатляющими боями. Но самое поразительное в нем - это эмоциональное повествование. Клэр Обскур рассказывает трогательную историю о всеобщем горе, когда экспедиция отправляется спасать человечество от ежегодной эпидемии, которая угрожает стереть с лица Земли всех до единого людей. Это захватывающая история о том, как двигаться вперед, несмотря на боль, которая, без сомнения, вызвала у игроков много слез.

      Но это была не единственная игра, выпущенная 24 апреля, и даже не единственная RPG о борьбе за лучшее будущее, выпущенная в этот день. Дата выхода этой игры совпадает с датой выхода The Hundred Line: Last Defense Academy, последней игры от команды, создавшей Danganronpa. Состоящая из визуальной новеллы и тактической игры, The Hundred Line сама по себе невероятно амбициозна, благодаря 100 концовкам и гигантскому времени выполнения. Это не только одна из лучших игр года, но и отличный комплимент Клер Обскур. Обе ролевые игры по-разному охватывают схожие тематические области, которые связаны с историей видеоигр. Если ваше прохождение Clair Obscur подходит к концу, "Сотая линия" - идеальное дополнение. Я бы даже сказал, что это настоящее основное блюдо.

      Сражаясь за будущее

      На первый взгляд, эти две игры могут показаться непохожими, но они связаны между собой сильнее, чем кажется на первый взгляд. Обе они повествуют о неминуемой гибели человечества по мере того, как тикает таймер, и о борьбе одной группы за спасение мира. В Clair Obscur конфликт возникает из-за Художницы, мистического существа, которое появляется раз в год, чтобы нарисовать число на небе. Когда она это делает, это запускает событие, называемое Гоммаж, когда все, чей возраст превышает текущее число, умирают. С каждым годом их число уменьшается, поэтому каждый год отправляется экспедиция, чтобы попытаться покончить с Художницей, прежде чем все неизбежно погибнут.

      Надвигающаяся катастрофа на Линии Ста окутана еще большей тайной. Когда история начинается, мы узнаем, что группа учеников была собрана в школе и выбрана для защиты хранящегося в ней оружия от инопланетных захватчиков. Группе говорят, что оружие уничтожит мир, если попадет не в те руки, и они должны защищать его в течение полных 100 дней. Это лишь поверхностное представление о том, что происходит на самом деле, поскольку история разворачивается как несколько сезонов телешоу, наполненных неожиданными поворотами событий. Думайте об этом как об аниме-версии "Остаться в живых". Если не вдаваться в подробности, человечество находится на пути к гибели, и у студентов есть совсем немного времени, чтобы изменить это.

      Too Kyo Games

      Хотя обе игры невероятно мрачные, каждая из них по-своему обнадеживает. Они не о том, как впасть в отчаяние при приближении неизбежного, а о том, как найти в себе волю продолжать борьбу за лучшее будущее. И те, и другие делают это, умело используя язык игр. Клер Обскур (Clair Obscur) воплотила эту идею в своей оде классическим ролевым играм. Опираясь на историю игр для вечеринок о создании команды героев-неудачников, Sandfall Interactive подчеркивает важность коллективных действий для продвижения вперед в трудные времена. Члены экипажа - это не просто боевые товарищи, но и функциональная система поддержки, которая становится сильнее вместе. Успешное отражение крупной атаки противника в составе группы приводит к разрушительному контрудару. Когда активный участник погибает в бою, оставшиеся приходят на подмогу, а не сидят сложа руки, как во многих других ролевых играх. А когда битва выиграна, на экране появляется кнопка “Мы продолжаем”, подчеркивающая идею о том, что команда - это единое целое.

      "Сотая линия" - это сравнительно новая концепция в своем подходе. Ее главная фишка в том, что она не просто проводится в течение 100 дней, как заявлялось изначально. Этот первоначальный прогон почти как подробное знакомство с настоящим крючком. Давайте просто скажем, что к концу первых 100 дней дела идут немного не так, как хотелось бы, и это повергает некогда бодрую группу в отчаяние. Неудача кажется неизбежной, поскольку студенты ожидают своего рода "Гоммажа". В самые тяжелые моменты перед игроками встает мучительный вопрос: что, если бы вы могли все это изменить? Что бы вы сделали по-другому, если бы у вас было еще 100 дней? Это открывает перед вами настоящую игру, в которой игроки возвращаются к истории и ищут отличительные моменты на временной шкале, которые могли бы изменить финал.

      Что здесь особенно умно, так это то, что линия Hundred написана на языке видеоигр, чтобы дать игрокам возможность надеяться. Судьбоносный 100-й день обозначен как “финал”, и тот, который вы получите после первого запуска, может оказаться просто “плохим”. Для опытных игроков это сразу становится очевидным. Я знаю, как работают в играх несколько концовок, и знаю, что найти хорошую из них вполне в моих силах. Я просто должен быть готов продолжать в том же духе и понять, что я могу сделать, чтобы получить желаемую концовку. В реальной жизни повтора не бывает, но игры могут воплотить эту фантазию в жизнь. Игра Hundred Line дает игрокам возможность повернуть время вспять и увидеть, как именно их действия могут повлиять на неизбежное. Я не расстраиваюсь, когда сталкиваюсь с плохим финалом: есть буквально 100 вариантов развития событий.

      Какими бы разными ни были эти две игры, эта идея объединяет их. В обеих историях рассказывается о людях, которые сталкиваются с безнадежностью в условиях надвигающегося массового вымирания и проявляют достаточно решимости, чтобы сражаться столько раз, сколько потребуется. Жертвенность также занимает центральное место в обеих историях. В Clair Obscur игроки обнаруживают логи, оставшиеся от всех предыдущих участников, которые погибли, чтобы доставить экспедицию 33 туда, где она находится сегодня. Линия Hundred еще более четко раскрывает эту тему, поскольку персонажи могут жертвовать своими жизнями в тактических сражениях, чтобы нанести сокрушительный удар и зарядить энергетический баланс команды, чтобы все остальные могли совершать свои собственные грандиозные действия. В обеих играх смерть является отправной точкой, благородной жертвой, которую живые могут использовать в своих интересах. Это не финал, а скорее одно из важных действий в рамках коллективных усилий, основанных на мужестве.

      Sandfall Interactive

      Хотя "Клер Обскур" хвалят за эмоционально захватывающий сюжет, я нахожу не меньшую силу — если не больше — в "Сотне строк". Несмотря на все его глупые остроты и тупоголовых героев, в нем можно найти убедительное послание о нашей способности остановить неизбежное. Это достижимо благодаря бесчисленным решениям, которые могут изменить историю, даже если мы не осознаем, что они оставляют след в данный момент. Исследовать это имеет смысл только с помощью цифрового приключенческого романа, в котором любой исход кажется возможным.

      Итак, как только вы закончите с Clair Obscur, подумайте о том, чтобы перейти сразу к "Сотне". Вы найдете богатое продолжение его тем, которые еще больше перекликаются с игровым языком. Ни одна из игр не спасет наш собственный мир, но они могут помочь вам почувствовать себя немного менее безнадежным в этот ужасный момент.

Клэр Обскур: "Экспедиция 33" и "Сотая линия: Последняя академия обороны" - идеальная пара Клэр Обскур: "Экспедиция 33" и "Сотая линия: Последняя академия обороны" - идеальная пара

Другие статьи

Новости NYT сегодня: подсказки, текст и ответы на вопросы в воскресенье, 11 мая Новости NYT сегодня: подсказки, текст и ответы на вопросы в воскресенье, 11 мая Strands - это сложный вариант классического поиска слов из NYT Games. Если вы застряли и не можете решить сегодняшнюю головоломку, у нас есть для вас помощь и подсказки. Вы спрашивали: Sony A95L по сравнению с Bravia Mark II и время автономной работы iPhone 17 Air Вы спрашивали: Sony A95L по сравнению с Bravia Mark II и время автономной работы iPhone 17 Air В сегодняшнем выпуске Вы спросили: стоит ли выбирать 77-дюймовый A95L или 65-дюймовый Bravia 8 Mark 2? Будет ли у ожидаемого iPhone 17 Air низкое время автономной работы? И по-прежнему ли проблема с выгоранием на некоторых новейших OLED-телевизорах? Тони Гилрой добавил ключевую фразу к "Андору", потому что его сын дразнил его по этому поводу Тони Гилрой добавил ключевую фразу к "Андору", потому что его сын дразнил его по этому поводу Это объясняет происхождение фразы, которую мы неоднократно слышим в "Изгое один". Разработчики Overwatch создали свой собственный профсоюз, чтобы бороться за улучшение индустрии Разработчики Overwatch создали свой собственный профсоюз, чтобы бороться за улучшение индустрии Разработчики игр одерживают очередную победу в борьбе за улучшение условий труда. Apple вскоре сможет устранить проблемы с доступом к Wi-Fi на всех ваших устройствах Apple вскоре сможет устранить проблемы с доступом к Wi-Fi на всех ваших устройствах Сообщается, что Apple работает над новой системой, которая будет синхронизировать формы регистрации клиентов по Wi-Fi на всех устройствах, так что вам придется заполнять их только один раз. Netflix выводит с платформы два последних специальных интерактивных выпуска Netflix выводит с платформы два последних специальных интерактивных выпуска Стример, похоже, переключается с интерактивных специальных предложений на игры.

Клэр Обскур: "Экспедиция 33" и "Сотая линия: Последняя академия обороны" - идеальная пара

"Клер Обскур: 33-я экспедиция" и "Сотая линия: Академия последней обороны" прекрасно дополняют друг друга и учат нас бороться с неизбежным.