
Clair Obscur: Expedition 33 y The Hundred Line: Last Defense Academy son una pareja perfecta
Desde su lanzamiento el 24 de abril, el mundo de los videojuegos ha estado zumbando sin parar sobre Clair Obscur: Expedition 33. El juego de rol francés fue aclamado instantáneamente como una obra maestra generacional tras su lanzamiento, conquistando a los jugadores con sus elegantes efectos visuales y su impresionante combate. Sin embargo, su cualidad más sorprendente es su narración emocional. Clair Obscur cuenta una conmovedora historia sobre el dolor colectivo mientras una expedición se propone salvar a la humanidad de una plaga anual que amenaza con acabar con hasta la última persona en la Tierra. Es una historia cargada sobre cómo avanzar ante el dolor que ha provocado galones de lágrimas de los jugadores, sin duda.
Pero ese no fue el único juego que se lanzó el 24 de abril, ni siquiera fue el único juego de rol sobre la lucha por un futuro mejor lanzado ese día. Compartió fecha de lanzamiento con Hundred Line: Last Defense Academy, el último juego del equipo detrás de Danganronpa. Una parte de novela visual, una parte de juego táctico, The Hundred Line es increíblemente ambicioso por derecho propio gracias a sus 100 finales en un tiempo de ejecución gigantesco. No solo es uno de los mejores del año, sino que también es un complemento perfecto para Clair Obscur. Ambos juegos de rol cubren un territorio temático similar de maneras muy diferentes que están en deuda con la historia de los videojuegos. Si tu juego de Clair Obscur está empezando a agotarse, la Línea Cien es el cazador perfecto. Incluso iría tan lejos como para argumentar que es el verdadero plato principal.
Luchando por el futuro
Puede que los dos juegos no parezcan similares en papel, pero están más conectados de lo que parecen a simple vista. Ambos tratan sobre la muerte inminente de la humanidad cuando se agota el tiempo y la lucha de un grupo para salvar el mundo. En Clair Obscur, el conflicto proviene de la Pintora, un ser místico que aparece una vez al año para pintar un número en el cielo. Cuando lo hace, desencadena un evento llamado Gommage, donde mueren todas las personas cuya edad está por encima del número actual. El número disminuye cada año, por lo que se envía una expedición para tratar de poner fin a la Pintora cada año antes de que todos sean inevitablemente asesinados.
El inminente desastre de Hundred Line está más envuelto en misterio. Cuando comienza la historia, nos enteramos de que un grupo de estudiantes se ha reunido en una escuela y han sido elegidos para defender un arma alojada en ella de invasores alienígenas. Al grupo se le dice que el arma destruirá el mundo si cae en las manos equivocadas y que deben protegerla durante 100 días completos. Eso solo rasca la superficie de lo que realmente está sucediendo, ya que la historia se desarrolla como varias temporadas de un programa de televisión lleno de giros y suspensos. Piensa en ello como una versión anime de Lost. Sin meterse demasiado en la maleza, la humanidad está en un camino similar hacia la destrucción y los estudiantes solo tienen cierto tiempo para cambiar eso.
Juegos de Too Kyo
Aunque ambas premisas son increíblemente sombrías, cada juego de rol tiene esperanzas a su manera. No se trata de sucumbir a la desesperación a medida que se acerca la inevitabilidad, sino de encontrar la voluntad de continuar la lucha por un futuro mejor. Y ambos lo hacen manejando el lenguaje de los juegos de manera inteligente. Para Clair Obscur, esa idea aparece en su oda a los juegos de rol clásicos. Al basarse en una historia de juegos impulsados por fiestas sobre cómo reunir un equipo de héroes inadaptados, Sandfall Interactive habla de la importancia de la acción colectiva para avanzar en tiempos de dolor. Los miembros de la tripulación no son solo compañeros de batalla, sino un sistema de apoyo funcional que es más fuerte juntos. Detener con éxito un gran ataque enemigo mientras un grupo activa una contraataque devastadora. Cuando el grupo activo cae en la batalla, los restantes entran como refuerzos en lugar de sentarse sobre sus pulgares como tantos otros juegos de rol. Y cuando se gana una batalla, un botón en la pantalla proclama: "Continuamos", llevando a casa la idea de que el equipo es una unidad singular.
La Línea Cien es un concepto comparativamente alto en su enfoque. Su gran truco es que no solo se lleva a cabo durante 100 días como afirma inicialmente. Esa ejecución inicial casi actúa como una introducción alargada al gancho real. Digamos que las cosas van un poco mal al final de los primeros 100 días, lo que lleva al grupo una vez lleno de vida a la desesperación. El fracaso parece inminente ya que los estudiantes anticipan su propio Gommage. Cuando las cosas están más sombrías, los jugadores se enfrentan a una pregunta tentadora: ¿Qué pasaría si pudieras cambiarlo todo? ¿Qué harías diferente si tuvieras otros 100 días? Eso abre el verdadero juego, en el que los jugadores retroceden en la historia y buscan puntos divergentes en la línea de tiempo que podrían cambiar ese final.
Lo que es tan inteligente aquí es que la Línea Cien se apoya en el lenguaje de los videojuegos para brindar a los jugadores la posibilidad de tener esperanza. El fatídico día 100 se enmarca como un "final" y el que obtienes después de tu primera carrera puede ser el "malo". Para los jugadores experimentados, eso es inmediatamente tangible. Sé cómo funcionan los finales múltiples en los juegos y sé que conseguir uno bueno está completamente dentro de mi poder. Solo tengo que estar dispuesto a seguir adelante y descubrir qué puedo hacer para obtener el final que quiero. No podemos rehacerlo en la vida real, pero los juegos pueden cumplir esa fantasía. La Línea Cien les da a los jugadores el poder de retroceder el reloj y ver exactamente cómo sus acciones pueden dar forma a lo inevitable. No me siento deprimido cuando tengo un mal final: Literalmente hay 100 formas en que esto puede ir.
Por muy diferentes que sean estos dos juegos, esa idea los une. Ambos tratan sobre personas que enfrentan la desesperanza a medida que se avecina la extinción masiva y están lo suficientemente decididas como para luchar tantas veces como sea necesario. El sacrificio también es fundamental para ambas historias. En Clair Obscur, los jugadores descubren registros dejados atrás de cada grupo anterior que ha muerto para llevar a la Expedición 33 a donde está hoy. La Línea Cien es aún más explícita sobre ese tema, ya que los personajes pueden sacrificar sus vidas en sus batallas tácticas para llevar a cabo un ataque devastador y sobrecargar el medidor de energía del equipo para que todos los demás puedan realizar sus propios grandes movimientos. La muerte está enmarcada en un escalón en ambos juegos, un noble sacrificio que los vivos pueden usar en su beneficio. No es un final, sino más bien una acción importante en un esfuerzo colectivo que se basa en el coraje.
Sandfall Interactivo
Aunque Clair Obscur ha sido aplaudido por su historia emocionalmente apasionante, encuentro tanto poder, si no más, en The Hundred Line. A través de todas sus tontas frases ingeniosas y héroes con cabeza de tomate, se puede encontrar un fuerte mensaje sobre nuestro poder para detener lo inevitable. Se puede lograr a través de innumerables decisiones que pueden cambiar la historia, incluso cuando no nos damos cuenta de que están dejando una huella en el momento. Solo tiene sentido explorar eso a través de una novela digital de elige tu propia aventura donde cualquier resultado se sienta posible.
Entonces, una vez que hayas terminado con Clair Obscur, considera saltar directamente a La Línea Cien. Encontrarás una rica continuación de sus temas que juegan aún más con el lenguaje de los juegos. Ninguno de los dos juegos salvará nuestro propio mundo, pero es posible que te hagan sentir un poco menos desesperado en este momento tan difícil.


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