
Clair Obscur: Expedition 33 e The Hundred Line: Last Defense Academy sono una coppia perfetta
Fin dalla sua uscita il 24 aprile, il mondo dei giochi è stato ronzio non-stop su Clair Obscur: Expedition 33. Il gioco di ruolo francese è stato immediatamente salutato come un capolavoro generazionale al momento del rilascio, conquistando i giocatori con la sua grafica elegante e il combattimento impressionante. La qualità più sorprendente, però, è la sua narrazione emotiva. Clair Obscur racconta una storia commovente sul dolore collettivo mentre una spedizione si propone di salvare l'umanità da una piaga annuale che minaccia di spazzare via ogni ultima persona sulla Terra. È una storia carica di andare avanti di fronte al dolore che ha tirato fuori litri di lacrime dai giocatori, senza dubbio.
Ma questo non è stato l'unico gioco a lanciare il 24 aprile — né è stato nemmeno l'unico RPG sulla lotta per un futuro migliore rilasciato quel giorno. Ha condiviso una data di uscita con The Hundred Line: Last Defense Academy, l'ultimo gioco del team dietro Danganronpa. Una parte visual novel, una parte gioco di tattiche, The Hundred Line è incredibilmente ambizioso a sé stante grazie ai suoi 100 finali in un runtime gigantesco. Non è solo uno dei migliori dell'anno, ma è anche un complimento perfetto per Clair Obscur. Entrambi i giochi di ruolo coprono un territorio tematico simile in modi molto diversi che sono entrambi in debito con la storia dei videogiochi. Se il tuo playthrough Clair Obscur sta iniziando a calare, La Linea Hundred è il cacciatore perfetto. Mi spingerei persino a sostenere che è il vero piatto principale.
Lotta per il futuro
I due giochi potrebbero non sembrare simili sulla carta, ma sono più connessi di quanto sembrino a prima vista. Entrambi parlano della morte imminente dell'umanità mentre un timer si ferma e la lotta di un gruppo per salvare il mondo. In Clair Obscur, il conflitto viene dalla Pittrice, un essere mistico che appare una volta all'anno per dipingere un numero nel cielo. Quando lo fa, si innesca un evento chiamato Gommage, dove tutti la cui età è al di sopra del numero corrente muore. Il numero diminuisce ogni anno, quindi viene inviata una spedizione per cercare di porre fine alla Pittrice ogni anno prima che tutti vengano inevitabilmente uccisi.
L'imminente disastro della Hundred Line è più avvolto nel mistero. Quando la storia inizia, apprendiamo che un gruppo di studenti è stato riunito in una scuola e scelto per difendere un'arma ospitata al suo interno da invasori alieni. Al gruppo viene detto che l'arma distruggerà il mondo se finisce nelle mani sbagliate e devono proteggerlo per 100 giorni. Questo graffia solo la superficie di ciò che sta realmente accadendo, poiché la storia si svolge come più stagioni di uno show televisivo pieno di colpi di scena e cliffhanger. Pensate a come una versione anime di Lost. Senza entrare troppo nelle erbacce, l'umanità è su un percorso simile alla distruzione e gli studenti hanno solo così tanto tempo per cambiarlo.
Troppo Kyo Giochi
Sebbene entrambe le premesse siano incredibilmente cupe, ogni RPG è pieno di speranza a modo suo. Non si tratta di soccombere alla disperazione mentre si avvicina l'inevitabilità, ma di trovare la volontà di continuare la lotta per un futuro migliore. Ed entrambi lo fanno brandendo il linguaggio dei giochi in modi intelligenti. Per Clair Obscur, quell'idea arriva attraverso la sua ode ai giochi di ruolo classici. Attingendo a una storia di giochi guidati da party sull'assemblaggio di un equipaggio di eroi disadattati, Sandfall Interactive parla dell'importanza dell'azione collettiva per andare avanti nei momenti di dolore. I membri dell'equipaggio non sono solo compagni di battaglia, ma un sistema di supporto funzionale che è più forte insieme. Parare con successo un grande attacco nemico come un partito innesca un contatore devastante. Quando il partito attivo cade in battaglia, quelli rimanenti entrano per il backup piuttosto che sedersi sui pollici come tanti altri giochi di ruolo. E quando una battaglia è vinta, un pulsante sullo schermo proclama "Continuiamo", portando a casa l'idea che la squadra sia una singola unità.
La linea Hundred è un concetto relativamente alto nel suo approccio. Il suo grande trucco è che non si svolge solo in 100 giorni come inizialmente afferma. Quella corsa iniziale agisce quasi come un'introduzione allungata al gancio reale. Diciamo solo che le cose vanno un po ' a sud entro la fine dei primi 100 giorni che manda il gruppo una volta peppy nella disperazione. Il fallimento sembra imminente mentre gli studenti anticipano il loro Gommage di sorta. Quando le cose sono più cupe, i giocatori sono colpiti da una domanda allettante: e se potessi cambiare tutto? Cosa faresti di diverso se avessi altri 100 giorni? Questo apre il vero gioco, in cui i giocatori tornano indietro attraverso la storia e cercano punti divergenti nella timeline che potrebbero cambiare quel finale.
Ciò che è così intelligente qui è che la linea Hundred si appoggia al linguaggio dei videogiochi per dare ai giocatori la possibilità di sperare. Il fatidico 100 ° giorno è incorniciato come un "finale “e quello che ottieni dopo la tua prima corsa potrebbe essere solo quello” cattivo". Per i giocatori esperti, questo è immediatamente tangibile. So come funzionano i finali multipli nei giochi e so che ottenerne uno buono è interamente in mio potere. Devo solo essere disposto a continuare e capire cosa posso fare per ottenere il finale che voglio. Non otteniamo un rifacimento nella vita reale, ma i giochi possono soddisfare quella fantasia. La linea Cento dà ai giocatori il potere di tornare indietro l'orologio e vedere esattamente come le loro azioni possono modellare l'inevitabile. Non mi sento giù quando ho colpito un brutto finale: ci sono letteralmente 100 modi in cui questa cosa può andare.
Per quanto diversi siano questi due giochi, quell'idea li unisce. Sono entrambi di persone che affrontano la disperazione mentre incombe l'estinzione di massa e sono abbastanza determinati da combattere tutte le volte che serve. Il sacrificio è centrale anche per entrambe le storie. In Clair Obscur, i giocatori scoprono i registri lasciati da ogni gruppo precedente che è morto per ottenere Expedition 33 dove si trova oggi. The Hundred Line è ancora più esplicito su questo tema, poiché i personaggi possono sacrificare le loro vite nelle sue battaglie tattiche per sferrare un attacco devastante e potenziare il contatore di energia della squadra in modo che tutti gli altri possano colpire le loro grandi mosse. La morte è incorniciata una pietra miliare in entrambi i giochi, un nobile sacrificio che i vivi possono usare a loro vantaggio. Non è un finale, ma piuttosto un'azione importante in uno sforzo collettivo costruito sul coraggio.
Sandfall Interactive
Anche se Clair Obscur è stato applaudito per la sua storia emotivamente avvincente, trovo altrettanto potere — se non di più-nella linea Hundred. Attraverso tutte le sue stupide battute e gli eroi dalla testa di pomodoro, c'è un messaggio forte da trovare sul nostro potere di fermare l'inevitabile. È realizzabile attraverso innumerevoli decisioni che possono cambiare la storia anche quando non ci rendiamo conto che stanno lasciando un segno nel momento. Ha senso solo per esplorare che attraverso un digitale scegliere il proprio romanzo di avventura in cui ogni risultato si sente possibile.
Quindi, una volta che hai finito con Clair Obscur, considera di saltare direttamente nella linea dei Cento. Troverete una ricca continuazione dei suoi temi che giocano con il linguaggio dei giochi ancora di più. Nessuno dei due giochi salverà il nostro mondo, ma potrebbero farti sentire un po ' meno senza speranza in questo terribile momento.


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Clair Obscur: Expedition 33 e The Hundred Line: Last Defense Academy sono perfetti complimenti l'uno all'altro che ci insegnano come combattere l'inevitabile.