
После ремастирования Oblivion я с еще большим нетерпением жду выхода Skyblivion
На этой неделе Bethesda шокировала фанатов (или, по крайней мере, тех, кто не верит слухам) неожиданным релизом The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Проект отдает дань уважения классической RPG 2006 года, переработав ее на движке Unreal Engine и добавив несколько приятных улучшений качества жизни. Это одновременно и капитальный ремонт, и та же самая игра, наполненная теми же очаровательными причудами, которые десятилетиями создавались на YouTube. Для многих поклонников оригинальной игры это, скорее всего, будет окончательный ремейк, который скажет последнее слово в отношении классики.
Но это не последний раз, когда мы видим ремейк Oblivion. Уже более десяти лет группа преданных фанатов работает над полномасштабным ремейком Oblivion в Skyrim, получившим название Skyblivion. Хотя может показаться, что Bethesda только что пообедала этим проектом, я обнаружил, что интересуюсь им больше, чем раньше, после сравнительно неамбициозного ремастеринга Oblivion.
Любой, кто следит за проектом с 2012 года, скажет вам, что путь к Skyblivion был непростым. Им полностью занимается TESRenewal, сообщество моддеров-добровольцев, которое работает над ним исключительно из любви к игре. Я не могу сказать, что цель проста, но она очевидна: воссоздать Oblivion целиком на движке Skyrim: Special Edition. Каждый город, каждый персонаж, каждое задание — все это переделывается вручную. Это и так непростая задача, но выполнить ее оказалось еще сложнее, чем вы могли бы подумать. Это благодаря тому, что Bethesda уже давно обновляет Skyrim каждые несколько лет, что время от времени сводило на нет весь прогресс команды. Тесренвал не растерялся во время этих трудностей, начав все сначала с вновь обретенной решимостью, а не сдаваясь.
Bethesda
Эта история разработки всегда делала Skyblivion привлекательной, но я вижу ее в новом свете после выхода Oblivion Remastered. Для сравнения, официальный релиз Bethesda double dip - это в значительной степени ремастер игры, который больше похож на разумное деловое решение. Конечно, он выглядит великолепно и имеет некоторые положительные улучшения в качестве жизни, но это не сильно помогает мне увидеть Oblivion в новом свете или оценить его по-другому. Это верный ремастер, который дает хороший повод переиграть и без того отличную RPG с большинством ее причудливых багов. Вы можете поиграть в версию 2006 года и в целом получить те же впечатления, за исключением папки с симпатичными скриншотами.
Это заставило меня задуматься, чего же я на самом деле хочу от ремейка. Раньше я отвечал, что хочу, чтобы игра была такой, какой я ее помню, и Oblivion Remastered отвечает этим требованиям. Но чем больше игровых студий полагаются на подобные проекты, чтобы увеличить свои доходы за финансовый квартал, тем больше меняется моя позиция. В наши дни я хочу, чтобы ремейк углубил мои отношения с игрой. Я хочу, чтобы это каким-то образом изменило мое видение игры или добавило новое измерение в мою интерпретацию. Во многом именно поэтому я люблю поляризационные ремейки Final Fantasy 7 от Square Enix. Они осмелились переосмыслить RPG 1997 года, начав разговор с игры, а не подражая ее голосу. Я знаю людей, которые терпеть не могут Final Fantasy VII Rebirth и считают, что в ней неправильно трактуется исходный материал, но я не вижу в этом ничего плохого. Это просто означает, что есть повод для обсуждения в новом прочтении. В Oblivion Remastered этого нет, и я думаю, что большинство старых поклонников, которые играют в нее, найдут ее приятной.
Skyblivion, с другой стороны, придерживается гораздо более смелого подхода, и это больше то, чего я хочу от ремейка в наши дни. Это не просто попытка привести оригинальную игру в соответствие с современными версиями с помощью поверхностных графических обновлений. В нем ставится вопрос: Как бы выглядел Oblivion, если бы его сделали в Skyrim? Это вполне обоснованный вопрос. Skyrim уже давно хвалят за то, что он произвел революцию в современном жанре игр с открытым миром, но большая часть его основ была заложена в Oblivion. Как бы воссоздание второй игры по образу и подобию первой подчеркнуло этот факт? Будет ли это выглядеть совершенно по-новому, показывая нам, насколько на самом деле отличаются эти две игры, или же они будут казаться идентичными и обнаружат гораздо меньшую пропасть между ними? Как изменится исторически сложившаяся ситуация с ошибками Oblivion в новом движке и что это расскажет нам о достижениях Bethesda, когда она перешла на Skyrim. Это вопросы, которые могут изменить наше отношение к обеим играм.
Bethesda
Что меня еще больше восхищает, так это тот факт, что Skyblivion по своей сути является актом глубокого переосмысления. Он показывает нам, как выглядит The Elder Scrolls глазами моддеров, сообщества, которое всегда относилось к серии как к куску глины, который нужно отлить. Это совершенно иной подход, чем тот, который мы видим в Oblivion Remastered, игре, созданной крупной студией, которая сосредоточилась на том, чтобы познакомить современную аудиторию с важнейшей частью своей истории. Приоритеты этих двух сил будут совершенно разными. Одному из них нужно продать миллионы копий, чтобы снизить затраты на производство, в то время как другой поступает от фанатов, которые хотят воплотить мечту в жизнь. Как каждый из них повлияет на внешний вид Oblivion? Теперь мы сможем сравнить и противопоставить это непосредственно благодаря Oblivion Remastered. Bethesda не стала делать Skyblivion излишним; когда он наконец будет запущен, он станет более актуальным, чем когда-либо.
У меня такое чувство, что в Bethesda это тоже понимают. Студия полностью поддержала TESRenewal, благословив проект и предоставив командные коды для ремастера. Это сильно отличается от враждебных отношений, которые мы наблюдали между Nintendo и командой AM2R в 2016 году, создавшей фанатский ремейк Metroid 2: Return of Samus, который был закрыт, чтобы освободить место для собственной разработки Nintendo. У фанатов должно быть место для того, чтобы они могли предложить свой собственный взгляд на игру, потому что эта работа не является заменой официального ремейка. Эти две идеи могут и должны гармонично сочетаться, давая нам более полную картину игры и множество точек зрения, через которые люди ее понимают.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered уже доступна на Xbox Series X/S и ПК. В настоящее время Skyblivion находится в стадии разработки, и его запуск запланирован на 2025 год.


Другие статьи






После ремастирования Oblivion я с еще большим нетерпением жду выхода Skyblivion
Oblivion Remastered только еще больше вдохновил меня на создание фанатского Skyblivion, ремейка Oblivion, полностью созданного в Skyrim.