
Después de Oblivion Remasterizado, estoy aún más emocionado por Skyblivion
Esta semana, Bethesda sorprendió a los fanáticos (o al menos a los fanáticos que no siguen los rumores) con el lanzamiento sorpresa de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. El proyecto rinde homenaje a un clásico de los juegos de rol de 2006 al darle un cambio de imagen de Unreal Engine y salpicar algunas mejoras de calidad de vida de buen gusto. De alguna manera, es tanto una revisión importante como exactamente el mismo juego, lleno de las mismas peculiaridades encantadoras que han impulsado las compilaciones de YouTube durante décadas. Para muchos fanáticos del juego original, probablemente será un remake definitivo que nos dé una última palabra sobre un clásico.
Pero no será la última vez que veamos a Oblivion rehecho. Durante más de una década, un grupo de fanáticos dedicados ha estado trabajando en una nueva versión a gran escala de Oblivion dentro de Skyrim, denominada Skyblivion. Aunque parezca que Bethesda acaba de comerse el almuerzo de ese proyecto, me encuentro más interesado en él de lo que estaba antes después de la remasterización de Oblivion, comparativamente poco ambiciosa.
Cualquiera que haya seguido el proyecto desde 2012 le dirá que el camino hacia Skyblivion ha sido complicado. Está siendo manejado en su totalidad por TESRenewal, una comunidad de modding basada en voluntarios que está trabajando en ello puramente por amor al juego. No puedo decir que el objetivo sea simple, pero es sencillo: recrear la totalidad de Oblivion en el motor de Skyrim: Special Edition. Cada ciudad, cada personaje, cada misión, todo se está rehaciendo a mano. Esa es una tarea desalentadora tal como está, pero ha sido aún más difícil de lograr de lo que piensas. Eso es gracias a la larga historia de Bethesda de actualizar Skyrim cada pocos años, un movimiento que ha borrado todo el progreso del equipo de vez en cuando. TESRenewal no se ha dejado intimidar durante esas dificultades, comenzando de nuevo con una nueva determinación en lugar de darse por vencido.
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Esa historia de desarrollo siempre ha hecho que Skyblivion sea convincente, pero la estoy viendo bajo una nueva luz después del lanzamiento de Oblivion Remastered. En comparación, el double dip oficial de Bethesda es en gran medida una remasterización de los libros que se siente más como una decisión comercial sensata. Claro, se ve genial y presenta algunas mejoras bienvenidas en la calidad de vida, pero no hace mucho para hacerme ver Oblivion bajo una nueva luz o apreciarlo de manera diferente. Es una remasterización fiel que proporciona una buena excusa para reproducir un juego de rol ya genial con la mayoría de sus extraños errores intactos. Podrías jugar a la versión de 2006 y en gran medida quedarte con exactamente la misma experiencia, menos una carpeta de bonitas capturas de pantalla.
Me ha hecho preguntarme qué es lo que realmente quiero de un remake. Mi respuesta solía ser que quiero que uno haga que un juego se sienta de la manera en que lo recuerdo, y Oblivion Remastered se ajusta a esa factura. Pero cuanto más confían los estudios de juegos en proyectos como este para mejorar sus ganancias del trimestre financiero, más ha evolucionado mi posición. En estos días, quiero un remake para profundizar mi relación con un juego. Quiero que cambie mi forma de verlo de alguna manera o agregue una nueva dimensión a mi interpretación de él. Es en gran parte por eso que amo los remakes polarizadores de Final Fantasy 7 de Square Enix. Se atreven a reinterpretar el juego de rol de 1997, iniciando una conversación con el juego en lugar de imitar su voz. Conozco gente que detesta absolutamente Final Fantasy VII Rebirth y siente que malinterpreta el material original, pero no veo eso como algo malo. Solo significa que hay una nueva lectura para debatir. Oblivion Remastered no tiene eso a su favor, e imagino que la mayoría de los viejos fanáticos que lo jueguen lo encontrarán agradable.
Skyblivion, por otro lado, adopta un enfoque mucho más audaz que es más lo que quiero de un remake en estos días. No se trata solo de actualizar el juego original con los modernos a través de actualizaciones gráficas superficiales. Se propone preguntar: ¿Cómo sería Oblivion si se hiciera en Skyrim? Esa es una pregunta legítimamente convincente. Skyrim ha sido elogiado durante mucho tiempo por revolucionar el género moderno de mundo abierto, pero gran parte de su base se estableció en Oblivion primero. ¿Cómo subrayaría ese hecho la reconstrucción de este último a la imagen del primero? ¿Se sentirá completamente nuevo, mostrándonos cuán diferentes son realmente estos dos juegos, o se sentirán idénticos y revelarán un abismo mucho menor entre ellos? ¿Cómo cambiará el estado históricamente defectuoso de Oblivion en un nuevo motor, y qué nos dirá eso sobre lo que Bethesda logró cuando dio el salto a Skyrim? Estas son preguntas que cambiarán la forma en que apreciamos ambos juegos.
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Lo que me emociona aún más es el hecho de que Skyblivion sea inherentemente un acto de profunda reinterpretación. Nos muestra cómo se ve The Elder Scrolls a través de los ojos de los modders, una comunidad que siempre ha tratado la serie como un montón de arcilla para moldear. Esa es una perspectiva completamente diferente a la que vemos en Oblivion Remastered, un juego creado a partir de un estudio masivo centrado en presentar una parte crítica de su historia a una audiencia moderna. Las prioridades de esas dos fuerzas van a ser mundos aparte. Una necesita vender millones de unidades para compensar sus costos de producción, mientras que la otra proviene de fanáticos que quieren ver cumplido un sueño. ¿Cómo dará forma cada uno a cómo se ve Oblivion? Ahora podremos comparar y contrastar eso directamente gracias a Oblivion Remastered. Bethesda no hizo redundante Skyblivion; está listo para ser más vital que nunca cuando finalmente se lance.
Tengo la sensación de que Bethesda también entiende eso. El estudio no ha hecho más que apoyar a TESRenewal, dando su bendición al proyecto y regalando los códigos del equipo para la remasterización. Está muy lejos de la relación de confrontación que vimos entre Nintendo y el equipo detrás de AM2R en 2016, un fanático hizo el remake de Metroid 2: Return of Samus que se cerró para dar paso al giro de Nintendo. Debería haber espacio para que los fanáticos ofrezcan su propia versión de un juego, porque ese trabajo no reemplaza a un remake oficial. Esas dos ideas pueden, y deben, funcionar en armonía, dándonos una imagen más completa de un juego y las muchas lentes a través de las cuales la gente lo entiende.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ya está disponible para Xbox Series X / S y PC. Skyblivion se encuentra actualmente en desarrollo y está programado para lanzarse en 2025.


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