
Dopo Oblivion Remastered, sono ancora più eccitato per Skyblivion
Questa settimana, Bethesda ha scioccato i fan (o almeno i fan che non seguono il rumor) con l'uscita a sorpresa di The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Il progetto rende omaggio a un classico RPG del 2006 dandogli un restyling Unreal Engine e aggiungendo alcuni miglioramenti alla qualità della vita. È in qualche modo sia una revisione importante che lo stesso gioco, pieno delle stesse affascinanti stranezze che hanno alimentato le compilation di YouTube per decenni. Per molti fan del gioco originale, sarà probabilmente un remake definitivo che ci darà l'ultima parola su un classico.
Ma non sarà l'ultima volta che vedremo Oblivion rifatto. Per oltre un decennio, un gruppo di fan dedicati ha lavorato a un remake in scala reale di Oblivion within Skyrim, soprannominato Skyblivion. Anche se può sembrare che Bethesda abbia appena mangiato il pranzo di quel progetto, mi trovo più interessato di prima dopo il relativamente poco ambizioso Oblivion Remastered.
Chiunque abbia seguito il progetto dal 2012 vi dirà che la strada per Skyblivion è stata complicata. È interamente gestito da TESRenewal, una comunità di modding basata su volontari che sta lavorando su di esso esclusivamente per amore del gioco. Non posso dire che l'obiettivo sia semplice, ma è semplice: ricreare l'intero Oblivion nel motore di Skyrim: Special Edition. Ogni città, ogni personaggio — ogni ricerca-tutto viene rifatto a mano. Questo è un compito scoraggiante come è, ma è stato ancora più difficile da tirare fuori di quanto si possa pensare. Questo grazie alla lunga storia di Bethesda di rinfrescare Skyrim ogni pochi anni, una mossa che ha spazzato via l'intero progresso della squadra di volta in volta. TESRenewal è rimasto imperterrito durante quelle difficoltà, ricominciando da capo con una nuova determinazione piuttosto che arrendersi.
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Quella storia di sviluppo ha sempre reso Skyblivion avvincente, ma lo sto vedendo sotto una nuova luce dopo l'uscita di Oblivion Remastered. In confronto, il double dip ufficiale di Bethesda è in gran parte un remaster di the books che sembra più una decisione aziendale sensata. Certo, sembra fantastico e presenta alcuni graditi miglioramenti della qualità della vita, ma non fa molto per farmi vedere l'Oblivion sotto una nuova luce o apprezzarlo in modo diverso. Si tratta di un remaster fedele che fornisce una buona scusa per riprodurre un gioco di ruolo già grande con la maggior parte dei suoi bug bizzarri nel tatto. Si potrebbe giocare la versione 2006 e in gran parte a piedi con la stessa identica esperienza, meno una cartella di screenshot piuttosto.
Mi ha lasciato chiedere cosa voglio veramente da un remake. La mia risposta era che voglio che uno faccia sentire un gioco nel modo in cui lo ricordo, e Oblivion Remastered si adatta a quel disegno di legge. Ma più gli studi di gioco si affidano a progetti come questo per migliorare i loro guadagni del trimestre finanziario, più la mia posizione si è evoluta. In questi giorni, voglio un remake per approfondire il mio rapporto con un gioco. Voglio che cambi il modo in cui lo vedo in qualche modo o aggiunga una nuova dimensione alla mia interpretazione di esso. Questo è in gran parte il motivo per cui amo i remake polarizzanti di Final Fantasy 7 di Square Enix. Hanno il coraggio di reinterpretare l'RPG del 1997, iniziando una conversazione con il gioco piuttosto che imitarne la voce. Conosco persone che detestano assolutamente Final Fantasy VII Rebirth e sentono che fraintende il materiale originale, ma non lo vedo come una cosa negativa. Significa solo che c'è una nuova lettura da discutere. Oblivion Remastered non ce l'ha, e immagino che la maggior parte dei vecchi fan che lo interpreteranno lo troveranno gradevole.
Skyblivion, d'altra parte, ha un approccio molto più audace che è più quello che voglio da un remake in questi giorni. Non è solo per portare il gioco originale al passo con quelli moderni attraverso aggiornamenti grafici superficiali. Si propone di chiedere: Come sarebbe Oblivion se fosse fatto in Skyrim? Questa è una domanda legittimamente convincente. Skyrim è stato a lungo elogiato per aver rivoluzionato il moderno genere open-world, ma gran parte del suo lavoro di base è stato stabilito in Oblivion prima. In che modo la ricostruzione di quest'ultimo a immagine del primo sottolineerebbe questo fatto? Si sentirà completamente nuovo, mostrandoci quanto siano davvero diversi questi due giochi, o si sentiranno identici e riveleranno un abisso molto più piccolo tra loro? Come cambierà lo stato storicamente buggy di Oblivion in un nuovo motore, e cosa ci dirà su ciò che Bethesda ha realizzato quando ha fatto il salto a Skyrim. Queste sono domande che stanno per cambiare il modo in cui apprezziamo entrambi i giochi.
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Ciò che mi ha ancora più eccitato è il fatto che Skyblivion è intrinsecamente un atto di profonda reinterpretazione. Ci sta mostrando come appare The Elder Scrolls attraverso gli occhi dei modder, una comunità che ha sempre trattato la serie come un ciuffo di argilla da modellare. Questa è una prospettiva completamente diversa da quella che vediamo in Oblivion Remastered, un gioco costruito da un enorme studio incentrato sull'introduzione di un pezzo critico della sua storia a un pubblico moderno. Le priorità di queste due forze saranno mondi separati. Uno ha bisogno di vendere milioni di unità a maggio fuori i suoi costi di produzione, mentre l'altro viene da fan che vogliono vedere un sogno realizzato. Come sarà ogni forma ciò che Oblivion assomiglia? Ora potremo confrontarlo e contrastarlo direttamente grazie a Oblivion Remastered. Bethesda non ha reso ridondante Skyblivion; è pronto ad essere più vitale che mai quando finalmente verrà lanciato.
Ho la sensazione che Bethesda capisca anche questo. Lo studio non è stato altro che di supporto a TESRenewal, dando al progetto la sua benedizione e regalando i codici del team per il remaster. È ben lontano dal rapporto conflittuale che abbiamo visto tra Nintendo e il team di AM2R nel 2016, un remake di Metroid 2: Return of Samus che è stato chiuso per far posto alla rotazione di Nintendo su di esso. Ci dovrebbe essere spazio per i fan di offrire la propria versione di un gioco, perché quel lavoro non è un sostituto per un remake ufficiale. Queste due idee possono, e dovrebbero, lavorare in armonia, dandoci un quadro più completo di un gioco e delle molte lenti attraverso le quali le persone lo capiscono.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered è ora disponibile su Xbox Series X / S e PC. Skyblivion è attualmente in fase di sviluppo e il lancio è previsto per il 2025.


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Oblivion Remastered mi ha solo reso più entusiasta per il fan-made Skyblivion, un remake di Oblivion realizzato interamente in Skyrim.