
Жуткий особняк динозавров-деревенщин 3 - это серьезнее, чем кажется, я обещаю
Эй, почему я все равно всегда “подбираю тройку”?
Я никогда по-настоящему не задумывался об этом, пока не сыграл в "Жуткий особняк динозавров-деревенщин 3". Как и в бесчисленных играх-головоломках, в последней игре от разработчика I Am Your Beast, Strange Scaffold, я собираю разноцветные камни с доски, меняя местами спички. Это основной жанр, о котором я никогда особо не задумывался. Это просто то, чем вы занимаетесь. Но почему я поступаю именно так? Почему разработчики создали это именно таким образом? Почему разработчики создают все так, как они это делают? Что значит "что-нибудь"? Не успел я опомниться, как оказался в кроличьей норе, покрытой конфетами, пытаясь прочесть драгоценные камни, похожие на чайные листья, и разгадать их истинное значение.
Ладно, возможно, это звучит как чрезмерная реакция на игру под названием "Жуткий особняк динозавров 3", но в контексте это не так. То, что начинается как жанровая затея, которая, как я могу себе представить, рождается из нескольких слоев внутренних шуток между разработчиками, вскоре превращается в прозрачное представление о том, как делается колбаса raptor. Между всеми этими досками-головоломками серии match three находится документальный фильм о бурном цикле разработки одной обманчиво сложной игры. Он разрушает четвертую стену и раскрывает сложную систему труб и проводов, благодаря которым работает даже самая маленькая и глупая игра.
Creepy Redneck Dinosaur Mansion 3 - это долгожданное продолжение игры Creepy Redneck Dinosaur Mansion, основополагающего гибрида головоломки и приключений, выпущенного 20 лет назад. В нем любимый фанатами герой Джек Браяр заменяется новым специальным агентом по охоте на динозавров, который оказывается запертым в особняке, полном рептилий и головоломок. Как и его предшественник, это самопровозглашенная “matchtroidvania”, в которой игроки перемещаются по залам поместья и преодолевают препятствия, которые проявляются в виде стандартных головоломок "три в ряд". Для борьбы с динозавром мне нужно подбирать ножи друг к другу, чтобы наносить урон, а специальные приемы можно активировать, потратив запасенные драгоценные камни. Это RPG с улучшенными характеристиками и настольными навыками, игра в жанре survival horror, в которой нужно следить за уровнем стресса, и текстовое приключение на выбор с множеством тупиков и ответвлений. Это изобретательный гибрид, который смешивает жанровые условности, чтобы создать что-то совершенно новое.
О да, есть еще одна маленькая деталь, о которой я должен упомянуть: жуткого особняка динозавров-деревенщин не существует.
Хотя изначально история представляется как фарсовая пародия на Resident Evil, это уловка, за которой скрывается мета-повествование. Я узнаю об этом в самом начале, когда жуткий бармен сообщает мне, что глава, в которую я играл, на самом деле является всего лишь фрагментом демонстрационного мероприятия для ПК. Сначала я предположил, что мне случайно прислали демо-версию Steam Next Fest вместо полной версии игры, и чуть было не отправил электронное письмо с просьбой исправить это. Вместо этого я продолжил, когда бармен перевел меня в режим отладки и отправил устранять ошибки в той самой игре, в которую я играл. После этого меня захлестнуло море шуток о разработке, когда я зашел в комнаты с незаконченными работами, познакомился с глючными динозаврами и узнал фальшивую историю жуткой серии "Особняк динозавров-деревенщин".
Сначала я инстинктивно закатил глаза, предположив, что меня ждут несколько часов чистой иронии, без всякой необходимости вплетенной в удивительно креативную головоломку. Хотя основы подбора драгоценных камней не новы, Strange Scaffold умело опирается на этот фундамент. Идея собирать одинаковые драгоценные камни для активации способностей на самом деле придает смысл тому, что я делаю, а не превращает меня в абстрактную доску-головоломку. Я учусь тщательно распределять ресурсы, накапливая красные самоцветы на случай, если мне понадобится исцеление, или стратегически используя один из немногих предметов, которые я могу позолотить, чтобы собрать запас самоцветов размером 3 × 3. Мой любимый прием - это то, что я получаю постоянный эффект статуса, исследуя различные сюжетные линии, которые открывают возможности для диалога гораздо позже, что открывает новые пути. Это коллекция замечательных идей, которые поначалу кажутся недооцененными из-за непочтительности повествования.
Странный каркас
Но Creepy Redneck Dinosaur Mansion 3 - это не просто мета-игры для дешевого смеха. Это смертельно серьезно. Чем глубже я вникаю, тем больше понимаю, что я не просто изучаю поддельную игру. Скорее, я получаю реальную историю развития игры, в которую играю. Мне подробно объясняют тонкости дизайна. Реальные элементы, которые были вырезаны, превращаются в комедийные приколы. Рассказ о длительном цикле разработки игры оказывается искренними размышлениями об игре, которой почти никогда не существовало. Измеритель стресса моего персонажа - это не просто забавная штука, которую можно использовать в игре-головоломке; он отражает вполне реальную тревогу, с которой приходилось справляться за кулисами. Это напоминание о том, что мы практически ничего не знаем о том, как возникают игры, в которые мы играем.
Хотя это и не исчерпывающий рассказ о "Психодиссее" Double Fine, отрезвляющем документальном фильме студии о непростом жизненном цикле Psychonauts 2, "Жуткий особняк динозавров 3" - это игривый способ развеять мистификацию разработки видеоигр. Он делает это так, как на самом деле может только Strange Scaffold. В этой студии царит необузданный творческий хаос, где ни одна идея не кажется слишком глупой, если вы относитесь к ней достаточно серьезно. Мы видели, как эта энергия превращает глупый каламбур в пугающий ужас Кликхолдинга, превращает анимал-покер, наполненный ска, в трогательную одноактную пьесу о риске и высмеивает фондовый рынок с помощью симулятора торговли органами. На бумаге все они звучат как тщательно продуманные шутки, но, как и в "Жутком особняке динозавров 3", в каждом из них есть что-то, о чем они хотят рассказать нам. Чем меньше места остается для экспериментальных проектов, которые осмеливаются идти напролом, тем менее красочным будет наш мир — головоломка, наполненная только красными драгоценными камнями.
Жуткий особняк динозавров-деревенщин 3 уже выходит на PC.

Другие статьи






Жуткий особняк динозавров-деревенщин 3 - это серьезнее, чем кажется, я обещаю
Creepy Redneck Dinosaur Mansion 3 может показаться шуткой, но это удивительно глубокое размышление о трудностях разработки игр.