
PS5 Pro скоро получит повышение производительности на базе AMD
Сони
Sony намерена улучшить визуальные характеристики PlayStation 5 Pro, внедрив технологию масштабирования FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) от AMD. Это достижение стало результатом сотрудничества Sony и AMD, известного как Project Amethyst, направленного на повышение графической точности консоли.
FSR 4, недавно представленная вместе с видеокартами AMD Radeon RX 9070 и RX 9070 XT с архитектурой RDNA 4, использует машинное обучение для обеспечения качества изображения, не уступающего технологии глубокого обучения Nvidia Super Sampling (DLSS). В отличие от своих предшественников, FSR 4 использует аппаратное машинное обучение для масштабирования, оптимизации производительности и наглядности.
Марк Черни, ведущий системный архитектор PlayStation, недавно выступил в интервью Digital Foundry, в котором подчеркнул, что нейронная сеть и методики обучения в FSR 4 являются прямым результатом сотрудничества с Amethyst, предлагая более продвинутый подход, который превосходит текущее спектральное суперразрешение PlayStation (PSSR).
Еженедельно знакомьтесь с технологиями, лежащими в основе компьютерных игр
Интеграция FSR 4 в PS5 Pro в настоящее время запланирована для игр, выход которых запланирован на 2026 год, и продолжаются усилия по адаптации технологии к архитектуре консоли. Черни выразил уверенность в возможностях машинного обучения PS5 Pro, отметив ее максимальную производительность в 300 8-битных операций Tera в секунду, что выгодно отличается от новейших графических процессоров AMD.
Машинное обучение и трассировка лучей станут ключевыми обновлениями PS5 Pro и вполне могут стать частью проекта AMD Amethyst. Во время презентации RDNA 4 компания AMD продемонстрировала демонстрационную версию с использованием трассировки траекторий и нейронного рендеринга, включая функцию шумоподавления, аналогичную ray reconstruction от Nvidia.
Хотя пока еще слишком рано говорить о том, будет ли эта интеграция успешной, разработка означает заметное усовершенствование технологии масштабирования для PS5 Pro, обещая геймерам более четкие и стабильные визуальные эффекты в будущих играх.
Кунал Куллар (Kunal Khullar) - специалист по компьютерным технологиям в Digital Trends, который занимается различными темами, включая процессоры, GPU, мониторы и…
AMD анонсирует FSR 3.0, которая теперь включает в себя генерацию кадров
Несмотря на то, что FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 была выпущена только в июне, AMD только что анонсировала FSR 3.0 на своем мероприятии по запуску RDNA 3 - вместе с новой технологией, которую AMD называет Fluid Motion Frames. У нас пока нет подробной информации, но FSR 3.0, похоже, идет рука об руку с технологией Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS), генерируя уникальные кадры самостоятельно.
По данным AMD, FSR 3.0 обеспечит вдвое большую частоту кадров, чем FSR 2.0, которая, по-видимому, основана исключительно на технологии Fluid Motion Frames. AMD не поделилась никакими подробностями о том, как работает эта технология, но компания подтвердила, что использует генерацию кадров, аналогичную недавно выпущенной Nvidia DLSS 3.
Подробнее
FSR 2.0 - это полная перезагрузка, необходимая для масштабирования AMD
Не так давно AMD анонсировала следующую версию FidelityFX Super Resolution (FSR), и на GDC 2022 компания пролила больше света на то, как она работает на техническом уровне.
FSR 1.0 не был идеальным, и новая версия, похоже, призвана улучшить качество изображения, сохранив при этом те показатели, которые в первую очередь отличали FSR. Вот что мы узнали о FSR 2.0 на GDC 2022 и как это может повлиять на ваши компьютерные игры в будущем.
Режимы качества и поддержка FSR 2.0
Подробнее
AMD FSR 2.0 использует записи из DLSS — и это скоро появится
Компания AMD приоткрыла завесу тайны над новой версией FidelityFX Super Resolution (FSR), и на этот раз она стремится стать более прямым конкурентом DLSS от Nvidia. Модель с удачным названием FSR 2.0 обещает более высокое качество изображения по сравнению с первой версией, и, по словам AMD, она может сравниться с обычным разрешением.
Поклонники AMD с нетерпением ждали масштабируемого решения, которое могло бы сравниться с технологией Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS). Однако на данный момент все, что у нас есть, - это несколько скриншотов от AMD. Ниже вы можете увидеть FSR 2.0 в действии в Deathloop.
Подробнее





Другие статьи






PS5 Pro скоро получит повышение производительности на базе AMD
Говорят, что Sony и AMD тесно сотрудничают над внедрением новых функций масштабирования в PS5 Pro.