
PS5 Pro sarà presto ottenere un aumento delle prestazioni AMD-powered
Sony
Sony è pronta a migliorare le prestazioni visive di PlayStation 5 Pro integrando la tecnologia di upscaling FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) di AMD. Questo avanzamento deriva da una collaborazione tra Sony e AMD, nota come Project Amethyst, con l'obiettivo di elevare la fedeltà grafica della console.
FSR 4, recentemente presentato insieme alle schede grafiche Radeon RX 9070 e RX 9070 XT di AMD con architettura RDNA 4, sfrutta l'apprendimento automatico con l'obiettivo di offrire una qualità dell'immagine alla pari con il Deep Learning Super Sampling (DLSS) di Nvidia. A differenza dei suoi predecessori, FSR 4 utilizza l'apprendimento automatico basato su hardware per l'upscaling, l'ottimizzazione delle prestazioni e la chiarezza visiva.
Mark Cerny, architetto di sistema principale di PlayStation, ha recentemente parlato con Digital Foundry dove ha sottolineato che la rete neurale e le metodologie di allenamento in FSR 4 sono risultati diretti della collaborazione Amethyst, offrendo un approccio più avanzato che supera l'attuale PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).
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L'integrazione di FSR 4 in PS5 Pro è attualmente destinata ai titoli di gioco che verranno lanciati nel 2026, con continui sforzi per adattare la tecnologia all'architettura della console. Cerny ha espresso fiducia nelle capacità di apprendimento automatico di PS5 Pro, notando le sue massime prestazioni di 300 operazioni Tera a 8 bit al secondo (TOPS), che si allinea favorevolmente con le ultime GPU di AMD.
L'apprendimento automatico e il ray tracing saranno gli aggiornamenti chiave di PS5 Pro e potrebbero far parte del progetto Amethyst di AMD. Durante la presentazione di RDNA 4, AMD ha presentato una demo utilizzando il path tracing e il rendering neurale, inclusa una funzione di denoising simile alla ricostruzione ray di Nvidia.
Mentre è troppo presto per dire se questa integrazione avrà successo, lo sviluppo significa un notevole miglioramento nella tecnologia di upscaling per PS5 Pro, promettendo ai giocatori una grafica più nitida e più stabile nei titoli futuri.
Kunal Khullar è uno scrittore informatico presso Digital Trends che contribuisce a vari argomenti, tra cui CPU, GPU, monitor e…
AMD anticipa FSR 3.0, che ora include la generazione di frame
Nonostante abbia appena lanciato FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 a giugno, AMD ha appena annunciato FSR 3.0 al suo evento di lancio RDNA 3 along insieme a un nuovo pezzo di tecnologia che AMD sta chiamando Fluid Motion Frames. Non abbiamo ancora un sacco di dettagli, ma FSR 3.0 sembra andare in punta di piedi con il Deep Learning Super Sampling (DLSS) di Nvidia generando frame unici da solo.
Secondo AMD, FSR 3.0 fornirà fino al doppio del frame rate di FSR 2.0, che sembra provenire esclusivamente dalla tecnologia Fluid Motion Frames. AMD non ha condiviso alcun dettaglio su come funziona questa tecnologia, ma la società ha confermato che sta utilizzando la generazione di frame simile al DLSS 3 recentemente rilasciato da Nvidia.
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FSR 2.0 è il riavvio completo necessario per l'upscaling di AMD
AMD ha annunciato la prossima versione di FidelityFX Super Resolution (FSR) non molto tempo fa e l'azienda ha fatto più luce su come funziona a livello tecnico a GDC 2022.
FSR 1.0 non era perfetto, e la nuova versione sembra migliorare la qualità dell'immagine mentre si attiene ai valori che hanno fatto risaltare FSR in primo luogo. Ecco cosa abbiamo imparato su FSR 2.0 a GDC 2022 e su come potrebbe influire sui tuoi giochi per PC in futuro.
Modalità di qualità FSR 2.0 e supporto
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AMD FSR 2.0 prende appunti da DLSS-ed è in arrivo
AMD ha alzato il sipario sulla nuova versione di FidelityFX Super Resolution (FSR), e questa volta sta cercando di essere un concorrente più diretto del DLSS di Nvidia. Il nome appropriato FSR 2.0 promette una qualità dell'immagine superiore rispetto alla prima versione e, secondo AMD, può reggere il confronto con la risoluzione nativa.
I fan di AMD hanno atteso con impazienza una soluzione di upscaling per andare in punta di piedi con il Deep Learning Super Sampling (DLSS) di Nvidia. Per ora, però, tutto ciò che abbiamo sono alcuni screenshot di AMD. Puoi vedere FSR 2.0 al lavoro in Deathloop qui sotto.
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