Следующая игра студии Streets of Rage 4 - Absolum, новая игра в жанре roguelike beat-em-up

Следующая игра студии Streets of Rage 4 - Absolum, новая игра в жанре roguelike beat-em-up

      Guard Crush, разработчик Streets of Rage 4, анонсировал свою следующую игру. Вместо того, чтобы возвращаться к привычной франшизе, студия совместно с Dotemu и Supamonk создает оригинальную игру под названием Absolum. Это кооперативная фэнтезийная игра в жанре бит-эм-ап, которая сочетает в себе элементы старого жанра, похожие на рогалики.

      В преддверии премьеры я промочил ноги во время нескольких заездов в Absolum в течение 90-минутной сессии. Мне потребовалось несколько попыток, чтобы полностью осознать масштаб того, чего хочет добиться Guard Crush, но я уже начинаю видеть полную картину. Absolum представляет собой золотую середину между классическим бит-эм-апом и более современным экшеном, в котором есть что-то среднее, что дополняет друг друга. Это именно то оригинальное продолжение, которое я хотел бы видеть от студии, зарекомендовавшей себя на знакомом IP.

      Новый вид битв.

      Как и многие 2D-драчуны (включая такие хиты Dotemu, как Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge), Absolum на первый взгляд выглядит довольно просто. Когда все начинается, я хожу слева направо и останавливаюсь, чтобы сразить монстров кулаками и мечом. В ней сразу же можно узнать игру, созданную студией Streets of Rage 4, благодаря ее иллюстративному художественному стилю, который делает ее похожей на комикс, в который можно играть, и ее весомым атакам. Я собираю комбинации в мгновение ока — по крайней мере, до тех пор, пока меня не настигает неожиданно быстрая смерть.

      Вот тут-то Absolum и начинает действовать. Настоящая игра - это своего рода сплав типичного бит-эм-апа и рогалика, хотя мне потребовалось несколько попыток, чтобы понять, где эти две идеи пересекаются. Побродив по хабу, я отправился в свой первый настоящий поход. Мой набор приемов довольно прост: две обычные атаки и одна специальная, которая потребляет ману. Есть и другие нюансы, которые я изучаю в течение 90 минут. Если я достаточно безжалостен в нанесении ударов, это позволяет мне сломать защиту противника и нанести ему дополнительный урон. В этом смысле она почти похожа на 2D-файтинг.

      Дотему

      Я, как и раньше, пробираюсь сквозь заслоны, на этот раз избегая монстров, которые оседлали гигантских кабанов и пытаются напасть на меня (я могу украсть их скакуна и сделать то же самое с ними). Когда я выхожу из боя, мне дают какое-то улучшение, зависящее от хода. Моя первая атака добавляет урон от огня к моим атакам. На других экранах я получаю в награду улучшающие материалы.

      Как только я снова умираю, запускается цикл прохождения. Уровень моего персонажа повышается, и я получаю какое-то золотое насекомое. Я отдаю его ближайшему NPC, где могу потратить этот ресурс на разблокировку другой специальной атаки для моего героя. Это еще не все. Во время бега я также накопил кучу камней, которые могу потратить на постоянные улучшения, такие как повышение уровня здоровья. Сначала у меня есть только шесть вариантов, но как только я куплю достаточно, откроется новое дерево умений. Потратив еще немного, я в конце концов получу способность к возрождению, которая однажды вернет меня после смерти. Как и следовало ожидать, каждый последующий забег позволяет мне продвинуться немного дальше.

      В самом забеге есть дополнительные уровни прогресса. Иногда я забегаю достаточно далеко, чтобы открыть новую силу, добавив ее к своему арсеналу возможностей. Когда я встречаюсь с продавцом и покупаю пассивную реликвию, которая повышает мою защиту, он ставит штамп на карту лояльности. Очевидно, что, заполнив эту карту, я получу какое-то вознаграждение, что дает мне вескую причину проводить с ним время в каждой поездке. Там даже есть несколько заданий. В одной из попыток я провел призрачного парня в кабинет, скрытый на заднем плане одного из уровней. После победы над своим первым боссом я даже расширил свой набор приемов, позволив одному из своих персонажей атаковать броском. У меня есть множество способов вырасти даже в неудачной игре, как и в лучших играх жанра.

      Однако, чем Absolum отличается от настоящих рогаликов, так это тем, что сама игра не является случайной. Здесь нет процедурной генерации или большей случайности, кроме того, что могут атаковать враги. Я всегда прохожу через одни и те же экраны, которые ведут меня от тропинки через реку к замку. Поначалу это кажется слишком статичным, как будто Guard Crush просто пытается продлить обычную двухчасовую проверку. Но затем наступает прорыв. На одном из экранов я понимаю, что на самом деле есть еще одна тропинка, по которой я могу пройти, незаметно спрятанная на заднем плане. Я подхожу к ней и внезапно оказываюсь на другом пути. Во время одной пробежки я могу ворваться в парадные ворота замка и прорваться в его столовую. Другой отправляет меня на его дно, где я сражаюсь с грибами между тележками с добычей. Каждый раз, когда я нахожу новый маршрут, он добавляется на мою карту.

      Дотему

      К концу моей сессии я гораздо лучше понимаю весь игровой процесс. Отправляйтесь в бега, умирайте, покупайте улучшения и экспериментируйте с новым путем в следующий раз. В основе своей это все еще традиционная игра, но именно благодаря ей каждый раз кажется, что начинать с нуля стоит. Вы не просто опускаете еще одну монету в игровой автомат и молитесь, чтобы на этот раз произошло что-то другое.

      Мне любопытно посмотреть, насколько глубокой окажется эта идея в долгосрочной перспективе. Мне понравились мои первые 90 минут, но я не уверен, что здесь достаточно дорожек для полноценной пробежки, и мне нужно будет повторить их еще несколько раз, чтобы пройти полностью. Еще предстоит проделать кое-какую работу, чтобы сделать его бои более естественными, поскольку у него есть классическая проблема с избиением, когда я иногда не могу должным образом выровняться с противником. Здесь еще есть место для доработки, но основная идея выглядит как разумное развитие того, чего Guard Crush добилась в Streets of Rage 4. Мне кажется, что в кооперативе это тоже будет особенно актуально.

      Лучший комплимент, который я могу сделать Absolum, - это то, что я хотел бы сделать еще одну пробежку, когда моя сессия закончится. Я был в шаге от победы над боссом первого мира, и я знал, что получу это в следующий раз. Это именно та реакция, которую вы ожидаете от подобной игры.

      Absolum выйдет позже в этом году для PS4, PS5, Nintendo Switch и ПК.

Следующая игра студии Streets of Rage 4 - Absolum, новая игра в жанре roguelike beat-em-up Следующая игра студии Streets of Rage 4 - Absolum, новая игра в жанре roguelike beat-em-up

Другие статьи

iPad Air (2025) по сравнению с iPad Air (2024): есть ли причины для обновления? iPad Air (2025) по сравнению с iPad Air (2024): есть ли причины для обновления? На рынке появился новый iPad Air. Чем iPad Air (2025) отличается от iPad Air (2024)? Давайте выясним. iFixit предлагает только одну вескую причину для покупки iPhone 16e iFixit предлагает только одну вескую причину для покупки iPhone 16e Опубликованы результаты теста на исправность iPhone 16e от iFixit. В нем есть несколько сюрпризов. Разделенный обзор художественной литературы: Это были лучшие времена, это были худшие времена Разделенный обзор художественной литературы: Это были лучшие времена, это были худшие времена Split Fiction - это великолепное кооперативное приключение, которое затягивается из-за слабого написания, из-за чего для продолжения "Разделенного" требуется два продолжения. Apple представила новый iPad Air с кремнием M3 и неизменной ценой Apple представила новый iPad Air с кремнием M3 и неизменной ценой Apple только что выпустила обновленную версию iPad Air, оснащенную дисплеем M3 silicon. Дизайн остается неизменным, и в продаже снова доступны планшеты с диагональю экрана 11 и 13 дюймов. Однако есть новая клавиатура Magic, разработанная специально для новых моделей iPad Air. Главным преимуществом, конечно же, является [...] Cino собирает средства для создания приложения, которое облегчит разделение счетов Cino собирает средства для создания приложения, которое облегчит разделение счетов Чино, член сообщества TNW, собрал новые средства для реализации большой идеи стартапа: приложения, которое распределяет счета в момент оплаты. Как приготовить хорошо прожаренный стейк в Monster Hunter Wilds Как приготовить хорошо прожаренный стейк в Monster Hunter Wilds Если вы продолжаете недоваривать или пережаривать мясо в Monster Hunter Wilds, вот руководство о том, как приготовить идеальный стейк на гриле, чтобы съесть его перед охотой.

Следующая игра студии Streets of Rage 4 - Absolum, новая игра в жанре roguelike beat-em-up

Команда, создавшая Streets of Rage 4, возвращается с Absolum - фантастической игрой в жанре бит-эм-ап, сочетающей в себе продуманную ролевую игру.