Il prossimo gioco di Streets of Rage 4 studio è Absolum, un nuovo picchiaduro roguelike

Il prossimo gioco di Streets of Rage 4 studio è Absolum, un nuovo picchiaduro roguelike

      Guard Crush, lo sviluppatore dietro Streets of Rage 4, ha annunciato il suo prossimo gioco. Piuttosto che tornare a un franchise familiare, lo studio sta creando un titolo originale chiamato Absolum insieme a Dotemu e Supamonk. Si tratta di un co-op, fantasy beat-em-up che infonde un vecchio genere con ganci progressione roguelike.

      Prima della sua rivelazione, mi sono bagnato i piedi in alcune corse Absolum attraverso una sessione di 90 minuti. Mi ci sono voluti alcuni tentativi per cogliere appieno la portata di ciò che Guard Crush sta cercando di realizzare, ma sto già iniziando a vedere il quadro completo. Absolum si sente come una felice via di mezzo tra un classico beat-em-up e un gioco d'azione più moderno, trovando crossover tra i due che si completano a vicenda. È il tipo esatto di follow-up originale che voglio vedere da uno studio dopo essersi dimostrato con un IP familiare.

      Un nuovo tipo di beat-em-up

      Come un sacco di brawlers 2D (compresi i successi di Dotemu come Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge), Absolum sembra abbastanza semplice a colpo d'occhio. Quando inizia, sto camminando da sinistra a destra e mi fermo a prendere a pugni i mostri con i pugni e la spada. È immediatamente riconoscibile come un gioco creato dallo studio dietro Streets of Rage 4 grazie al suo stile artistico illustrativo che lo fa sembrare un fumetto giocabile e ai suoi pesanti attacchi. Sto concatenando insieme combo in una questione di poco tempo-almeno fino a quando non mi viene incontro a una morte inaspettatamente rapida.

      È qui che Absolum inizia a giocare la sua mano. Il vero gioco è una sorta di fusione tra un tipico beat-em-up e un roguelike, anche se mi ci sono voluti alcuni tentativi per capire dove queste due idee si intersecano. Dopo la fresatura intorno a un mozzo, ho iniziato la mia prima corsa corretta. Il mio set di mosse è abbastanza semplice, con due attacchi regolari e uno speciale che consuma mana. C'è più sfumatura di quello, come ho imparato durante i miei 90 minuti. Essere abbastanza implacabile con i miei pugni mi permette di rompere la guardia di un nemico e seguire con punire i danni. È quasi un po ' come un gioco di combattimento 2D in questo senso.

      Dotemu

      Mi faccio strada attraverso gli schermi proprio come prima, questa volta evitando i mostri che hanno montato cinghiali giganti e stanno cercando di caricarmi (posso rubare la loro cavalcatura e fare lo stesso con loro, però). Quando elimino un combattimento, mi viene dato un qualche tipo di aggiornamento specifico per la corsa. Il mio primo aggiunge danni da fuoco ai miei attacchi. Altre schermate mi premiano con materiali di aggiornamento.

      Una volta che muoio di nuovo, il ciclo di progressione entra in gioco. Il mio personaggio sale di livello e ricevo un insetto dorato di qualche tipo. Lo porto a un NPC vicino, dove posso spendere quella risorsa per sbloccare un attacco speciale diverso per il mio eroe. Non è tutto. Ho anche accumulato un sacco di pietre durante la mia corsa, che posso spendere per aggiornamenti permanenti come aumenta la salute. All'inizio ho solo sei opzioni, ma un albero di abilità fresco si sblocca una volta che ho comprato abbastanza. Dopo un po ' più di spesa in seguito, alla fine ottengo un'abilità di risveglio che mi riporterà dalla morte una volta. Come ci si potrebbe aspettare, ogni corsa successiva mi permette di ottenere un po ' più di conseguenza.

      Ci sono livelli di progressione ulteriormente infilati nella corsa stessa. A volte arrivo abbastanza lontano da sbloccare un nuovo potere, aggiungendolo al mio pool di opzioni. Quando incontro un negoziante e compro una reliquia passiva che aumenta la mia difesa, mette un timbro su una carta fedeltà. C'è chiaramente una sorta di ricompensa che riceverò una volta compilata quella carta, dandomi una buona ragione per passare con lui in ogni corsa. Ci sono anche alcune missioni cosparse. In un tentativo, guido un tizio spettrale a uno studio nascosto sullo sfondo di un livello. Ho anche espandere il mio moveset una volta sconfitto il mio primo boss, dando uno dei miei personaggi un attacco tiro. Ci sono molti modi per crescere anche in una corsa fallita, proprio come il migliore del genere.

      Dove Absolum differisce dai veri roguelikes, però, è che la corsa stessa non è casuale. Non c'è generazione procedurale o molta casualità al di là di ciò che i nemici potrebbero attaccare. Mi muovo sempre attraverso lo stesso set di schermi, guidandomi da un percorso attraverso un fiume a un castello. Ci si sente un po ' troppo statico in un primo momento, come se Guard Crush sta solo cercando di estendere la lunghezza della media di due ore beat-em-up. Ma poi arriva una svolta. Su uno schermo, mi rendo conto che in realtà c'è un altro percorso che posso percorrere sottilmente immerso nello sfondo. Cammino lassù, e all'improvviso sto percorrendo un sentiero alternativo. Una corsa potrebbe farmi caricare attraverso le porte anteriori del castello e combattere attraverso la sua sala da pranzo. Un altro mi manda attraverso la sua parte inferiore dove sto combattendo i funghi tra i carrelli da miniera. Ogni volta che trovo un nuovo percorso, viene aggiunto alla mia mappa.

      Dotemu

      Alla fine della mia sessione, ho una comprensione molto migliore del ciclo di gioco completo. Andare su una corsa, morire, acquistare gli aggiornamenti, e sperimentare un nuovo percorso la prossima volta. È ancora un beat-em-up tradizionale nel suo cuore, ma è uno che rende ogni volta utile iniziare da zero. Non stai solo lasciando cadere un altro quarto nella macchina arcade e pregando che qualcosa di diverso accada questa volta.

      Sono curioso di vedere quanta profondità ha quell'idea a lungo termine. Ho apprezzato i miei primi 90 minuti, ma non sono sicuro che ci siano abbastanza percorsi per sostenere una corsa completa che avrò bisogno di ripetere più volte per battere completamente. C'è ancora del lavoro da fare per rendere il suo combattimento un po ' più naturale, in quanto ha il classico problema di beat-em-up in cui a volte non sono in grado di allinearmi correttamente con un nemico. C'è ancora un po ' di spazio per il tweaking, ma l'idea di base sembra un'evoluzione intelligente di ciò che Guard Crush ha realizzato con Streets of Rage 4. Sembra che canterà soprattutto in co-op, anche.

      Il miglior complimento che posso fare ad Absolum è che avrei voluto fare un'altra corsa al termine della mia sessione. Ero a un solo aumento di potenza dall'abbattere il boss del suo primo mondo, e sapevo che l'avrei preso la prossima volta. Questo è esattamente il tipo di reazione che vuoi da un gioco come questo.

      Absolum sarà disponibile entro la fine dell'anno per PS4, PS5, Nintendo Switch e PC.

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