El próximo juego del estudio Streets of Rage 4 es Absolum, un nuevo beat-em-up roguelike

El próximo juego del estudio Streets of Rage 4 es Absolum, un nuevo beat-em-up roguelike

      Guard Crush, el desarrollador detrás de Streets of Rage 4, anunció su próximo juego. En lugar de volver a una franquicia familiar, el estudio está creando un título original llamado Absolum junto a Dotemu y Supamonk. Es un beat-em-up cooperativo y de fantasía que infunde un género antiguo con ganchos de progresión roguelike.

      Antes de su revelación, me mojé los pies en unas pocas carreras Absolutas durante una sesión de 90 minutos. Me tomó algunos intentos comprender completamente el alcance de lo que Guard Crush busca lograr, pero ya estoy comenzando a ver la imagen completa. Absolum se siente como un feliz término medio entre un clásico beat-em-up y un juego de acción más moderno, encontrando cruces entre los dos que se complementan entre sí. Es el tipo exacto de seguimiento original que quiero ver en un estudio después de probarse a sí mismo con una IP familiar.

      Un nuevo tipo de beat-em-up

      Al igual que muchos luchadores en 2D (incluidos éxitos de Dotemu como Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge), Absolum parece bastante sencillo a simple vista. Cuando comienza, camino de izquierda a derecha y me detengo para golpear monstruos con los puños y la espada. Es inmediatamente reconocible como un juego creado por el estudio detrás de Streets of Rage 4 gracias a su estilo artístico ilustrativo que lo hace parecer un cómic jugable y sus fuertes ataques. Estoy encadenando combos en muy poco tiempo, al menos hasta que me encuentre con una muerte inesperadamente rápida.

      Ahí es donde Absolum realmente comienza a jugar su mano. El verdadero juego es una especie de fusión entre un típico beat-em-up y un roguelike, aunque me llevó algunos intentos entender dónde se cruzan esas dos ideas. Después de rodear un cubo, emprendí mi primera carrera adecuada. Mi conjunto de movimientos es bastante básico, con dos ataques regulares y un especial que consume maná. Hay más matices que eso, a medida que aprendo a lo largo de mis 90 minutos. Ser lo suficientemente implacable con mis golpes me permite romper la guardia de un enemigo y seguir castigando el daño. Es casi un poco como un juego de lucha en 2D en ese sentido.

      Dotemu

      Me abro camino a través de las pantallas como antes, esta vez evitando monstruos que han montado jabalíes gigantes y están tratando de atacarme (aunque puedo robar su montura y hacerles lo mismo a ellos). Cuando elimino una pelea, me dan algún tipo de mejora específica de la carrera. El primero agrega daño de fuego a mis ataques. Otras pantallas me recompensan con materiales de actualización.

      Una vez que muero de nuevo, se activa el ciclo de progresión. Mi personaje sube de nivel y recibo un insecto dorado de algún tipo. Lo llevo a un NPC cercano, donde puedo gastar ese recurso para desbloquear un ataque especial diferente para mi héroe. Eso no es todo. También acumulé un montón de piedras durante mi carrera, que puedo gastar en mejoras permanentes como aumentos de salud. Al principio solo tengo seis opciones, pero se desbloqueará un nuevo árbol de habilidades una vez que haya comprado lo suficiente. Después de gastar un poco más más adelante, eventualmente obtengo una habilidad de avivamiento que me traerá de vuelta de la muerte una vez. Como era de esperar, cada ejecución posterior me permite avanzar un poco más como resultado.

      Hay capas de progresión que se insertan aún más en la carrera misma. A veces llego lo suficientemente lejos como para desbloquear un nuevo poder y agregarlo a mi grupo de opciones. Cuando conozco a un comerciante y compro una reliquia pasiva que aumenta mi defensa, él pone un sello en una tarjeta de fidelidad. Claramente hay algún tipo de recompensa que obtendré una vez que llene esa tarjeta, dándome una buena razón para pasar con él en cada carrera. Incluso hay algunas misiones esparcidas, también. En un intento, guío a un tipo fantasmal a un estudio oculto en el fondo de un nivel. Incluso amplío mi conjunto de movimientos una vez que derroto a mi primer jefe, dándole a uno de mis personajes un ataque de lanzamiento. Hay muchas maneras de crecer incluso en una carrera fallida, como las mejores del género.

      Sin embargo, lo que diferencia a Absolum de los verdaderos roguelikes es que la ejecución en sí misma no es aleatoria. No hay generación de procedimientos ni mucha aleatoriedad más allá de lo que los enemigos puedan atacar. Siempre me muevo a través del mismo conjunto de pantallas, guiándome desde un camino a través de un río hasta un castillo. Al principio se siente un poco estático, como si Guard Crush solo estuviera tratando de extender la duración promedio de dos horas de beat-em-up. Pero luego viene un gran avance. En una pantalla, me doy cuenta de que en realidad hay otro camino por el que puedo caminar sutilmente ubicado en el fondo. Camino hasta allí, y de repente estoy caminando por un camino alternativo. Una carrera podría hacerme atravesar las puertas delanteras del castillo y luchar a través de su comedor. Otro me envía a través de su parte inferior donde estoy peleando hongos entre mis carros. Cada vez que encuentro una nueva ruta, se agrega a mi mapa.

      Dotemu

      Al final de mi sesión, tengo una comprensión mucho mejor del ciclo completo del juego. Sal a correr, muere, compra mejoras y experimenta con un nuevo camino la próxima vez. Sigue siendo un ritmo tradicional en su esencia, pero es uno que hace que comenzar desde cero valga la pena cada vez. No solo estás dejando caer otro cuarto en la máquina recreativa y rezando para que suceda algo diferente esta vez.

      Tengo curiosidad por ver cuánta profundidad tiene esa idea a largo plazo. Disfruté mis primeros 90 minutos, pero no estoy seguro de si hay suficientes caminos para sostener una carrera completa que tendré que repetir varias veces más para vencer por completo. Todavía hay trabajo por hacer para que su lucha también se sienta un poco más natural, ya que tiene el clásico problema de los beat-em-up en el que a veces no puedo alinearme con un enemigo correctamente. Todavía hay espacio para ajustes, pero la idea central se siente como una evolución inteligente de lo que Guard Crush logró con Streets of Rage 4. Parece que también cantará especialmente en cooperativo.

      El mejor cumplido que puedo darle a Absolum es que desearía poder hacer una carrera más cuando terminara mi sesión. Estaba a un impulso de poder de derrotar al jefe de su primer mundo, y sabía que lo conseguiría la próxima vez. Ese es exactamente el tipo de reacción que quieres de un juego como este.

      Absolum se lanzará a finales de este año para PS4, PS5, Nintendo Switch y PC.

El próximo juego del estudio Streets of Rage 4 es Absolum, un nuevo beat-em-up roguelike El próximo juego del estudio Streets of Rage 4 es Absolum, un nuevo beat-em-up roguelike

Otros artículos

El próximo juego del estudio Streets of Rage 4 es Absolum, un nuevo beat-em-up roguelike

El equipo detrás de Streets of Rage 4 regresa con Absolum, un beat-em-up de fantasía fusionado con una inteligente progresión roguelike.