
AMD FSR 4 использует искусственный интеллект для повышения производительности в играх в 3,7 раза
Компания AMD наконец-то поделилась техническими характеристиками и ценами на свои новейшие графические процессоры Radeon RX 9070 серии на базе RDNA 4. После довольно скучного анонса на выставке Consumer Electronics Show (CES) в этом году компания провела специальное онлайн-мероприятие, на котором рассказала об архитектурных деталях и новых функциях, которые мы можем ожидать от видеокарт RX 9070 и RX 9070 XT.
Одновременно с выпуском серии Radeon RX 9000 компания AMD также анонсировала ключевые обновления для своих технологий масштабирования и повышения производительности. FidelityFX Super Resolution (FSR) 4 представляет собой значительный сдвиг в подходе AMD к масштабированию изображений и формированию кадров, в то время как HYPR-RX получает усовершенствования для дальнейшей оптимизации игровой производительности.
драм
FSR 4 отличается от предыдущих версий полным использованием ускорителей искусственного интеллекта в архитектуре AMD RDNA 4. В отличие от FSR 3.1, в которой использовались традиционные методы пространственного масштабирования, в FSR 4 реализованы усовершенствования, основанные на искусственном интеллекте, для повышения четкости изображения и плавности движения. Тем не менее, эта новая версия изначально будет доступна только для графических процессоров RDNA 4, а на более позднем этапе ожидается потенциальная, но неопределенная совместимость с RDNA 3 и RDNA 2. Примечательно, что AMD планирует продолжить предлагать FSR 3.1.
драм
Одной из ключевых особенностей FSR 4 является его интеграция с функцией генерации кадров, позволяющей ядрам искусственного интеллекта в графических процессорах серии RX 9000 генерировать дополнительные кадры, аналогично генерации кадров DLSS от Nvidia. Хотя AMD не раскрывает, использует ли FSR 4 нейронную сеть на основе трансформатора, такую как DLSS 4, или сверточную нейронную сеть (CNN), ранние сравнения изображений указывают на заметное улучшение по сравнению с FSR 3.1. Обновление также сопровождается заявлением AMD о том, что оно готово к нейронному рендерингу, намекая на будущие усовершенствования, которые могут быть использованы в будущем. интегрируйте векторы сотрудничества Microsoft.
драм
Согласно заявлениям AMD, FSR 4 с генерацией кадров может повысить производительность в 3,7 раза. Кроме того, FSR 4 будет совместима с существующими играми, поддерживающими FSR 3.1, хотя пока неясно, как это будет реализовано. Для этого может потребоваться ручная активация через настройки драйвера, а не автоматическая интеграция.
драм
На момент запуска более 30 игр будут поддерживать FSR 4, и AMD планирует расширить эту поддержку до более чем 75 наименований к концу 2025 года. Как и в случае со всеми технологиями генерации кадров, реальная производительность и оперативность реагирования будут зависеть от индивидуальной реализации.
HYPR-RX, пакет AMD для повышения производительности на уровне драйверов в один клик, также получает усовершенствования. Эта функция объединяет несколько технологий, повышающих производительность, включая FSR /RSR, Radeon Anti-Lag, Radeon Boost и AFMF 2, предлагая универсальное решение для пользователей, которые хотят максимально увеличить частоту кадров в секунду без ручной настройки.
драм
Ключевым компонентом этого обновления является AFMF 2.1 (AMD Fluid Motion Frames), которая вносит усовершенствования в создание кадров за счет уменьшения призрачности, улучшения мелких деталей и улучшения распознавания наложений. В то время как HYPR-RX может обеспечить заметный выигрыш в некоторых играх, повышение производительности будет зависеть от отдельных игр и конфигурации системы.
Еженедельно знакомьтесь с технологиями, лежащими в основе компьютерных игр
Обновления AMD FSR 4 и HYPR-RX свидетельствуют о более активном развитии игровых технологий с использованием искусственного интеллекта, что ставит их в прямую конкуренцию с экосистемами Nvidia DLSS и Reflex. Хотя эксклюзивность FSR 4 для графических процессоров RDNA 4 может ограничить его первоначальное внедрение, его интеграция в существующие версии, поддерживающие FSR, может побудить разработчиков перейти на новый стандарт. Между тем, усовершенствования в HYPR-RX могут стать удобным способом для обычных игроков оптимизировать производительность с минимальными усилиями. По мере развития этих технологий их эффективность и влияние на игровой ландшафт будут определяться на основе реальных тестов.






Другие статьи
.jpg)



.jpg)

AMD FSR 4 использует искусственный интеллект для повышения производительности в играх в 3,7 раза
Новейшая видеокарта AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 4 поддерживает искусственный интеллект, но будет доступна исключительно для видеокарт RDNA 4