
AMD FSR 4 usa IA para ofrecer hasta 3.7 veces el rendimiento de los juegos
AMD finalmente compartió las especificaciones técnicas y los precios de sus últimas GPU Radeon RX 9070 basadas en RDNA 4. Después de un anuncio bastante aburrido en el Consumer Electronics Show (CES) de este año, la compañía organizó hoy un evento especial en línea donde habló sobre detalles arquitectónicos y nuevas características que podemos esperar de las tarjetas gráficas RX 9070 y RX 9070 XT.
Junto con el lanzamiento de la serie Radeon RX 9000, AMD también anunció actualizaciones clave para sus tecnologías de mejora de escala y aumento del rendimiento. FidelityFX Super Resolution (FSR) 4 representa un cambio significativo en el enfoque de AMD para mejorar la escala de la imagen y la generación de cuadros, mientras que HYPR-RX recibe mejoras para optimizar aún más el rendimiento de los juegos.
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FSR 4 marca una desviación de las versiones anteriores al aprovechar al máximo los aceleradores de IA en la arquitectura RDNA 4 de AMD. A diferencia de FSR 3.1, que se basaba en métodos tradicionales de escalado espacial, FSR 4 presenta mejoras impulsadas por IA para mejorar la claridad de la imagen y la fluidez del movimiento. Sin embargo, esta nueva iteración será inicialmente exclusiva para las GPU RDNA 4, con compatibilidad potencial, pero incierta, para RDNA 3 y RDNA 2 en una etapa posterior. AMD notablemente tiene planes de continuar ofreciendo FSR 3.1.
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Una de las características clave de FSR 4 es su integración con la generación de cuadros, lo que permite que los núcleos AI en las GPU de la serie RX 9000 generen cuadros adicionales, similares a la generación de cuadros DLSS de Nvidia. Si bien AMD no ha revelado si FSR 4 se basa en una red neuronal basada en transformadores como DLSS 4 o una red neuronal convolucional (CNN), las primeras comparaciones de imágenes indican una mejora notable con respecto a FSR 3.1. La actualización también viene con la afirmación de AMD de que está lista para el renderizado neuronal, lo que sugiere avances futuros que podrían integrar los Vectores Cooperativos de Microsoft.
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Según las afirmaciones de AMD, FSR 4 con generación de cuadros puede ofrecer un aumento de rendimiento de hasta 3.7 x. Además, FSR 4 será compatible con los juegos existentes que admitan FSR 3.1, aunque no está claro cómo se implementará esto. Puede requerir activación manual a través de la configuración del controlador en lugar de la integración automática.
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En el lanzamiento, más de 30 juegos admitirán FSR 4, y AMD apunta a expandirlo a más de 75 títulos para fines de 2025. Al igual que con todas las tecnologías de generación de cuadros, el rendimiento y la capacidad de respuesta en el mundo real dependerán de la implementación individual.
HYPR-RX, el conjunto de mejoras de rendimiento a nivel de controlador con un solo clic de AMD, también está recibiendo mejoras. Esta función consolida múltiples tecnologías de aumento del rendimiento, incluidas FSR / RSR, Radeon Anti-Lag, Radeon Boost y AFMF 2, que ofrecen una solución todo en uno para los usuarios que buscan maximizar los FPS sin ajustes manuales.
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Un componente clave de esta actualización es AFMF 2.1( AMD Fluid Motion Frames), que aporta mejoras a la generación de fotogramas al reducir las imágenes fantasma, mejorar los detalles finos y mejorar la detección de superposiciones. Si bien HYPR-RX puede proporcionar ganancias notables en juegos seleccionados, las mejoras de rendimiento variarán según los títulos individuales y las configuraciones del sistema.
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Las actualizaciones FSR 4 e HYPR-RX de AMD señalan un impulso más fuerte hacia las tecnologías de juegos mejoradas con IA, lo que las coloca en competencia directa con el ecosistema DLSS y Reflex de Nvidia. Si bien la exclusividad de las GPU FSR 4 a RDNA 4 puede limitar su adopción inicial, su integración en los títulos existentes compatibles con FSR podría alentar a los desarrolladores a adoptar el nuevo estándar. Mientras tanto, las mejoras de HYPR-RX podrían ofrecer una forma conveniente para que los jugadores ocasionales optimicen el rendimiento con un mínimo esfuerzo. A medida que se implementen estas tecnologías, los puntos de referencia del mundo real determinarán su efectividad e impacto en el panorama de los juegos.






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