Sony potrebbe aver scavato la fossa dei giochi fisici per PlayStation per anni.

Sony potrebbe aver scavato la fossa dei giochi fisici per PlayStation per anni.

      Il trasferimento dell'impianto di dischi di Sony in Austria suggerisce che i giochi fisici per PlayStation erano già in fase di uscita

      Sony ha recentemente annunciato che i dischi dei giochi fisici per le nuove uscite di PlayStation termineranno a gennaio 2028, e il tempismo ha immediatamente sollevato domande.

      La decisione è arrivata poco dopo che Rockstar ha generato oltre 3 miliardi di dollari di entrate dai preordini di GTA 6, comprese edizioni digitali e copie fisiche con codice in scatola. Questo ha portato alcuni critici e fan a chiedersi se il massiccio successo digitale di GTA 6 avesse spinto Sony a prendere una decisione così importante.

      Un nuovo rapporto ora suggerisce il contrario. Secondo ORF Salzburg, il sito di produzione di dischi di Sony a Thalgau, in Austria, è già in fase di ristrutturazione per un futuro con molti meno dischi, il che fa sembrare la scadenza per i dischi PlayStation qualcosa per cui Sony si stava preparando ben prima che GTA 6 diventasse parte della conversazione.

      La fabbrica di dischi di Sony sta andando avanti

      L'impianto di Thalgau produce ancora circa 600.000 dischi al giorno, e PlayStation attualmente rappresenta circa la metà di quel volume. Il presidente della Sony Digital Audio Disc Corporation, Dietmar Tanzer, ha dichiarato a ORF che la produzione di dischi legati a PlayStation è prevista in forte calo entro il 2028.

      Il piano non è di chiudere l'impianto. Invece, Sony sta riqualificando i suoi 300 dipendenti e spostando la struttura verso micro lenti ottiche. L'azienda ha investito circa 30 milioni di euro nella nuova tecnologia, che potrebbe essere utilizzata in settori come l'illuminazione automobilistica e i sistemi di proiezione. Questo suggerisce che la scadenza per i dischi PlayStation fa parte di una transizione che Sony sta preparando da diversi anni.

      La proprietà digitale continua a diventare più debole

      Il problema per i giocatori è che il futuro digitale di Sony non sembra particolarmente rassicurante. I giochi fisici non sono mai stati perfetti, specialmente in un'era di patch, download e controlli online. Tuttavia, i dischi offrivano agli acquirenti qualcosa che potevano tenere, prestare, rivendere, collezionare o preservare. Gli acquisti digitali dipendono molto di più da accordi di licenza e decisioni dei negozi.

      Sony ha già dimostrato quanto possa essere fragile. Alcuni clienti che hanno acquistato film tramite PlayStation sono stati informati che centinaia di titoli verranno rimossi dalle loro librerie a causa di cambiamenti nelle licenze. Sony sta anche chiudendo i negozi PS3 e PS Vita, ponendo fine ai nuovi acquisti su hardware più vecchio.

      L'era dei dischi PlayStation ha ora una data di scadenza. Il futuro potrebbe essere più conveniente, ma offre ai giocatori meno garanzie sulla proprietà a lungo termine.

      Sony sta aiutando a seppellire i giochi fisici, e la conservazione viene lasciata a pulire il disastro

      Una scadenza riportata per i dischi PS5 nel 2028 dà all'industria una scadenza che sembra ancora non pronta a gestire.

      Il piano riportato di Sony di smettere di produrre dischi PS5 nel 2028 spingerebbe PlayStation più in profondità in un futuro digitale, dove l'accesso dipende da licenze, politiche dei negozi e supporto della piattaforma che durano più a lungo di quanto le aziende promettano di solito. Questo è ordinato per Sony e brutto per la conservazione dei giochi. I media fisici non sono mai stati un archivio perfetto, ma rimuoverli prima che esista un serio sostituto trasforma la sopravvivenza dei vecchi giochi in un'emergenza per qualcun altro. Solleva anche domande sulla proprietà a lungo termine, sui diritti di rivendita e se i giocatori possano davvero fare affidamento sugli acquisti per rimanere accessibili decenni dopo.

      PS Plus aggiunge Modern Warfare III a luglio, oltre a due giochi che valgono il tuo tempo

      La campagna poco notevole di Call of Duty viene fornita con mappe multiplayer rimasterizzate, insieme a For the King II e CrossCode.

      Gli abbonati a PlayStation Plus stanno ricevendo una nuova selezione da esplorare a partire dal 7 luglio, e questa volta inizia con il nome più grande che Sony ha messo nella slot dei Giochi Mensili da un po'. Call of Duty: Modern Warfare III è il protagonista della selezione di questo mese, affiancato dal RPG fantasy cooperativo For the King II e dall'RPG d'azione in stile retro CrossCode. Tutti e tre i giochi saranno disponibili su PS5 e PS4 e rimarranno disponibili fino al 3 agosto.

      Un blockbuster con una reputazione difficile

      In questa economia, Cinder City chiede 64GB di RAM. Il resto delle sue specifiche PC è ancora più strano. [Aggiornamento]

      Ricordi quando 16GB di RAM erano sufficienti?

      Aggiornamento: Dopo che la nostra storia è stata pubblicata, il team dietro Cinder City ha contattato per chiarire che la raccomandazione di 64GB di RAM era semplicemente un errore. La pagina di Steam è stata successivamente aggiornata per raccomandare invece 32GB di RAM. Come condiviso anche su Steam, il team ha notato che le specifiche attuali si basano su una versione in fase di sviluppo, e i requisiti di sistema finali al lancio potrebbero risultare inferiori a quelli attualmente elencati. Quindi, no, probabilmente non è necessario iniziare a cercare un altro kit di RAM da 32GB proprio ancora. La storia originale è la seguente.

      Per anni, i giocatori PC hanno scherzato sul fatto che gli sviluppatori di giochi trattano i requisiti hardware come una lista della spesa. Cinder City potrebbe aver preso quella battuta un po' troppo sul serio. Le nuove specifiche raccomandate per PC del gioco richiedono un incredibile 64GB di RAM. Questo è un dato che solleva sopracciglia perché quasi tutto il resto nella lista sembra sorprendentemente... normale.

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Sony potrebbe aver scavato la fossa dei giochi fisici per PlayStation per anni.

La fabbrica di dischi della Sony ha riqualificato la sua forza lavoro per gestire le microlenti, suggerendo che il piano per eliminare gradualmente i dischi di gioco fisici fosse in fase di sviluppo da un po' di tempo prima dell'annuncio.