Sony puede haber estado cavando la tumba de los juegos físicos de PlayStation durante años.
El cambio en la planta de discos de Sony en Austria sugiere que los juegos físicos de PlayStation ya estaban en declive
Sony anunció recientemente que los discos de juegos físicos para nuevos lanzamientos de PlayStation terminarán en enero de 2028, y el momento inmediatamente suscitó preguntas.
La decisión llegó poco después de que Rockstar generara más de 3 mil millones de dólares en ingresos por las preventas de GTA 6, incluidas ediciones digitales y copias físicas en código en caja. Eso llevó a algunos críticos y fanáticos a preguntarse si el masivo éxito digital de GTA 6 había empujado a Sony a tomar una decisión tan importante.
Un nuevo informe sugiere lo contrario. Según ORF Salzburg, el sitio de producción de discos de Sony en Thalgau, Austria, ya se está remodelando para un futuro con muchos menos discos, lo que hace que el corte de discos de PlayStation parezca algo para lo que Sony se había estado preparando mucho antes de que GTA 6 se convirtiera en parte de la conversación.
La fábrica de discos de Sony sigue adelante
La planta de Thalgau todavía produce alrededor de 600,000 discos por día, y PlayStation actualmente representa aproximadamente la mitad de ese volumen. El presidente de Sony Digital Audio Disc Corporation, Dietmar Tanzer, dijo a ORF que se espera que la producción de discos relacionados con PlayStation caiga drásticamente para 2028.
El plan no es cerrar la planta. En cambio, Sony está reentrenando a sus 300 empleados y cambiando la instalación hacia microlentes ópticas. La compañía ha invertido aproximadamente 30 millones de euros en la nueva tecnología, que podría utilizarse en áreas como iluminación automotriz y sistemas de proyección. Eso sugiere que el corte de discos de PlayStation es parte de una transición que Sony ha estado preparando durante varios años.
La propiedad digital sigue debilitándose
El problema para los jugadores es que el futuro digital de Sony no se siente especialmente tranquilizador. Los juegos físicos nunca fueron perfectos, especialmente en una era de parches, descargas y verificaciones en línea. Aún así, los discos le daban a los compradores algo que podían sostener, prestar, revender, coleccionar o preservar. Las compras digitales dependen mucho más de acuerdos de licencia y decisiones de tiendas.
Sony ya ha mostrado cuán frágil puede ser eso. Algunos clientes que compraron películas a través de PlayStation han sido informados de que cientos de títulos serán eliminados de sus bibliotecas debido a cambios en las licencias. Sony también está cerrando las tiendas de PS3 y PS Vita, poniendo fin a las nuevas compras en hardware más antiguo.
La era de los discos de PlayStation ahora tiene una fecha de finalización. El futuro puede ser más conveniente, pero le da a los jugadores menos garantías sobre la propiedad a largo plazo.
Sony está ayudando a enterrar los juegos físicos, y la preservación se está dejando para limpiar el desastre
Un corte reportado para los discos de PS5 en 2028 le da a la industria una fecha límite que aún no parece estar lista para manejar. El plan reportado de Sony para dejar de producir discos de PS5 en 2028 empujaría a PlayStation más profundamente hacia un futuro digital primero, donde el acceso depende de licencias, políticas de tienda y soporte de plataforma que dure más de lo que las empresas suelen prometer. Eso es ordenado para Sony y feo para la preservación de juegos. Los medios físicos nunca fueron un archivo perfecto, pero eliminarlos antes de que exista un reemplazo serio convierte la supervivencia de los viejos juegos en la emergencia de otra persona. También plantea preguntas sobre la propiedad a largo plazo, los derechos de reventa y si los jugadores pueden realmente confiar en que las compras seguirán siendo accesibles décadas después.
PS Plus añade Modern Warfare III en julio, además de dos juegos que valen tu tiempo
La campaña poco notable de Call of Duty viene acompañada de mapas multijugador remasterizados, junto a For the King II y CrossCode. Los suscriptores de PlayStation Plus recibirán una nueva alineación para explorar a partir del 7 de julio, y esta vez comienza con el nombre más grande que Sony ha puesto en la sección de Juegos Mensuales en un tiempo. Call of Duty: Modern Warfare III encabeza la alineación de este mes, acompañado por el RPG de fantasía cooperativa For the King II y el RPG de acción de estilo retro CrossCode. Los tres juegos estarán disponibles en PS5 y PS4 y seguirán disponibles hasta el 3 de agosto.
Un éxito de taquilla con una reputación rocosa
En esta economía, Cinder City está pidiendo 64GB de RAM. El resto de sus especificaciones de PC son aún más extrañas. [Actualización] Recuerda cuando 16GB de RAM eran suficientes? Actualización: Después de que nuestra historia se publicó, el equipo detrás de Cinder City se puso en contacto para aclarar que la recomendación de 64GB de RAM fue simplemente un error. La página de Steam se ha actualizado desde entonces para recomendar 32GB de RAM en su lugar. Como también se compartió en Steam, el equipo señaló que las especificaciones actuales se basan en una versión en desarrollo, y los requisitos del sistema finales en el lanzamiento podrían terminar siendo más bajos de lo que actualmente se lista. Así que, no, probablemente no necesites empezar a buscar otro kit de RAM de 32GB todavía. La historia original es la siguiente. Durante años, los jugadores de PC han bromeado que los desarrolladores de juegos tratan los requisitos de hardware como una lista de compras. Cinder City podría haber tomado esa broma un poco demasiado en serio. Las nuevas especificaciones recomendadas de PC del juego piden la asombrosa cifra de 64GB de RAM. Esa es una cifra que está levantando cejas porque casi todo lo demás en la lista parece sorprendentemente… normal.
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