Fairplay e NCSE chiedono alla FTC di indagare su Roblox per la sicurezza dei bambini e il marketing "sleale e ingannevole"

Fairplay e NCSE chiedono alla FTC di indagare su Roblox per la sicurezza dei bambini e il marketing "sleale e ingannevole"

      La denuncia accusa la piattaforma di gioco di ingannare il pubblico sulla sua sicurezza e di fare pressione sui giovani utenti affinché spendano. Roblox "contesta fermamente" le accuse; la FTC ha rifiutato di commentare. Due gruppi di difesa dei bambini, Fairplay e il National Center on Sexual Exploitation, hanno chiesto mercoledì alla Commissione Federale del Commercio degli Stati Uniti di indagare su Roblox, ha riportato Reuters, in una lettera che definisce le caratteristiche di design e le tecniche di marketing della piattaforma di gioco "sleali e ingannevoli". I gruppi hanno chiesto all'agenzia di determinare se Roblox abbia violato la Sezione 5 del Federal Trade Commission Act, che proibisce pratiche sleali o ingannevoli che influenzano il commercio. La denuncia a due filoni, secondo quanto riportato nella lettera, è che Roblox sta ingannando il pubblico sulla sicurezza della sua piattaforma e che fa pressione in modo sleale sui giovani utenti affinché spendano soldi per accedere ai privilegi di gioco. Il 💜 della tecnologia UE Gli ultimi rumori dalla scena tecnologica dell'UE, una storia del nostro saggio fondatore Boris e alcune opere d'arte AI discutibili. È gratuito, ogni settimana, nella tua casella di posta. Iscriviti ora! I gruppi hanno presentato i materiali sottostanti alla FTC sotto il fascicolo 2026-00096. Un portavoce della FTC ha rifiutato di commentare a Reuters. Roblox ha dichiarato di "contestare fermamente" le accuse nella lettera. Un portavoce dell'azienda ha affermato che gli utenti statunitensi devono completare un controllo dell'età prima di poter chattare con altri giocatori e che i minorenni possono chattare solo con utenti vicini alla loro età. L'architettura di verifica dell'età si basa sul sistema di stima facciale che Roblox ha introdotto all'inizio di quest'anno tramite Persona, che colloca gli utenti in uno dei sei gruppi di età e dovrebbe eliminare i dati biometrici sottostanti dopo l'elaborazione. La denuncia estende un arco normativo e di contenzioso che si è costruito attorno alla piattaforma negli ultimi dodici mesi. Roblox sta attualmente difendendo più di 140 cause legali in tribunale federale degli Stati Uniti, accusandola di aver facilitato consapevolmente lo sfruttamento sessuale dei minori, con i querelanti che affermano che la piattaforma è stata progettata e commercializzata per i minorenni in un modo che ha permesso ai predatori di prenderli di mira e contattarli. I procuratori generali del Texas, Louisiana, Florida, Kentucky, Iowa, Tennessee, Nebraska e Arkansas hanno presentato separatamente cause contro l'azienda per fallimenti nella sicurezza dei bambini. L'architettura di controllo dell'età che Roblox cita come sua difesa è stata essa stessa oggetto di scrutinio. I livelli di chat obbligatori con restrizioni di età sono stati minati da un mercato secondario di account pre-verificati, con accessi Roblox verificati per età che apparivano in vendita su eBay per soli $4 entro pochi giorni dall'entrata in vigore del mandato. Il sistema di stima facciale basato su Persona non ha fornito alcun segnale su se l'utente dietro la telecamera sia l'utente a cui è registrato l'account, una lacuna a cui Fairplay e il NCSE fanno riferimento nei loro commenti più ampi sulla piattaforma. Il contesto normativo internazionale è ancora più pesante. L'Ofcom del Regno Unito ha incluso Roblox nelle sue lettere di marzo che richiedono prove di ulteriori miglioramenti nella sicurezza dei bambini dalle piattaforme più grandi che raggiungono i bambini, insieme a Facebook, Instagram, Snapchat, TikTok e YouTube. La tracciabilità dell'applicazione della Online Safety Act ha prodotto multe di £520.000 contro 4chan e £1,05 milioni contro il Gruppo AVS negli ultimi sei mesi per fallimenti nel controllo dell'età. La denuncia della FTC si inserisce in una traiettoria di applicazione comparabile negli Stati Uniti, dove i casi della Sezione 5 hanno storicamente impiegato tra 12 e 36 mesi per produrre un ordine pubblico se l'agenzia apre formalmente un'indagine. La lettera di Fairplay-NCSE non stabilisce una tempistica specifica per l'azione della FTC e l'agenzia non ha segnalato se aprirà un'indagine formale. Il prossimo passo procedurale visibile è una risposta pubblica dal Bureau of Consumer Protection della FTC, che può richiedere settimane o mesi. Le oltre 140 cause federali esistenti di Roblox rimangono su fascicoli separati e non sono influenzate dal rinvio della FTC; le prossime date di udienza per la mozione consolidata nei casi multidistrettuali federali saranno i punti di prova più immediati di come si sta muovendo il caso più ampio sulla sicurezza dei bambini contro la piattaforma.

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