Ho giocato come un topo in Arc Raiders, e il bottino era disgustosamente buono.

Ho giocato come un topo in Arc Raiders, e il bottino era disgustosamente buono.

      Non sono entrato in Arc Raiders con l'intenzione di giocare come un ratto. Dopo alcune brutte partite, avevo perso parte del mio buon equipaggiamento e volevo solo sfogarmi nell'arena PvP non ufficiale del gioco "Stella Montis". Nel migliore dei casi, l'obiettivo era entrare a testa alta, prendendo in prestito qualche pezzo di equipaggiamento dai compagni raider e dirigendomi verso l'estrazione. Nel peggiore dei casi, dove avrei perso tutto, non mi preoccupava poiché stavo usando un loadout gratuito.

      Stella Montis ha una reputazione. È costruita per corridoi stretti e tesi che incoraggiano l'interazione tra i giocatori. Ma un altro motivo della sua infamia è come esponga una delle maggiori frustrazioni dei giocatori con questo gioco, ovvero il problema del loadout gratuito. I giocatori con loadout gratuiti arrivano con una pistola di base, munizioni, scudo e salute, che sulla carta non è molto, ma è sufficiente per diventare pericolosi quando non hanno nulla di significativo da perdere.

      E questa è esattamente la logica su cui il mio compagno di squadra casuale ha proposto di concentrarci. Il piano non era inseguire i combattimenti, ma "quarti" chiunque vincesse alla fine. La pazienza era fondamentale—e così iniziò il gioco dell'attesa.

      Embark Studios

      Ecco cosa è successo

      Dopo aver sentito alcuni scontri a fuoco in lontananza, ci siamo avvicinati all'azione. Per minuti, siamo rimasti in attesa mentre altre squadre facevano il lavoro duro. Si combattevano tra loro, facevano rumore, bruciavano risorse, uccidevano nemici di Arc, saccheggiavano i corpi e lentamente concentravano tutte le cose buone in meno zaini. Quando il caos si è diradato e una squadra sembrava aver sopravvissuto al disastro, ci siamo mossi con le nostre deboli armi da loadout gratuito e li abbiamo mandati a casa a Speranza. Era codardo e brutto? Sì. Ma ha funzionato troppo bene.

      Alla fine della partita, ero uscito con quattro progetti di armi, incluso l'Aphelion, una delle armi leggendarie del gioco. Per una partita in cui avevo rischiato praticamente nulla, il valore di ciò che ho estratto era assurdo.

      Ho persino saccheggiato un Giove da un raider mentre usavo un kit gratuito Vikhyaat Vivek / Digital Trends

      Stella Montis trasforma la pazienza in un'arma

      I giochi di estrazione sono costruiti attorno al principio di rischio e ricompensa. Maggiore è l'equipaggiamento che porti, maggiori sono le probabilità di sopravvivere e acquisire loot migliore. Anche se corri ancora il rischio di perdere tutto ciò che hai portato in una partita. Quindi, evitare i combattimenti significa mantenere il tuo equipaggiamento più a lungo, mentre spingersi contro le squadre può portare a ricompense che potrebbero valere la pena. La tensione deriva dal sapere che ogni decisione ha un costo.

      Il ratting, d'altra parte, butta questa equazione dalla finestra. Su Stella Montis, la mappa già fa metà del lavoro per te. I giocatori sono naturalmente attratti da aree di loot di alto valore, che diventano immediatamente campi di battaglia. Dopo che più squadre si scontrano tra loro, una squadra paziente non deve essere meccanicamente migliore di tutti gli altri. Deve solo essere silenziosa. La mia squadra e io non abbiamo dato ai nemici una possibilità di combattere. Abbiamo lasciato che il lobby si distruggesse da solo, e poi abbiamo approfittato delle conseguenze—tutto mentre usavamo kit gratuiti.

      I loadout gratuiti sono necessari, ma l'equilibrio delle ricompense sembra sbagliato

      Non penso che i loadout gratuiti siano una cattiva idea. Servono a uno scopo molto specifico. I giochi di estrazione possono diventare miserabili quando i giocatori esauriscono le risorse. Dare un kit gratuito consente alle persone di unirsi di nuovo al divertimento. Permette ai nuovi giocatori di imparare le mappe, mentre mantiene attivi i giocatori in difficoltà e riduce la paura di mettersi in coda dopo alcune brutte razzie. Tuttavia, è diventato un problema ora. Piuttosto che essere un'opzione di emergenza, è diventato uno dei modi più intelligenti per giocare.

      Trovato un progetto di Tacticak Mk III (Fumo) nella stessa partita Vikhyaat Vivek / Digital Trends

      Se sei stato attivo o sei stato nella comunità di Arc Raiders, puoi vedere molte lamentele contro i loadout gratuiti. Indipendentemente da quanto sia grande l'equipaggiamento che stai portando, un giocatore con kit gratuito può comunque ucciderti se riesce a sorprenderti. Questo gioca nella formula "alto rischio, alta ricompensa" dei giochi di questo genere, ma non sembra applicarsi ai loadout gratuiti allo stesso modo. Embark bilancia questo facendo entrare i giocatori con kit gratuiti nelle lobby più tardi, riducendo lo spazio nello zaino e perdendo anche le Tasche Sicure completamente. Questi sono grandi compromessi, ma non sembra ancora sufficiente.

      Il kit di base può essere debole, ma offre ai giocatori abbastanza per combattere mentre consente loro di giocare con molta più aggressività perché nessuno del loro vero inventario è in gioco, specialmente su mappe come Stella Montis. Questo corrisponde alla mia esperienza, dove un Stitcher di livello 1 mi ha dato alcuni dei migliori loot che ho visto da un po'. E non posso negare che il ratting nell'angolo, e aspettare il momento perfetto per intervenire, è stato ciò che mi ha portato le migliori ricompense del lobby.

      Quando questo funziona, il gioco inizia a spingere le persone verso la versione meno interessante di se stesso. Perché portare un'arma adeguata in una mappa ricca di PvP quando posso lasciare che qualcun altro lo faccia, poi aggredirlo con equipaggiamento di scarto?

      Tutti questi provengono da incontri PvP. Non ho mai creato un'arma Epica in questo gioco Vikhyaat Vivek / Digital Trends

      Cosa ha da dire la comunità su questo

      Un'idea comune è quella di dare ai giocatori con loadout gratuiti spawn successivi, consentendo ai giocatori con loadout personalizzati di avere la priorità per le nuove razzie. E secondo l'aggiornamento Flashpoint, i giocatori che rischiano effettivamente il proprio equipaggiamento hanno maggiori probabilità di unirsi a server freschi, mentre i raider con loadout gratuiti si uniscono più tardi.

      Altre proposte della comunità includono limiti più severi sui kit gratuiti, un potenziale di ricompensa inferiore per i giocatori che entrano senza rischio, o una migliore separazione nel matchmaking. Tutti questi sono più facili a dirsi che a farsi. Rendere i loadout gratuiti troppo deboli può schiacciare i giocatori in difficoltà. Se li rendi troppo generosi, allora il meta diventa stagnante. Il vero focus dovrebbe essere sull'incentivare l'uso di equipaggiamento personalizzato.

      La mia partita a Stella Montis è stata esilarante nel momento. Uscire con più progetti, dopo aver giocato come una creatura di fogna, era il tipo di storia che rende memorabili i giochi di estrazione. Ma nulla ha reso il problema dell'equilibrio più ovvio della strategia del ratto. Arc Raiders è al suo meglio quando rischio e ricompensa litigano tra loro nella tua testa. Quando la strategia più sicura diventa la più redditizia, la tensione si diluisce e il rischio e la ricompensa sembrano ingiusti.

Ho giocato come un topo in Arc Raiders, e il bottino era disgustosamente buono. Ho giocato come un topo in Arc Raiders, e il bottino era disgustosamente buono. Ho giocato come un topo in Arc Raiders, e il bottino era disgustosamente buono. Ho giocato come un topo in Arc Raiders, e il bottino era disgustosamente buono.

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Ho giocato come un topo in Arc Raiders, e il bottino era disgustosamente buono.

Dopo che una corsa sfacciatamente paziente di Stella Montis ha trasformato un caricamento gratuito in più progetti di armi, ho finalmente capito perché i giocatori di Arc Raiders stanno discutendo su ratti, kit gratuiti e rischio.