Decentraland lancia su Epic Games Store e Android mentre il metaverso diventa multipiattaforma
Il metaverso doveva essere una propria destinazione. Avresti indossato un visore, saresti entrato in un mondo virtuale e non avresti mai dovuto pensare alla piattaforma che ti ha portato lì. Questo era il discorso, comunque. Decentraland, uno dei primi e più persistenti esperimenti nei mondi virtuali decentralizzati, sembra aver raggiunto una conclusione diversa. Lunedì, il progetto è stato lanciato sull'Epic Games Store e ha rilasciato un'app Android su Google Play, con una versione iOS in arrivo. Il messaggio è chiaro: se le persone non verranno nel metaverso, il metaverso andrà dove le persone sono già.
L'elenco dell'Epic Games Store è il più strategicamente significativo dei due movimenti. La piattaforma di Epic ha raggiunto 317 milioni di utenti PC registrati nel 2025 e ha stabilito un record di 78 milioni di utenti attivi mensili a dicembre di quell'anno, secondo la revisione annuale dell'azienda. La spesa per giochi di terze parti sullo store è aumentata del 57% anno su anno, superando i 400 milioni di dollari. Per Decentraland, che ha a lungo lottato con la percezione, e a volte la realtà, che il suo mondo virtuale è scarsamente popolato, posizionarsi accanto a Fortnite e ad altri titoli mainstream su una vetrina con quel tipo di traffico rappresenta un tentativo di risolvere un problema di distribuzione che nessuna quantità di architettura blockchain potrebbe risolvere da sola.
Yemel Jardi, direttore esecutivo di Decentraland, ha inquadrato il lancio in termini di distribuzione piuttosto che tecnologici. Epic Games, ha detto, è diventato un canale di scoperta primario per le esperienze desktop, e essere lì rafforza il modo in cui le persone trovano e accedono a Decentraland. L'ha descritto come parte di una strategia più ampia per incontrare le persone dove si trovano già, con piani per espandersi in ulteriori negozi nel tempo.
Il lancio mobile segue una logica simile. L'app Android di Decentraland è ora attiva su Google Play, con la versione iOS prevista a breve. Il progetto cita dati di Mordor Intelligence che mostrano che i dispositivi mobili detengono il 71,55% del mercato dei giochi sociali, e statistiche di DataReportal che indicano che l'utente medio di internet trascorre tre ore e 46 minuti al giorno sul proprio telefono. L'Associazione della Tecnologia dei Consumatori stima che il coinvolgimento nel gioco cross-platform sia del 61% dei giocatori. Gino Cingolani, direttore esecutivo di DCL Regenesis Labs, ha affermato che l'esperienza mobile riguarda la riduzione della barriera all'accesso, consentendo alle persone di entrare da un telefono piuttosto che pianificare una sessione desktop.
Il tempismo è significativo. Meta, che ha scommesso sulla propria identità aziendale nel metaverso nel 2021 e ha speso circa 70 miliardi di dollari in Reality Labs prima di cambiare rotta, ha annunciato a marzo che avrebbe chiuso Horizon Worlds sui visori VR (una decisione che ha parzialmente ritirato dopo il malcontento degli utenti, sebbene il futuro della piattaforma rimanga incerto). Meta ha licenziato 1.500 dipendenti di Reality Labs a gennaio 2026, ha chiuso tre studi di gioco interni e ha ridotto il suo budget per il metaverso del 30%. L'azienda che ha fatto più di qualsiasi altra per popolarizzare la parola "metaverso" ha effettivamente abbandonato il concetto a favore delle infrastrutture AI e dei dispositivi indossabili. Il 💜 della tecnologia UE Gli ultimi rumori dalla scena tecnologica dell'UE, una storia dal nostro saggio fondatore Boris e alcune opere d'arte AI discutibili. È gratuito, ogni settimana, nella tua casella di posta. Iscriviti ora!
Il discorso di Decentraland è che questo ritiro crea un'apertura. Dove Meta ha costruito un mondo virtuale proprietario controllato da una singola corporazione, Decentraland opera come una piattaforma governata dalla comunità supportata da una fondazione no-profit. Gli utenti possiedono i propri terreni virtuali e avatar come token sulla blockchain di Ethereum. La struttura di governance è decentralizzata, con decisioni prese attraverso voti comunitari trasparenti. Non c'è un'unica azienda che possa chiuderlo, che è precisamente la vulnerabilità che gli utenti di Horizon Worlds hanno scoperto quando Meta ha deciso che l'economia non funzionava più.
La domanda è se l'economia di Decentraland funzioni. Il token nativo MANA del progetto viene scambiato a circa 0,08 dollari, in calo drammatico rispetto al suo picco sopra i 5 dollari durante il bull run cripto del 2021. Misurare gli utenti attivi è stato un esercizio costantemente controverso. Un rapporto ampiamente citato del 2022 di DappRadar suggeriva che la piattaforma avesse solo 38 utenti attivi giornalieri di wallet, sebbene Decentraland abbia contestato la metodologia, sostenendo che catturava solo le transazioni on-chain piuttosto che i visitatori totali. Le cifre del progetto per la fine del 2025 affermano di avere circa 847.000 visitatori unici mensili sul proprio client web, con visitatori unici giornalieri aumentati del 23% da metà 2025 dopo il rilascio di un client desktop più leggero e veloce. Solo a gennaio 2026, la piattaforma afferma di aver ospitato 312 eventi comunitari con una partecipazione media di 127 visitatori unici ciascuno.
Quei numeri sono modesti secondo gli standard del gaming mainstream ma significativi per una piattaforma che è sopravvissuta all'inverno del metaverso sostanzialmente intatta. Le vendite nel mercato secondario dei terreni di Decentraland hanno raggiunto i 4,2 milioni di dollari nel quarto trimestre del 2025, in aumento del 31% rispetto al trimestre precedente. Il progetto, fondato nel 2015 dagli sviluppatori argentini Ari Meilich e Esteban Ordano, ha raccolto 26 milioni di dollari nella sua offerta iniziale di monete nel 2017 e è stato lanciato pubblicamente a febbraio 2020. Ha superato o superato la maggior parte dei suoi contemporanei.
Il lancio sull'Epic Games Store arriva con un incentivo promozionale: chiunque scarichi Decentraland tramite Epic riceve un oggetto indossabile esclusivo chiamato Epic Arrival Shield. È un piccolo gesto, ma riflette una comprensione che costruire una base di utenti in un paesaggio digitale affollato richiede di soddisfare le aspettative delle piattaforme dove le persone stanno già spendendo soldi. L'ecosistema dello store di Epic, che ha regalato 662 milioni di copie di giochi gratuiti solo nel 2025, ha addestrato il suo pubblico a aspettarsi valore in anticipo.
Decentraland segnerà il doppio lancio con una festa in-world il 2 aprile alle 19:00 UTC, con performance di Dúo Dø e DirkNeuenfels, che trasmetteranno anche su Twitch. La natura cross-platform dell'evento, accessibile da desktop, mobile e streaming, incapsula la strategia attuale del progetto. Il mondo virtuale stesso è il prodotto, ma le vetrine, gli app store e le piattaforme di streaming sono le porte.
Se quelle porte portano a un pubblico significativo rimane la domanda aperta. La narrativa del metaverso è stata segnata dal ritiro di Meta, da una riallocazione di capitale a livello di settore verso le infrastrutture AI e dal declino del mercato cripto più ampio dai suoi massimi del 2021. Ma la scommessa di Decentraland è che l'idea sottostante, uno spazio virtuale persistente e di proprietà degli utenti dove le persone si riuniscono per eventi, socializzano e costruiscono, non richiede uno sponsor aziendale da un trilione di dollari per sopravvivere. Richiede solo una ragione abbastanza valida per presentarsi e una vetrina che renda facile il presentarsi. A partire da questa settimana, ha 317 milioni di potenziali nuove porte d'ingresso.
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