Decentraland se lanza en Epic Games Store y Android mientras el metaverso se vuelve multiplataforma.
El metaverso se suponía que sería su propio destino. Te pondrías un auricular, entrarías en un mundo virtual y nunca necesitarías pensar en la plataforma que te llevó allí. Esa era la propuesta, de todos modos. Decentraland, uno de los experimentos más tempranos y persistentes en mundos virtuales descentralizados, parece haber llegado a una conclusión diferente. El lunes, el proyecto se lanzó en la Epic Games Store y lanzó una aplicación para Android en Google Play, con una versión para iOS que seguirá. El mensaje es claro: si la gente no vendrá al metaverso, el metaverso irá a donde la gente ya está.
La lista de la Epic Games Store es la más estratégicamente significativa de los dos movimientos. La plataforma de Epic alcanzó 317 millones de usuarios registrados en PC en 2025 y estableció un récord de 78 millones de usuarios activos mensuales en diciembre de ese año, según la revisión anual de la compañía. El gasto en juegos de terceros en la tienda aumentó un 57 por ciento interanual a más de 400 millones de dólares. Para Decentraland, que ha luchado durante mucho tiempo con la percepción, y a veces la realidad, de que su mundo virtual está escasamente poblado, colocarse junto a Fortnite y otros títulos convencionales en una tienda con ese tipo de tráfico representa un intento de resolver un problema de distribución que ninguna cantidad de arquitectura blockchain podría solucionar por sí sola.
Yemel Jardi, director ejecutivo de Decentraland, enmarcó el lanzamiento en términos de distribución en lugar de tecnológicos. Epic Games, dijo, se ha convertido en un canal de descubrimiento principal para experiencias de escritorio, y estar allí refuerza cómo las personas encuentran y acceden a Decentraland. Lo describió como parte de una estrategia más amplia para encontrarse con las personas donde ya están, con planes de expandirse a tiendas adicionales con el tiempo.
El lanzamiento móvil sigue una lógica similar. La aplicación de Android de Decentraland ya está disponible en Google Play, con la versión para iOS esperada en breve. El proyecto cita cifras de Mordor Intelligence que muestran que los dispositivos móviles dominan el 71.55 por ciento del mercado de juegos sociales, y estadísticas de DataReportal que indican que el usuario promedio de internet pasa tres horas y 46 minutos al día en su teléfono. La Consumer Technology Association coloca el compromiso de juego multiplataforma en el 61 por ciento de los jugadores. Gino Cingolani, director ejecutivo de DCL Regenesis Labs, dijo que la experiencia móvil se trata de reducir la barrera de acceso, permitiendo a las personas entrar desde un teléfono en lugar de planificar una sesión de escritorio.
El momento es significativo. Meta, que apostó su identidad corporativa en el metaverso en 2021 y gastó aproximadamente 70 mil millones de dólares en Reality Labs antes de cambiar de rumbo, anunció en marzo que cerraría Horizon Worlds en auriculares de VR (una decisión que parcialmente revirtió tras la reacción de los usuarios, aunque el futuro de la plataforma sigue siendo incierto). Meta despidió a 1,500 empleados de Reality Labs en enero de 2026, cerró tres estudios de juegos internos y recortó su presupuesto para el metaverso en un 30 por ciento. La compañía que hizo más que ninguna otra para popularizar la palabra "metaverso" ha abandonado efectivamente el concepto en favor de la infraestructura de IA y los dispositivos portátiles.
La propuesta de Decentraland es que este retroceso crea una oportunidad. Donde Meta construyó un mundo virtual propietario controlado por una sola corporación, Decentraland opera como una plataforma gobernada por la comunidad apoyada por una fundación sin fines de lucro. Los usuarios poseen sus parcelas de tierra virtual y avatares como tokens en la blockchain de Ethereum. La estructura de gobernanza es descentralizada, con decisiones tomadas a través de votaciones comunitarias transparentes. No hay una sola empresa que pueda cerrarlo, que es precisamente la vulnerabilidad que los usuarios de Horizon Worlds descubrieron cuando Meta decidió que la economía ya no funcionaba.
La pregunta es si la propia economía de Decentraland funciona. El token nativo MANA del proyecto se negocia a aproximadamente 0.08 dólares, una caída dramática desde su pico por encima de 5 dólares durante el auge de las criptomonedas de 2021. Medir los usuarios activos ha sido un ejercicio persistentemente controvertido. Un informe de 2022 ampliamente citado de DappRadar sugirió que la plataforma tenía tan solo 38 usuarios activos diarios de billetera, aunque Decentraland disputó la metodología, argumentando que solo capturaba transacciones en cadena en lugar de visitantes totales. Las propias cifras del proyecto para finales de 2025 afirman aproximadamente 847,000 visitantes únicos mensuales a su cliente web, con visitantes únicos diarios aumentando un 23 por ciento desde mediados de 2025 tras el lanzamiento de un cliente de escritorio más ligero y rápido. Solo en enero de 2026, la plataforma dice que albergó 312 eventos comunitarios con una asistencia promedio de 127 visitantes únicos cada uno.
Esos números son modestos según los estándares de los juegos convencionales, pero significativos para una plataforma que ha sobrevivido al invierno del metaverso en gran medida intacta. Las ventas en el mercado secundario de parcelas de LAND de Decentraland alcanzaron los 4.2 millones de dólares en el cuarto trimestre de 2025, un aumento del 31 por ciento trimestre a trimestre. El proyecto, fundado en 2015 por los desarrolladores argentinos Ari Meilich y Esteban Ordano, recaudó 26 millones de dólares en su oferta inicial de monedas de 2017 y se lanzó públicamente en febrero de 2020. Ha sobrevivido o superado a la mayoría de sus contemporáneos.
El lanzamiento en la Epic Games Store viene con un incentivo promocional: cualquiera que descargue Decentraland a través de Epic recibe un artículo portátil exclusivo llamado Epic Arrival Shield. Es un pequeño gesto, pero refleja una comprensión de que construir una base de usuarios en un paisaje digital abarrotado requiere satisfacer las expectativas de las plataformas donde la gente ya está gastando dinero. El ecosistema de la tienda de Epic, que regaló 662 millones de copias de juegos gratuitas solo en 2025, ha entrenado a su audiencia para esperar valor por adelantado.
Decentraland marcará el lanzamiento dual con una fiesta en el mundo el 2 de abril a las 7 p.m. UTC, con actuaciones de Dúo Dø y DirkNeuenfels, quienes también transmitirán en Twitch. La naturaleza multiplataforma del evento, accesible desde escritorio, móvil y transmisión, encapsula la estrategia actual del proyecto. El mundo virtual en sí es el producto, pero las tiendas, las tiendas de aplicaciones y las plataformas de transmisión son las puertas.
Si esas puertas conducen a una audiencia significativa sigue siendo la pregunta abierta. La narrativa del metaverso ha sido golpeada por el retroceso de Meta, una reasignación de capital en toda la industria hacia la infraestructura de IA y la caída del mercado de criptomonedas más amplio desde sus máximos de 2021. Pero la apuesta de Decentraland es que la idea subyacente, un espacio virtual persistente y de propiedad del usuario donde las personas se reúnen para eventos, socializan y construyen, no requiere un patrocinador corporativo de un billón de dólares para sobrevivir. Solo requiere una razón lo suficientemente buena para presentarse y una tienda que haga que presentarse sea fácil. A partir de esta semana, tiene 317 millones de nuevas puertas potenciales.
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