Le sette aziende cinesi da tenere d'occhio oltre il 2025, dai droni ai videogiochi
Guardando al 2025, preferisco concentrarmi su un gruppo di aziende cinesi che seguo da anni e in cui credo sinceramente. Potrebbero non essere al centro delle tendenze più calde, ma ciascuna ha rafforzato la propria posizione nel proprio settore attraverso tecnologia, prodotto e investimenti a lungo termine.
Spaziando in settori che vanno dai droni, dalla robotica, dalle GPU e dalle nuove energie ai designer toy e ai videogiochi sviluppati a livello domestico, queste sette aziende hanno focus molto diversi tra loro ma rappresentano, a mio avviso, le società cinesi più interessanti da seguire oltre il 2025.
DJI: una delle poche aziende tecnologiche cinesi che opera ai massimi livelli a livello globale
Nel 2025 DJI non ha davvero molto da dimostrare. A livello globale, sia nei droni consumer sia in quelli enterprise, rimane l’azienda con cui tutti gli altri devono misurarsi — specialmente per quanto riguarda imaging e automazione. E DJI non è più solo un’azienda hardware. Negli anni ha costruito un sistema strettamente integrato che unisce controllo di volo, visione artificiale, algoritmi e gestione della catena di fornitura — una profondità di capacità ingegneristiche sempre più rara.
Quest’anno DJI ha anche cominciato a prendere molto più sul serio il suo business delle fotocamere, e vale la pena prestarci attenzione. L’Osmo 360, lanciato a luglio, ha rapidamente conquistato il 43% del mercato mondiale delle fotocamere panoramiche nel suo primo trimestre, lasciando poco spazio di reazione ai concorrenti.
Portando il know‑how dell’imaging sviluppato per i droni nei dispositivi portatili — passando dallo scatto in volo allo scatto a mano — DJI si sta sempre più configurando come una società piattaforma di imaging, piuttosto che un marchio costruito attorno a pochi prodotti di punta.
Unitree: non è un espediente — i robot umanoidi stanno diventando realmente utilizzabili
Negli ultimi anni si sono succedute infinite storie sui robot, ma Unitree è una delle poche aziende che è rimasta concentrata sul fare il lavoro difficile e poco glamour. Nel 2025 ha in gran parte lasciato alle spalle l’etichetta di azienda del clamore dei robot‑cane.
Passo dopo passo, ha lavorato sui fondamentali — motori, algoritmi di controllo, controllo dei costi — e sia per i quadrupedi sia per gli umanoidi i suoi prodotti si stanno finalmente muovendo verso qualcosa che può essere venduto, consegnato e davvero utilizzato.
Il suo motore articolare M107 sviluppato internamente, combinato con il robot umanoide G1 a partire da RMB 99.000 ($14.000), segna un vero cambiamento. Per la prima volta gli umanoidi vengono estratti dalle presentazioni PowerPoint (PPT) e dalle sale espositive e portati in una fascia di prezzo più realistica. L’adozione di massa è ancora lontana, ma almeno la direzione è ora chiara — ed è quella giusta.
Pop Mart: molto oltre la semplice vendita di scatole a sorpresa
Nel 2025 continuare a pensare a Pop Mart semplicemente come a un’azienda di blind box suona un po’ datato. Oggi assomiglia molto di più a un business di proprietà intellettuale a lungo termine — focalizzato a capire i cambiamenti emotivi dei giovani consumatori e a costruire pazientemente personaggi nel tempo.
Attraverso l’espansione all’estero, strategie di IP localizzate e un flusso costante di nuove serie, collaborazioni ed esperienze basate su scenari, Pop Mart ha esteso il ciclo di vita delle sue IP, trasformandole da giocattoli da collezione in simboli culturali di più lunga durata.
Pop Mart possiede ora un portafoglio di IP popolari. Alcune tra le più note includono Labubu, Molly, Dimoo, PUCKY, Skullpanda e la collaborazione con Little Twin Stars (Kiki & Lala). Ciascuna ha una personalità e uno stile visivo distinti, che vanno dal carino e bizzarro a design più orientati alla moda, riflettendo i gusti diversi dei consumatori più giovani.
Moore Threads: sulla pista più difficile, rimanere in piedi viene prima di tutto
Tutti sanno quanto sia difficile la strada delle GPU. Nel 2025 Moore Threads è ancora sotto forte pressione, ma rimane un’azienda da tenere d’occhio sul lungo periodo. Fin dal primo giorno ha scelto la strada più impegnativa: costruire una GPU a funzionalità complete. Piuttosto che concentrarsi su una nicchia, ha lavorato costantemente per completare l’intero stack — grafica, calcolo AI e l’ecosistema software.
Le GPU non sono mai una storia da uno o due anni; sono una gara di resistenza. Se Moore Threads riuscirà a prendere il largo è ancora incerto, ma sopravvivere e continuare a muoversi in avanti non è un’impresa da poco.
Quando entra in gioco la geopolitica, con alcuni chip e tecnologie soggetti a sanzioni e controlli all’esportazione, la pressione sulle risorse e sulle catene di fornitura si intensifica. Questo rende la persistenza a lungo termine di Moore Threads sia più impegnativa sia più degna di attenzione.
BYD: trasformare la nuova energia in un vero sistema industriale
BYD mi è sempre sembrata solida. Nel 2025 non somiglia più a una giovane startup ma piuttosto a una macchina industriale ben gestita. Dalle batterie ai veicoli completi e alla produzione su larga scala, BYD ha trasformato la nuova energia da idea in un sistema che può essere replicato e scalato.
Man mano che la concorrenza globale si fa sempre più intensa, BYD continua a mantenere la sua posizione. Questa resilienza non deriva dalla fortuna, ma dalla scala, dal controllo dei costi e da anni di esperienza accumulata. Potrebbe non suscitare grandi entusiasmi, ma è molto difficile da ignorare.
CATL: ancora il giocatore più stabile nelle batterie
Per quanto feroci possano diventare le guerre di prezzo del settore, CATL rimane la presenza più stabile. Nel 2025 il suo vantaggio nelle batterie per trazione va ben oltre la leadership tecnologica, estendendosi alla produzione di massa, alla base clienti e alle capacità di sistema complessive.
Più importante, CATL non si accontenta più di vendere semplicemente batterie. Sta spingendo più a monte verso lo stoccaggio di energia, le reti elettriche e sistemi energetici più ampi. Questo spostamento suggerisce che il suo tetto a lungo termine potrebbe essere più alto di quanto molti si aspettino.
Phantom Blade Zero: un’opportunità per i giochi single‑player cinesi di fare un altro passo avanti
Phantom Blade Zero non è mai stato pensato come una scommessa sicura. La miscela di wuxia e steampunk è di per sé una combinazione rischiosa, ma proprio quel rischio dà al gioco un’identità forte e immediata. Con una resa visiva basata su Unreal Engine 5, combattimenti più “hardcore” e un tono artistico più cupo, si distingue più facilmente in un panorama affollato di action game.
Il gioco è confermato per il lancio su PS5 e PC il 9 settembre 2026. Se riuscirà a mantenere coerenza nel feeling del combattimento, nel ritmo dei livelli e nella rifinitura narrativa, avrà concrete possibilità di diventare un altro titolo single‑player cinese discusso seriamente dai giocatori globali, dopo Black Myth: Wukong.
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