Las siete empresas chinas a tener en cuenta más allá de 2025, desde drones hasta videojuegos

Las siete empresas chinas a tener en cuenta más allá de 2025, desde drones hasta videojuegos

      Mirando hacia 2025, prefiero centrarme en un grupo de empresas chinas que he seguido durante años y en las que realmente creo. Puede que no estén en el centro de las tendencias más calientes, pero cada una ha fortalecido su posición dentro de su propio campo mediante la tecnología, el producto y la inversión a largo plazo.

      Abarcando sectores desde drones, robótica, GPU y nuevas energías hasta figuras de diseño y videojuegos desarrollados en el país, estas siete empresas difieren ampliamente en su enfoque pero, en mi opinión, juntas representan a las compañías chinas más a tener en cuenta más allá de 2025.

      DJI: una de las pocas empresas tecnológicas chinas que operan en la cima a nivel mundial

      Para 2025, DJI realmente ya no tiene mucho que demostrar. A nivel global, tanto en drones de consumo como empresariales, sigue siendo la compañía con la que todas las demás deben compararse, especialmente en lo que respecta a imagen y automatización. Y DJI ya no es solo una empresa de hardware. A lo largo de los años ha construido un sistema fuertemente integrado que reúne control de vuelo, visión por computador, algoritmos y gestión de la cadena de suministro: una profundidad de capacidad de ingeniería que cada vez es más difícil de encontrar.

      Este año, DJI también empezó a tomarse mucho más en serio su negocio de cámaras, lo cual merece atención. La Osmo 360, lanzada en julio, capturó rápidamente el 43 % del mercado mundial de cámaras panorámicas en su primer trimestre, dejando poco margen de reacción a los competidores.

      Al trasladar el know‑how de imagen que desarrolló para drones a dispositivos de mano —pasando de grabar desde el aire a grabar a mano— DJI se está perfilando cada vez más como una empresa plataforma de imagen, más que como una marca construida en torno a unos pocos productos destacados.

      Unitree: no es un truco — los robots humanoides realmente se están volviendo utilizables

      En los últimos años ha habido interminables historias sobre robots, pero Unitree es una de las pocas empresas que se ha mantenido enfocada en hacer el trabajo difícil y poco glamuroso. Para 2025, en gran medida se ha sacudido la etiqueta de empresa del bombo mediático de los robot‑perro.

      Paso a paso, ha ido atravesando los fundamentos —motores, algoritmos de control, control de costes— y, ya sean cuadrúpedos o humanoides, sus productos finalmente se están moviendo hacia algo que puede venderse, entregarse y utilizarse de verdad.

      Su motor articulado interno M107, combinado con el robot humanoide G1 a partir de RMB 99,000 ($14,000), marca un cambio real. Por primera vez, los robots humanoides están siendo sacados de las presentaciones de PowerPoint y de los pabellones de exposición y situados en un rango de precios más realista. La adopción generalizada aún está lejos, pero al menos la dirección ahora está clara —y es la correcta.

      Pop Mart: mucho más que vender cajas sorpresa

      En 2025, seguir pensando en Pop Mart simplemente como una empresa de cajas sorpresa resulta un poco anticuado. Hoy parece mucho más un negocio de propiedad intelectual a largo plazo, centrado en comprender los cambios en las emociones de los consumidores jóvenes y en construir pacientemente personajes con el tiempo.

      A través de la expansión internacional, estrategias de IP localizadas y un flujo constante de nuevas series, colaboraciones y experiencias basadas en escenarios, Pop Mart ha extendido el ciclo de vida de sus IP, convirtiéndolas de juguetes coleccionables en símbolos culturales de mayor duración.

      Pop Mart ahora posee una cartera de IP populares. Algunas de las más conocidas incluyen Labubu, Molly, Dimoo, PUCKY, Skullpanda y la colaboración con Little Twin Stars (Kiki & Lala). Cada una tiene una personalidad y un estilo visual distintivos, que van de lo tierno y caprichoso a diseños más vanguardistas y reflejan los gustos diversos de los consumidores más jóvenes.

      Moore Threads: en la pista más difícil, mantenerse en pie es lo primero

      Todo el mundo sabe lo difícil que es la vía de las GPU. Moore Threads sigue bajo mucha presión en 2025, pero sigue siendo una empresa a la que hay que prestar atención a largo plazo. Desde el primer día eligió el camino más duro: construir una GPU de funcionalidad completa. En lugar de centrarse en un nicho único, ha trabajado de forma constante para completar toda la pila —gráficos, computación IA y el ecosistema de software.

      Las GPU nunca son una historia de uno o dos años; son una carrera de resistencia. Si Moore Threads puede tomar la delantera aún es incierto, pero simplemente sobrevivir y continuar avanzando no es poca cosa.

      Cuando la geopolítica entra en escena, con ciertos chips y tecnologías sujetos a sanciones y controles de exportación, la presión sobre los recursos y las cadenas de suministro solo se intensifica. Esto hace que la persistencia a largo plazo de Moore Threads sea tanto más desafiante como más digna de atención.

      BYD: convirtiendo las nuevas energías en un verdadero sistema industrial

      BYD siempre me ha parecido sólida. En 2025 ya no se asemeja a una joven aspirante, sino más bien a una máquina industrial bien gestionada. Desde baterías hasta vehículos completos y fabricación a gran escala, BYD ha convertido las nuevas energías de una idea en un sistema que puede replicarse y escalarse.

      A medida que la competencia global se vuelve cada vez más intensa, BYD continúa manteniendo su posición. Esa resiliencia no proviene de la suerte, sino de la escala, el control de costes y años de experiencia acumulada. Puede que no despierte mucha emoción, pero es muy difícil ignorarla.

      CATL: sigue siendo el actor más estable en baterías

      Por muy feroces que sean las guerras de precios en la industria, CATL continúa siendo la presencia más constante. En 2025, su ventaja en baterías para vehículos va mucho más allá del liderazgo tecnológico, extendiéndose a la producción en masa, su base de clientes y sus capacidades de sistema en general.

      Más importante aún, CATL ya no se contenta con vender baterías. Está avanzando hacia arriba en la cadena, entrando en almacenamiento de energía, redes eléctricas y sistemas energéticos más amplios. Ese cambio sugiere que su techo a largo plazo podría ser más alto de lo que muchos esperan.

      Phantom Blade Zero: una oportunidad para que los juegos chinos para un solo jugador den otro paso adelante

      Phantom Blade Zero nunca estuvo pensado para ser una apuesta segura. La mezcla de wuxia y steampunk es de por sí una combinación arriesgada, pero ese riesgo también es lo que le da al juego una identidad fuerte e inmediata. Con visuales basados en Unreal Engine 5, un combate más orientado al público hardcore y un tono artístico más oscuro, destaca con más facilidad entre un campo abarrotado de juegos de acción.

      El juego está confirmado para lanzarse en PS5 y PC el 9 de septiembre de 2026. Si logra mantener la coherencia en la sensación del combate, en el ritmo de los niveles y en el pulido narrativo, tiene una oportunidad real de convertirse en otro título chino para un solo jugador del que hablen seriamente los jugadores de todo el mundo, tras Black Myth: Wukong.

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