
Star Wars: Zero Company è una miscela ambiziosa di XCOM incontra RPG per i nuovi arrivati
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Star Wars: Zero Company è stato ufficialmente presentato a Star Wars Celebration Japan e verrà lanciato nel 2026 per PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Il gioco combina le tattiche grintose di XCOM con la ricca tradizione dell'universo di Star Wars. Ambientato nel periodo finale di The Clone Wars, Zero Company non evita di punire le difficoltà, ma mira anche a introdurre nuovi giocatori al genere tattico.
"La nostra visione di Star Wars Zero Company si basa su pilastri di design del gameplay che si intrecciano nell'immersiva galassia di Star Wars con un coinvolgente gameplay tattico a turni", ha dichiarato Greg Foertsch, CEO e direttore creativo di Bit Reactor. "Il nostro obiettivo è quello di offrire un gioco con una storia originale di Star Wars dell'era di Clone Wars che abbia risultati significativi dalle scelte dei giocatori e un profondo combattimento tattico a turni con una presentazione accessibile e cinematografica.”
Zero Company ha un pedigree degno di nota che ci dà grandi speranze per il gioco. Sviluppato in collaborazione con Bit Reactor — uno studio composto da veterani di Firaxis — così come Respawn Entertainment e Lucasfilm Games, lo staff è pieno di persone che conoscono il genere dentro e fuori e che amano anche Star Wars.
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Svilupperai la tua squadra e recluterai soldati mentre la campagna va avanti, e poiché il permadeath è un fattore, la storia cambierà se perdi qualcuno sul campo di battaglia. Non lasciare che ti spaventi, però; puoi disabilitare permadeath per rendere il gioco più accessibile. Tra una missione e l'altra, costruirai una base operativa che ti permetterà di personalizzare la tua squadra e sbloccare diversi vantaggi per aiutarti in battaglia.
Il personaggio principale del gioco si chiama Hawks, e da quello che dice Foertsch, sembra che Zero Company lavori alcuni elementi simili a RPG nel gioco. L'aspetto e la classe di combattimento di Hawks possono essere completamente personalizzati, mentre gli operatori reclutati possono essere personalizzati da una gamma di classi e specie di personaggi originali di Star Wars. Personalizza le apparenze, i carichi e le abilità dei compagni di squadra attraverso un'ampia varietà di archetipi di personaggi, tra cui Clone Troopers, astromechs e persino un Jedi. Mentre sono sul campo, i membri della Compagnia Zero stringeranno legami tra di loro per sbloccare potenti sinergie di combattimento che possono cambiare le sorti della battaglia. Con possibilità quasi infinite e incontri ad alto rischio che potrebbero cambiare il destino della galassia, i giocatori avranno bisogno di preparazione intensa, strategia abile e la squadra giusta per avere successo.”
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Con lo sparatutto di Star Wars di EA cancellato, è tempo di rivisitare un classico
In mezzo a un'ondata di licenziamenti alla fine di febbraio, EA ha cancellato uno sparatutto in prima persona di Star Wars che era in sviluppo presso lo sviluppatore di Apex Legends Respawn Entertainment. Considerando che questo è un genere che una volta dominava Star Wars, così come la maestria di Respawn con giochi come Titanfall 2, la notizia è particolarmente pungente, anche se si tratta di piccole patate accanto a tutti i posti di lavoro persi nei licenziamenti di EA. Se desideri un FPS di Star Wars e non vuoi aspettare il lancio di Star Wars: Battlefront remaster alla fine di questo mese, sei fortunato.
Il 28 febbraio, i Nightdive Studios di proprietà di Atari hanno rilasciato Star Wars: Dark Forces Remaster. Utilizzando il motore proprietario KEX utilizzato nelle rimasterizzazioni dei classici giochi Turok e Quake, Nightdive ha migliorato lo sparatutto MS-DOS e Macintosh del 1995 che segue le avventure del mercenario ribelle Kyle Katarn. Giocando a questo gioco per la prima volta nel 2024, ho scoperto che regge ancora perfettamente e vale la pena verificare se sei preoccupato per il futuro dei giochi di Star Wars.
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Star Wars Jedi: Survivor è il culmine della storia dei giochi rocky della serie
Ho giocato a Star Wars Jedi: Survivor's Coruscant heist aprendo più volte a questo punto, e ogni volta che lo gioco, non posso fare a meno di pensare a cosa avrebbe potuto essere con Star Wars 1313, il gioco cancellato più infame del franchise.
L'idea di un gioco simile a Uncharted su Boba Fett che combatte in tutto il mondo sotterraneo di Coruscant è un passo così eccellente che ho sofferto la perdita di un gioco che non ho mai avuto la possibilità di giocare per oltre un decennio. Giocare attraverso l'apertura di Survivor non suscita sentimenti di delusione su 1313, però. Invece, mi sento felice che almeno una frazione di quell'idea sia stata in grado di essere realizzata.
Il design dei livelli Metroidanvia di Survivor e il combattimento basato su Spada laser e forza sono molto diversi da quelli promessi dal 1313. Tuttavia, l'idea di arrampicarsi e combattere abilmente attraverso un livello squallido di Coruscant durante una rapina era ancora realizzata. Riflettendo sul progetto lost in vista dello Star Wars Day di quest'anno, ho avuto una rivelazione sull'ultimo gioco di Respawn Entertainment. Nonostante sia tecnicamente un sequel di just Fallen Order, Star Wars Jedi: Survivor sembra il culmine di oltre un decennio di giochi di Star Wars, sia rilasciati che cancellati, che sono venuti prima.
Una passeggiata nella storia dei giochi di Star Wars
Crescendo, due dei miei videogiochi preferiti erano l'originale Star Wars: Battlefront II e Star Wars: The Force Unleashed. Fino ad oggi, Battlefront II del 2005 è il mio gioco preferito di tutti i tempi, non solo per tutti i grandi ricordi che ho avuto con esso, ma anche perché sembra un autentico simulatore di Star Wars in cui più epoche, pianeti e personaggi sono conservati in dettagli incredibili. Survivor si sente come se avesse la stessa attenzione ai dettagli.
I giocatori non possono visitare tanti pianeti come fanno in Battlefront II, ma ogni luogo in Survivor è densamente ricco di contenuti e perfettamente ricco di ambienti dettagliati e personaggi che rappresentano fedelmente l'Alta Repubblica, il prequel e le epoche imperiali. Mentre l'estetica si sente dettagliata come Battlefront, il gameplay fantasy tira più dalla Forza scatenata.
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Tutte le posizioni di aggiornamento Stim in Star Wars Jedi: Survivor
Proprio come Fallen Order prima di esso, Star Wars Jedi: Survivor ha molti elementi simili alle anime. Al di fuori del flusso generale del combattimento e del modo in cui funzionano i punti di meditazione, gli Stim sono essenzialmente analoghi ai tuoi Estus flas-una risorsa di guarigione limitata che puoi ricostituire solo riposando. Si inizierà solo con un magro due Stims, lasciando molto poco spazio per l'errore anche su impostazioni di bassa difficoltà. Per fortuna, gli aggiornamenti Stim consentono di aumentare tale numero di uno per ogni si riesce a trovare. Dato quanto sono potenti, dovrai raccogliere il maggior numero possibile per assicurarti la sopravvivenza nella galassia lontana, lontana. Se la Forza non è così forte con te, permettici di guidarti in tutte le posizioni di aggiornamento Stim in Star Wars Jedi: Survivor.
Descriveremo dove trovare ogni Stim organizzato dal pianeta su cui si trovano, quindi spoiler minori se non hai ancora visto tutti i pianeti nel gioco.
Tutti gli aggiornamenti Stim su Coruscant
Undercity Meats
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Star Wars: Zero Company combinerà un gameplay strategico tattico con una narrazione emergente.