
Star Wars: Zero Company es una ambiciosa combinación de XCOM y RPG para los recién llegados
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EA
Star Wars: Zero Company se presentó oficialmente en Star Wars Celebration Japan y se lanzará en algún momento de 2026 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series. El juego combina las tácticas descarnadas de XCOM con la rica tradición del universo de Star Wars. Ambientada en el período final de las Guerras Clon, Zero Company no rehuye castigar la dificultad, pero también tiene como objetivo introducir a nuevos jugadores en el género táctico.
"Nuestra visión de Star Wars Zero Company se basa en pilares de diseño de juego que se entrelazan en la galaxia inmersiva de Star Wars con un atractivo juego de tácticas por turnos", dijo Greg Foertsch, CEO y Director Creativo de Bit Reactor. "Nuestro objetivo es ofrecer un juego con una historia original de Star Wars de la era de las Guerras Clon que tenga resultados significativos a partir de las elecciones de los jugadores y un combate táctico profundo por turnos con una presentación accesible y cinematográfica.”
Zero Company tiene un pedigrí digno de mención que nos da grandes esperanzas para el juego. Desarrollado en colaboración con Bit Reactor, un estudio formado por veteranos de Firaxis — así como Respawn Entertainment y Lucasfilm Games, el personal está lleno de personas que conocen el género por dentro y por fuera y que también aman Star Wars.
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
Desarrollarás tu escuadrón y reclutarás soldados a medida que avance la campaña, y debido a que la muerte permanente es un factor, la historia cambiará si pierdes a alguien en el campo de batalla. Sin embargo, no dejes que eso te asuste; puedes deshabilitar la muerte permanente para que el juego sea más accesible. Entre misiones, construirás una base de operaciones que te permitirá personalizar tu escuadrón y desbloquear diferentes ventajas para ayudarte en la batalla.
El personaje principal del juego se llama Hawks, y por lo que dice Foertsch, parece que Zero Company incorpora algunos elementos parecidos a los juegos de rol en el juego. "La apariencia y la clase de combate de Hawks se pueden personalizar por completo, mientras que los operativos reclutados se pueden personalizar a partir de una variedad de clases y especies de personajes originales de Star Wars. Adapta las apariencias, cargas y habilidades de los compañeros de escuadrón a una amplia variedad de arquetipos de personajes, incluidos Soldados Clon, astromecánicos e incluso un Jedi. Mientras estén en el campo, los miembros de Zero Company forjarán vínculos entre ellos para desbloquear poderosas sinergias de combate que pueden cambiar el rumbo de la batalla. Con posibilidades casi infinitas y encuentros de alto riesgo que podrían cambiar el destino de la galaxia, los jugadores necesitarán una preparación intensa, una estrategia experta y el equipo adecuado para tener éxito.”
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Con el juego de disparos Star Wars de EA cancelado, es hora de volver a visitar un clásico
En medio de una ola de despidos a fines de febrero, EA canceló un juego de disparos en primera persona de Star Wars que estaba en desarrollo en Respawn Entertainment, desarrollador de Apex Legends. Teniendo en cuenta que este es un género que alguna vez dominó Star Wars, así como el dominio de Respawn con juegos como Titanfall 2, las noticias picaron especialmente, incluso si son patatas pequeñas junto a todos los trabajos perdidos en los despidos de EA. Si anhelas un FPS de Star Wars y no quieres esperar al lanzamiento de Star Wars: Battlefront Remaster a finales de este mes, estás de suerte.
El 28 de febrero, Nightdive Studios, propiedad de Atari, lanzó Star Wars: Dark Forces Remaster. Empleando el motor KEX patentado utilizado en las remasterizaciones de los juegos clásicos de Turok y Quake, Nightdive mejoró el juego de disparos de MS-DOS y Macintosh de 1995 que sigue las aventuras del mercenario rebelde Kyle Katarn. Jugando a este juego por primera vez en 2024, descubrí que aún se mantiene inmaculadamente y vale la pena echarle un vistazo si estás preocupado por el futuro de los juegos de Star Wars.
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Star Wars Jedi: Survivor es la culminación de la rocosa historia de los juegos de la serie
He jugado al estreno de Star Wars Jedi: Survivor's Coruscant Heist varias veces en este momento, y cada vez que lo juego, no puedo evitar pensar en lo que podría haber sido con Star Wars 1313, el juego cancelado más infame de la franquicia.
La idea de un juego similar a Uncharted sobre Boba Fett peleando en los bajos fondos de Coruscant es un argumento tan excelente que lamenté la pérdida de un juego que ni siquiera tuve la oportunidad de jugar durante más de una década. Sin embargo, jugar a través de la apertura de Survivor no provoca sentimientos de decepción sobre 1313. En cambio, me siento feliz de que al menos una fracción de esa idea haya podido realizarse.
El diseño de niveles similar a Metroidanvia de Survivor y el combate basado en sables de luz y Fuerza son muy diferentes de lo que se prometió en 1313. Sin embargo, la idea de escalar hábilmente y luchar a través de un nivel de aspecto sórdido de Coruscant durante un atraco todavía se hizo realidad. Reflexionando sobre el proyecto lost antes del Día de Star Wars de este año, tuve una revelación sobre el último juego de Respawn Entertainment. A pesar de ser técnicamente una secuela de just Fallen Order, Star Wars Jedi: Survivor se siente como la culminación de más de una década de juegos de Star Wars, lanzados y cancelados, que vinieron antes.
Un paseo por la historia de los videojuegos de Star Wars
Al crecer, dos de mis videojuegos favoritos fueron el Star Wars: Battlefront II original y Star Wars: El Poder de la Fuerza. Hasta el día de hoy, Battlefront II de 2005 es mi juego favorito de todos los tiempos, no solo por todos los grandes recuerdos que tuve con él, sino también porque se siente como un auténtico simulador de Star Wars donde se conservan múltiples épocas, planetas y personajes con un detalle increíble.. Survivor siente que tiene la misma gran atención al detalle.
Es posible que los jugadores no visiten tantos planetas como en Battlefront II, pero cada ubicación en Survivor está densamente repleta de contenido y está impecablemente repleta de entornos y personajes detallados que representan fielmente la Alta República, la precuela y las épocas imperiales. Si bien la estética se siente tan detallada como Battlefront, la fantasía del juego se basa más en The Force Unleashed.
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Todas las ubicaciones de actualización de Stim en Star Wars Jedi: Survivor
Al igual que Fallen Order antes, Star Wars Jedi: Survivor tiene muchos elementos parecidos a Almas. Fuera del flujo general de combate y de la forma en que funcionan los Puntos de Meditación, los estímulos son esencialmente análogos a tu Estus flas, un recurso curativo limitado que solo puedes reponer descansando. Solo comenzarás con escasos dos estímulos, lo que te dejará con muy poco margen de error incluso en configuraciones de baja dificultad. Afortunadamente, las actualizaciones de Stim le permiten aumentar ese número en una por cada una que logre encontrar. Dado lo poderosos que son, querrás reunir tantos como sea posible para garantizar tu supervivencia en la galaxia muy, muy lejana. Si la Fuerza no es tan fuerte contigo, permítanos guiarte a todas las ubicaciones de actualización de Stim en Star Wars Jedi: Survivor.
Describiremos dónde encontrar cada estímulo organizado por el planeta en el que se encuentran, así que pequeños spoilers por delante si aún no has visto todos los planetas del juego.
Todas las actualizaciones de Stim en Coruscant
Carnes de Undercity
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Star Wars: Zero Company combinará un juego de estrategia táctica con una narración emergente.