
Ninja Gaiden: Ragebound è un buon promemoria che i giochi 2D governano ancora
Ninja Gaiden è tornato con una vendetta. Il mese scorso, Koei Tecmo surprise ha rilasciato Ninja Gaiden 2 Black, un remake di Unreal Engine 5 di un classico per Xbox 360. Ne farà seguito alla fine di quest'anno con Ninja Gaiden 4, il primo gioco originale della serie in oltre un decennio. Sarebbe un anno impegnativo per qualsiasi franchise, per non parlare di un lungo formant che ritorna in forma, ma non si ferma qui. Quest'anno porterà anche Ninja Gaiden: Ragebound, uno spin in 2D della serie dei retro masters at Dotemu e The Game Kitchen.
È una serie perfetta per questo tipo di trattamento. Dopo tutto, Ninja Gaiden ha iniziato la sua vita nelle sale giochi e sul NES come un beat-em-up della vecchia scuola. Questa formula può ancora risuonare con il pubblico moderno che conosce di più la serie per le sue amate rate 3D che hanno definito la generazione Xbox 360? Sulla base del mio primo hands-on demo, che mi ha girato attraverso una manciata di livelli di Ragebound più di un'ora, Dotemu sta cucinando un altro revival retrò lucido che non è solo per incassare la nostalgia. È un ritorno a un genere classico che non era né rotto, né ha bisogno di essere aggiustato.
Regole di azione 2D
Ninja Gaiden: Ragebound è ambientato intorno agli eventi della serie NES rata. Mentre Ryu è in America in cerca di vendetta, Kenji parte per la sua missione a casa. Non ho ancora avuto un senso completo della storia durante la mia demo, ma sembra che Dotemu lo stia mantenendo semplice. Ci sono alcuni cristalli da raccogliere e Kenji è l'uomo per il lavoro.
In pochi secondi, riesco a vedere la visione esatta di Ragebound. Sono gettato in una rapida fase introduttiva che mi fa correre a destra e tagliare la mia spada mentre ninja e mostri mi circondano. Se hai mai giocato a classici scroller laterali come Castlevania: Bloodlines di Sega Genesis, ti sentirai come a casa. Posso solo attaccare dritto, bloccando i proiettili con la mia spada, e affrontare alcuni platform leggeri con una combinazione di salti a parete e appesi al soffitto. È la definizione di un gioco che si sente il modo in cui ricordi i vecchi giochi.
Quell'apertura è un po ' ingannevolmente semplice, però. Dopo aver imparato quelle basi, sono gettato in un tutorial adeguato che mi insegna più sfumature. Sul lato del movimento, c'è il mio salto al passaggio del mouse che mi consente di rimbalzare di proiettili e un tiro di schivata. Per l'offesa, posso fare un colpo di corsa in avanti premendo attacco e il mio paraurti destro allo stesso tempo. Il primo accenno di una corretta torsione formula arriva quando vengo a conoscenza di attacchi caricati. Se colpisco un nemico con un'aura blu intorno ad esso, il mio prossimo attacco sarà truccato, permettendomi di tagliare grandi nemici in un colpo solo. Se un nemico incandescente non è nelle vicinanze, posso invece tenere premuto il pulsante di attacco e consumare un po ' della mia salute per ottenere la stessa potenza. E 'un po' di gestione delle risorse, ma uno che peperoni un po ' di gioco rischio-ricompensa in.
Ottengo il blocco di che abbastanza rapidamente come mi muovo attraverso fasi accuratamente progettati per pagare quel sistema off. I nemici robusti sono sempre posizionati con cura vicino a quelli con aure incandescenti, permettendomi di attivare e testare quel potere in modo veloce e fluido. Gli oggetti da collezione sono sparsi in tutte le fasi che mi richiedono di usare il mio salto al passaggio del mouse per scavalcare i vasi che vomitano palle fuse. Ancora una volta penso di avere il blocco di tutto fino Dotemu molle un altro colpo di scena su di me.
I giocatori controllano due personaggi contemporaneamente nel gioco principale: Kenji e Kuromi. Quest'ultimo allarga il mio moveset, poiché posso premere B per lanciare un proiettile in avanti o Y per arcarne un altro verso l'alto. Ciò costa un'energia rosa che può essere recuperata uccidendo i nemici. Quella svolta trasforma Ragebound in un platform più complesso di quanto sembri nei suoi livelli iniziali di slash-em-up. Per uno, i nemici che alzano il mio attacco sarà o crescere rosa o blu, quindi ho bisogno di colpirli con l'attacco giusto per ottenere il buff. Aggiunge un po ' di lavoro di puzzle di corrispondenza dei colori al combattimento, premiandomi per aver usato tutti i miei attacchi invece di spammare uno.
Dotemu
Abbastanza presto, sto usando i poteri di Kuromi per muovermi attraverso guanti di attraversamento cronometrati che mi fanno usare i miei proiettili per teletrasportarmi sopra i pozzi di spike. In un livello di mare, ho bisogno di attraversare le lacune d'acqua facendo rimbalzare i pesci che saltano usando la barra del hover di Kenji. C'è un po ' di profondità, ma non abbastanza da sentirsi rimosso dai giochi che lo hanno preceduto. È una naturale evoluzione del formato 2D che ragionevolmente avremmo potuto ottenere negli anni ' 90.
Naturalmente, nessun retro side scroller sarebbe completo senza alcuni combattimenti contro i boss che richiedono la padronanza di ogni sistema. Il migliore che ho giocato mi ha messo contro due serpenti marini che sono spuntati su entrambi i lati di una piattaforma di legno traballante. Ho dovuto tagliare in uno evitando i suoi proiettili, saltando occasionalmente su una piattaforma alta per evitare un flusso di fuoco. Un attacco slam telegrafato lo segna con un'aura blu, permettendomi di ottenere il mio attacco di carica e stordire brevemente una delle creature. È un brivido 2D che si sente più attivo della tipica battaglia dodge-and-attack.
Non sorprende che Ninja Gaiden: Ragebound si senta così sintonizzato. Dotemu si impegna a creare giochi classici che non si sentano solo come ciniche prese di denaro, ma come vere e proprie continuazioni dei franchise che abbiamo lasciato negli anni ' 90. The Game Kitchen è un ottimo partner per gestire quella visione per Ninja Gaiden, poiché i suoi giochi blasfemi portano con successo l'iterazione moderna in avventure 2D costruite con una ricca pixel art. Ragebound abbraccia la tradizione ad ogni turno, rimanendo fedele alle sue radici senza semplicemente tirare fuori uno schtick nostalgico. Se il gioco finale è divertente come quello che ho giocato qui, ci sono buone probabilità che possa rubare i riflettori di Ninja Gaiden 4.
Ninja Gaiden: Ragebound sarà disponibile entro la fine dell'anno per PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e PC.

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Ninja Gaiden: Ragebound è un feroce revival retrò con appena abbastanza nuovi trucchi nella manica.