
Ninja Gaiden: Ragebound - хорошее напоминание о том, что 2D-игры по-прежнему правят
Ninja Gaiden возвращается с удвоенной силой. В прошлом месяце компания Koei Tecmo surprise выпустила Ninja Gaiden 2 Black, ремейк классической игры для Xbox 360 на движке Unreal Engine 5. Позже в этом году выйдет Ninja Gaiden 4, первая оригинальная игра серии за более чем десятилетие. Это был бы напряженный год для любой франшизы, не говоря уже о продолжительном возвращении к прежней форме, но на этом дело не заканчивается. В этом году также выйдет Ninja Gaiden: Ragebound, 2D-продолжение серии от ретро-мастеров из Dotemu и The Game Kitchen.
Это идеальная серия для такого рода игр. В конце концов, Ninja Gaiden начинал свою жизнь в аркадах и на NES как олдскульный боевик. Может ли эта формула по-прежнему находить отклик у современной аудитории, которая больше знакома с серией благодаря ее любимым 3D-играм, определившим поколение Xbox 360? Основываясь на моем первом практическом демо, в ходе которого я за час прошел несколько уровней Ragebound, Dotemu готовит еще одно блестящее ретро-возрождение, цель которого - не просто нажиться на ностальгии. Это возвращение к классическому жанру, который не был сломан и не нуждался в ремонте.
Правила 2D-экшена
Действие Ninja Gaiden: Ragebound разворачивается вокруг событий новой части серии. В то время как Рю отправляется в Америку на поиски мести, Кэндзи отправляется в свои собственные поиски дома. Во время демонстрации я еще не получил полного представления об истории, но, похоже, в Dotemu все предельно просто. Нужно собрать несколько кристаллов, и Кенджи как раз подходит для этой работы.
Через несколько секунд я понимаю, что именно задумал Рэджбаунд. Я перехожу к быстрому вводному этапу, который заставляет меня бежать вправо и размахивать мечом, в то время как ниндзя и монстры окружают меня. Если вы когда-либо играли в классические сайд-скроллеры, такие как Castlevania: Bloodlines от Sega Genesis, вы почувствуете себя как дома. Я могу атаковать только прямо перед собой, блокируя снаряды мечом, и преодолевать легкий платформер, сочетая прыжки по стенам и зависание на потолке. Это определение игры, которая напоминает ощущения от старых игр.
Однако это начало кажется обманчиво простым. После того, как я изучу эти основы, я перейду к основному уроку, который научит меня большему количеству нюансов. Что касается передвижения, то есть прыжок при наведении, который позволяет мне отскакивать от снарядов и уклоняться от броска. В нападении я могу нанести прямой бросок, одновременно нажимая на "атаку" и на правый бампер. Первый намек на правильное изменение формулы я получаю, когда узнаю о заряженных атаках. Если я поражу врага, окруженного синей аурой, моя следующая атака будет усилена, что позволит мне разрубать крупных врагов одним ударом. Если поблизости нет светящегося врага, я могу вместо этого удерживать кнопку атаки и расходовать немного своего здоровья, чтобы получить ту же силу. Это небольшой подход к управлению ресурсами, но он привносит в игру соотношение риска и вознаграждения.
Я довольно быстро осваиваюсь с этим, проходя этапы, тщательно разработанные для того, чтобы эта система приносила свои плоды. Мускулистые враги всегда аккуратно располагаются рядом с теми, у кого светящаяся аура, что позволяет мне быстро активировать и проверить эту силу. Предметы коллекционирования разбросаны по этапам, на которых мне нужно использовать прыжок в воздухе, чтобы перепрыгивать через горшки, извергающие расплавленные шары. Я в очередной раз подумал, что у меня все получается, пока Dotemu не преподнес мне очередной сюрприз.
На самом деле в основной игре игроки управляют сразу двумя персонажами: Кенджи и Куроми. Последнее расширяет мой набор движений, так как я могу нажать клавишу B, чтобы метнуть снаряд вперед, или клавишу Y, чтобы метнуть другой снаряд вверх. При этом расходуется розовая энергия, которую можно восстановить, убивая врагов. Этот поворот превращает Ragebound в более сложный платформер, чем казалось на начальных уровнях. Во-первых, враги, которые усиливают мою атаку, становятся либо розовыми, либо синими, поэтому мне нужно нанести по ним правильную атаку, чтобы получить эффект усиления. Это добавляет в бой немного головоломки с подбором цветов, вознаграждая меня за то, что я использую все свои атаки, а не спамлю одной.
Dotemu
Довольно скоро я использую способности Куроми, чтобы перемещаться по временным обходным перчаткам, в которых я использую свои снаряды для телепортации через ямы с шипами. На морском уровне мне нужно пересекать водные преграды, отскакивая от прыгающих рыб, используя удар Кенджи при наведении. В нем есть некоторая глубина, но не настолько, чтобы он казался оторванным от игр, которые ему предшествовали. Это естественная эволюция формата 2D, который мы могли бы использовать в 90-х годах.
Конечно, ни один сайд-скроллер в стиле ретро не был бы полным без сражений с боссами, которые требуют мастерства в каждой системе. В лучшем из них я сражался с двумя морскими змеями, которые появлялись по обе стороны шаткой деревянной платформы. Мне пришлось рубануть по одному из них, уворачиваясь от его снарядов, и время от времени запрыгивать на высокую платформу, чтобы избежать потока огня. Одна атака, направленная по телеграфу, помечает его синей аурой, что позволяет мне провести зарядовую атаку и ненадолго оглушить одно из существ. Это захватывающая 2D-игра, в которой вы ощущаете себя активнее, чем в обычной битве с уклонением и атакой.
Неудивительно, что Ninja Gaiden: Ragebound настолько хорошо отлажена. Компания Dotemu стремится создавать классические игры, которые не просто напоминают циничный заработок денег, но и являются полноценным продолжением франшиз, которые мы оставили позади в 90-х годах. The Game Kitchen - отличный партнер для реализации этого видения Ninja Gaiden, поскольку его игры Blasphemous успешно привносят современную итерацию в 2D-приключения, построенные на богатой пиксельной графике. Ragebound на каждом шагу придерживается традиций, оставаясь верным своим корням, но не прибегая к ностальгическим штучкам. Если финальная игра будет такой же увлекательной, как та, в которую я играл здесь, есть хороший шанс, что она привлечет внимание Ninja Gaiden 4.
Ninja Gaiden: Ragebound выйдет позже в этом году для PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и ПК.

Другие статьи






Ninja Gaiden: Ragebound - хорошее напоминание о том, что 2D-игры по-прежнему правят
Ninja Gaiden: Ragebound - это жестокое ретро-возрождение с достаточным количеством новых трюков в запасе.