Ninja Gaiden: Ragebound - хорошее напоминание о том, что 2D-игры по-прежнему правят

Ninja Gaiden: Ragebound - хорошее напоминание о том, что 2D-игры по-прежнему правят

      Ninja Gaiden возвращается с удвоенной силой. В прошлом месяце компания Koei Tecmo surprise выпустила Ninja Gaiden 2 Black, ремейк классической игры для Xbox 360 на движке Unreal Engine 5. Позже в этом году выйдет Ninja Gaiden 4, первая оригинальная игра серии за более чем десятилетие. Это был бы напряженный год для любой франшизы, не говоря уже о продолжительном возвращении к прежней форме, но на этом дело не заканчивается. В этом году также выйдет Ninja Gaiden: Ragebound, 2D-продолжение серии от ретро-мастеров из Dotemu и The Game Kitchen.

      Это идеальная серия для такого рода игр. В конце концов, Ninja Gaiden начинал свою жизнь в аркадах и на NES как олдскульный боевик. Может ли эта формула по-прежнему находить отклик у современной аудитории, которая больше знакома с серией благодаря ее любимым 3D-играм, определившим поколение Xbox 360? Основываясь на моем первом практическом демо, в ходе которого я за час прошел несколько уровней Ragebound, Dotemu готовит еще одно блестящее ретро-возрождение, цель которого - не просто нажиться на ностальгии. Это возвращение к классическому жанру, который не был сломан и не нуждался в ремонте.

      Правила 2D-экшена

      Действие Ninja Gaiden: Ragebound разворачивается вокруг событий новой части серии. В то время как Рю отправляется в Америку на поиски мести, Кэндзи отправляется в свои собственные поиски дома. Во время демонстрации я еще не получил полного представления об истории, но, похоже, в Dotemu все предельно просто. Нужно собрать несколько кристаллов, и Кенджи как раз подходит для этой работы.

      Через несколько секунд я понимаю, что именно задумал Рэджбаунд. Я перехожу к быстрому вводному этапу, который заставляет меня бежать вправо и размахивать мечом, в то время как ниндзя и монстры окружают меня. Если вы когда-либо играли в классические сайд-скроллеры, такие как Castlevania: Bloodlines от Sega Genesis, вы почувствуете себя как дома. Я могу атаковать только прямо перед собой, блокируя снаряды мечом, и преодолевать легкий платформер, сочетая прыжки по стенам и зависание на потолке. Это определение игры, которая напоминает ощущения от старых игр.

      

      

      Однако это начало кажется обманчиво простым. После того, как я изучу эти основы, я перейду к основному уроку, который научит меня большему количеству нюансов. Что касается передвижения, то есть прыжок при наведении, который позволяет мне отскакивать от снарядов и уклоняться от броска. В нападении я могу нанести прямой бросок, одновременно нажимая на "атаку" и на правый бампер. Первый намек на правильное изменение формулы я получаю, когда узнаю о заряженных атаках. Если я поражу врага, окруженного синей аурой, моя следующая атака будет усилена, что позволит мне разрубать крупных врагов одним ударом. Если поблизости нет светящегося врага, я могу вместо этого удерживать кнопку атаки и расходовать немного своего здоровья, чтобы получить ту же силу. Это небольшой подход к управлению ресурсами, но он привносит в игру соотношение риска и вознаграждения.

      Я довольно быстро осваиваюсь с этим, проходя этапы, тщательно разработанные для того, чтобы эта система приносила свои плоды. Мускулистые враги всегда аккуратно располагаются рядом с теми, у кого светящаяся аура, что позволяет мне быстро активировать и проверить эту силу. Предметы коллекционирования разбросаны по этапам, на которых мне нужно использовать прыжок в воздухе, чтобы перепрыгивать через горшки, извергающие расплавленные шары. Я в очередной раз подумал, что у меня все получается, пока Dotemu не преподнес мне очередной сюрприз.

      На самом деле в основной игре игроки управляют сразу двумя персонажами: Кенджи и Куроми. Последнее расширяет мой набор движений, так как я могу нажать клавишу B, чтобы метнуть снаряд вперед, или клавишу Y, чтобы метнуть другой снаряд вверх. При этом расходуется розовая энергия, которую можно восстановить, убивая врагов. Этот поворот превращает Ragebound в более сложный платформер, чем казалось на начальных уровнях. Во-первых, враги, которые усиливают мою атаку, становятся либо розовыми, либо синими, поэтому мне нужно нанести по ним правильную атаку, чтобы получить эффект усиления. Это добавляет в бой немного головоломки с подбором цветов, вознаграждая меня за то, что я использую все свои атаки, а не спамлю одной.

      Dotemu

      Довольно скоро я использую способности Куроми, чтобы перемещаться по временным обходным перчаткам, в которых я использую свои снаряды для телепортации через ямы с шипами. На морском уровне мне нужно пересекать водные преграды, отскакивая от прыгающих рыб, используя удар Кенджи при наведении. В нем есть некоторая глубина, но не настолько, чтобы он казался оторванным от игр, которые ему предшествовали. Это естественная эволюция формата 2D, который мы могли бы использовать в 90-х годах.

      Конечно, ни один сайд-скроллер в стиле ретро не был бы полным без сражений с боссами, которые требуют мастерства в каждой системе. В лучшем из них я сражался с двумя морскими змеями, которые появлялись по обе стороны шаткой деревянной платформы. Мне пришлось рубануть по одному из них, уворачиваясь от его снарядов, и время от времени запрыгивать на высокую платформу, чтобы избежать потока огня. Одна атака, направленная по телеграфу, помечает его синей аурой, что позволяет мне провести зарядовую атаку и ненадолго оглушить одно из существ. Это захватывающая 2D-игра, в которой вы ощущаете себя активнее, чем в обычной битве с уклонением и атакой.

      Неудивительно, что Ninja Gaiden: Ragebound настолько хорошо отлажена. Компания Dotemu стремится создавать классические игры, которые не просто напоминают циничный заработок денег, но и являются полноценным продолжением франшиз, которые мы оставили позади в 90-х годах. The Game Kitchen - отличный партнер для реализации этого видения Ninja Gaiden, поскольку его игры Blasphemous успешно привносят современную итерацию в 2D-приключения, построенные на богатой пиксельной графике. Ragebound на каждом шагу придерживается традиций, оставаясь верным своим корням, но не прибегая к ностальгическим штучкам. Если финальная игра будет такой же увлекательной, как та, в которую я играл здесь, есть хороший шанс, что она привлечет внимание Ninja Gaiden 4.

      Ninja Gaiden: Ragebound выйдет позже в этом году для PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и ПК.

Ninja Gaiden: Ragebound - хорошее напоминание о том, что 2D-игры по-прежнему правят

Другие статьи

Хаббл запечатлел галактическую шляпу на свой день рождения Хаббл запечатлел галактическую шляпу на свой день рождения Космический телескоп "Хаббл" запечатлел новый вид космической шляпы. Пятнадцать лет спустя этот подрывной фильм о супергероях все еще надирает задницы Пятнадцать лет спустя этот подрывной фильм о супергероях все еще надирает задницы Пятнадцать лет назад Мэттью Вон переосмыслил жанр супергероев, создав "Kick-Ass" - подрывную адаптацию одноименного комикса, которая полностью соответствовала своему названию. Тарифы Трампа вновь разжигают стремление Европы к облачному суверенитету Тарифы Трампа вновь разжигают стремление Европы к облачному суверенитету Тарифы Трампа "укрепили идею" о том, что Европа не может полагаться на США в своей цифровой инфраструктуре, заявил Марк Буст из CIVO. Планируемые новые сервисы Patreon могли бы стать достойным конкурентом Twitch Планируемые новые сервисы Patreon могли бы стать достойным конкурентом Twitch Patreon планирует запустить новый сервис под названием Live Video, который откроет новые возможности для создателей. Сбой в работе Spotify: сервис восстановлен, поскольку Spotify заявляет, что сообщения о взломах "являются ложными’ Сбой в работе Spotify: сервис восстановлен, поскольку Spotify заявляет, что сообщения о взломах "являются ложными’ Дело было не только в вас, Spotify не работал. 16 апреля десятки тысяч пользователей по всему миру сообщили о проблемах с популярным сервисом потоковой передачи музыки. Эта причудливая экзопланета вращается вокруг двух звезд невиданным ранее образом Эта причудливая экзопланета вращается вокруг двух звезд невиданным ранее образом Астрономы сделали странное открытие: планета вращается вокруг двух звезд под странным углом.

Ninja Gaiden: Ragebound - хорошее напоминание о том, что 2D-игры по-прежнему правят

Ninja Gaiden: Ragebound - это жестокое ретро-возрождение с достаточным количеством новых трюков в запасе.