Wyrdsong non è completamente morto, ma è in supporto vitale

Wyrdsong non è completamente morto, ma è in supporto vitale

      WYRDSONG | Trailer di annuncio / Something Wicked Games

      Wyrdsong è stato annunciato per la prima volta tre anni fa nella serata di apertura della Gamescom, ma l'RPG dei veterani di lunga data Bethesda e Obsidian ha affrontato numerosi ostacoli dal suo annuncio. Sviluppato da Something Wicked Games, Wyrdsong ha promesso di mescolare talenti che avevano entusiasmato i fan di Elder Scrolls per qualcosa che avrebbe (probabilmente) rilasciato prima di The Elder Scrolls 6, ma lo studio ha annunciato l'anno scorso di aver licenziato gran parte del suo staff. Ora abbiamo altre notizie che il progetto non è morto nell'acqua, ma non sembra la sua visione originale.

      NetEase ha fondato lo sviluppo del gioco con un investimento iniziale di poco più di 13 milioni di dollari, ma che non è abbastanza soldi per andare lontano nel settore di oggi. I tentativi successivi di trovare investitori caddero e lo studio fece dei tagli per estendere lo sviluppo e finire il progetto.

      

      

      Si prega di abilitare Javascript per visualizzare questo contenuto

       Il co-fondatore dello studio Jeff Gardiner ha dichiarato a PCGamer: "Siamo una squadra di scheletri e sto continuando a lavorare duramente per cercare di trovare ulteriori investimenti o offerte di pubblicazione per il gioco. Spero di farlo quest'anno, ma stiamo solo cercando di resistere per superare la tempesta, che molte persone pensavano sarebbe finita nel 2025 e al momento non vedo affatto questa realtà. In questo momento, è molto difficile.”

      Immagine utilizzata con il permesso del titolare del copyright

      Gardiner afferma che la qualità e le dimensioni dei giochi moderni contribuiscono in parte al problema. Nei primi anni del settore, i videogiochi erano più brevi e i fan li compravano più frequentemente. Ora, i giochi massivi consentono ai giocatori di affondare centinaia o migliaia di ore in un unico titolo. Cita Skyrim come esempio.

      Wyrdsong è ancora in fase di sviluppo e il team dietro di esso è pieno di grandi nomi con anni di esperienza nello sviluppo. Tuttavia, a meno che non trovino finanziamenti e più talenti per aiutare a finire il titolo, Gardiner ha detto che c'è una possibilità che il gioco non venga rilasciato. "Il rischio di non vedere mai la luce del giorno mi rende triste. Ecco perché sto lavorando duramente per assicurarmi che non accada.”

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

       Patrick Hearn scrive di tecnologia domestica intelligente come Amazon Alexa, Google Assistant, lampadine intelligenti e altro ancora. Se è un…

      

      

      

      

       Il sequel di Alien più spaventoso è uscito 10 anni fa — e non è affatto un film

      

       Alien rimane un incubo unico nel suo genere. Non c'è solo una replica del terrore del thriller dello spazio profondo di Ridley Scott del 1979. James Cameron lo sapeva, e ha elegantemente fatto le sue cose con gli alieni, creando un sequel che ha scambiato lo spietato minimalismo dell'originale per lo spettacolo della caccia agli insetti. Anche Scott lo sapeva, a giudicare dalla direzione in cui ha preso il franchise con un paio di prequel, Prometheus e Alien: Covenant, che erano più pesanti sulla filosofia e sulla mitologia del terrore. Alcune delle altre voci della serie, tra cui Alien: Romulus di questa settimana, hanno fatto un gesto verso la semplicità primordiale del primo, mettendo un piccolo gruppo di persone disperate contro quella viscido, elegante macchina per uccidere da oltre le stelle. Ma tutti sono echi.

      In effetti, l'unico sequel di Alien che è arrivato a distanza di sputi da Alien-almeno nel reparto di distruggere completamente i nervi-non è affatto un film. Si tratta di Alien: Isolation, il gioco survival-horror del 2014 di Creative Assembly.

      

       Leggi di più

      

      

      

       Il servizio live non è il santo graal del gioco — e Bungie ha appena dimostrato perché

      

       Se c'è un segno che possiamo trarre dal numero senza precedenti di licenziamenti in tutto il settore dei giochi negli ultimi due anni, è che siamo nel bel mezzo di una crisi di identità. L'industria non è in pericolo di crash, ma gli editori e gli studi sono ora costretti ad adattarsi al nuovo mercato in modi che potrebbero non aver mai dovuto prima. Le due strategie principali sembrano ricadere sulla sicurezza dell'IP stabilito e lanciare i dadi nella speranza di lanciare un gioco live-service di successo. Quest'ultimo è stato tentato da quasi tutti i grandi giocatori nello spazio, da EA a Xbox, ma pochissimi sono riusciti a sottrarre un pubblico abbastanza grande dai titoli stabiliti per durare un periodo di tempo significativo.

      I recenti licenziamenti a Bungie sono solo l'ultimo segno di questo. Lo studio Destiny 2 ha appena tagliato 220 posti di lavoro sulla scia del successo e dell'acclamata espansione The Final Shape. Anche se riesci a battere le probabilità e creare un popolare gioco live-service, sta diventando chiaro che non è ancora un biglietto d'oro su cui gli editori possono fare affidamento.

      Alto rischio, bassa ricompensa

      Non è una novità nel settore dei giochi per i grandi editori inseguire le ultime tendenze. I giochi live-service sono solo l'ultimo esempio, anche se più ampio poiché è più un modello di business che un genere. Invece di cercare di riconquistare un pubblico con sequel e nuovi titoli ogni pochi anni, questi giochi detengono un pubblico quasi indefinitamente e guadagnano un consistente flusso di entrate che equivale a più profitti nel lungo periodo.

      

       Leggi di più

      

      

      

       Astro Bot non riceverà il supporto per PlayStation VR2, conferma il team Asobi

      

       Il prossimo Astro Bot esclusivo di PlayStation non riceverà il supporto per PlayStation VR2, Nicolas Doucet, Team Asobi studio head, conferma a Digital Trends. Doucet dice che il team è "100% TV" e osserva che l'aggiunta di una modalità VR lungo la linea è improbabile.

      La serie Astro Bot si è fatta un nome grazie a PlayStation VR. Astro Bot: Rescue Mission del team Asobi è stato salutato come uno dei migliori giochi della piattaforma VR quando è stato lanciato nel 2018, lasciando i fan curiosi di vedere se lo studio avrebbe sviluppato un gioco per il nuovo auricolare Sony, PlayStation VR2. In un'intervista con Digital Trends al Summer Game Fest, Doucet ha confermato che la VR non è nelle carte del suo nuovo gioco per motivi logistici.

      

       Leggi di più

Wyrdsong non è completamente morto, ma è in supporto vitale Wyrdsong non è completamente morto, ma è in supporto vitale Wyrdsong non è completamente morto, ma è in supporto vitale Wyrdsong non è completamente morto, ma è in supporto vitale Wyrdsong non è completamente morto, ma è in supporto vitale

Altri articoli

Wyrdsong non è completamente morto, ma è in supporto vitale

L'RPG di Bethesda e Obsidian veterans ha subito importanti cambiamenti in seguito ai licenziamenti in studio, e il suo futuro rimane incerto.