Wyrdsong no está completamente muerto, pero tiene soporte vital

Wyrdsong no está completamente muerto, pero tiene soporte vital

      WYRDSONG / Tráiler de anuncio / Something Wicked Games

      Wyrdsong se anunció por primera vez hace tres años en la noche de apertura de la Gamescom, pero el juego de rol de los veteranos Bethesda y Obsidian se ha enfrentado a numerosos obstáculos desde su anuncio. Desarrollado por Something Wicked Games, Wyrdsong prometió combinar talentos que entusiasmaban a los fanáticos de Elder Scrolls por algo que (probablemente) se lanzaría antes de The Elder Scrolls 6, pero el estudio anunció el año pasado que había despedido a gran parte de su personal. Ahora tenemos más noticias de que el proyecto no está muerto en el agua, pero no se parece a su visión original.

      NetEase fundó el desarrollo del juego con una inversión inicial de poco más de 13 millones de dólares, pero ese no es dinero suficiente para llegar muy lejos en la industria actual. Los intentos posteriores de encontrar inversores fracasaron, y el estudio hizo recortes para extender el desarrollo y terminar el proyecto.

      

      

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       El cofundador del estudio, Jeff Gardiner, dijo a PCGamer: "Tenemos un equipo reducido y sigo trabajando duro para tratar de encontrar más inversiones u ofertas de publicación para el juego. Espero hacerlo en algún momento de este año, pero solo estamos tratando de aguantar para capear la tormenta, que mucha gente pensó que iba a terminar en 2025 y actualmente no veo esa realidad en absoluto. En este momento, es muy difícil.”

      Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

      Gardiner dice que la calidad y el tamaño de los juegos modernos contribuyen en parte al problema. En los primeros años de la industria, los videojuegos eran más cortos y los fanáticos los compraban con más frecuencia. Ahora, los juegos masivos permiten a los jugadores dedicar cientos o miles de horas a un solo título. Cita Skyrim como ejemplo.

      Wyrdsong todavía está en desarrollo, y el equipo detrás de él está lleno de grandes nombres con años de experiencia en desarrollo. Sin embargo, a menos que encuentren fondos y más talento para ayudar a terminar el título, Gardiner dijo que existe la posibilidad de que el juego no se lance. "El riesgo de que nunca vea la luz del día, me entristece. Por eso estoy trabajando muy duro para asegurarme de que eso no suceda.”

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

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       La secuela de Alien más aterradora salió hace 10 años, y no es una película en absoluto

      

       Alien sigue siendo una pesadilla única en su tipo. Simplemente no se puede replicar el pavor del thriller espacial de Ridley Scott de 1979. James Cameron lo sabía, e inteligentemente hizo lo suyo con Aliens, creando una secuela que cambió el minimalismo despiadado del original por un espectáculo de caza de insectos. Scott también lo sabía, a juzgar por la dirección en la que tomó la franquicia con un par de precuelas, Prometheus y Alien: Covenant, que tenían más que ver con la filosofía y la mitología que con el terror. Algunas de las otras entradas de la serie, incluida Alien: Romulus de esta semana, han señalado hacia la simplicidad primordial de la primera, enfrentando a un pequeño grupo de personas desesperadas contra esa máquina de matar viscosa y elegante del más allá de las estrellas. Pero todos ellos son ecos.

      De hecho, la única secuela de Alien que se ha acercado a escupir distancia de Alien, al menos en el departamento de destrozar completamente los nervios , no es una película en absoluto. Es Alien: Isolation, el juego de terror y supervivencia de Creative Assembly de 2014.

      

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       El servicio en vivo no es el santo grial de los juegos, y Bungie acaba de demostrar por qué

      

       Si hay una señal que podemos tomar del número sin precedentes de despidos en la industria de los videojuegos en los últimos dos años, es que estamos en medio de una crisis de identidad. La industria no corre peligro de colapsar, pero los editores y estudios ahora se ven obligados a adaptarse al nuevo mercado de una manera que quizás nunca antes habían tenido que hacerlo. Las dos estrategias principales parecen estar recurriendo a la seguridad de la propiedad intelectual establecida y tirando los dados con la esperanza de lanzar un exitoso juego de servicio en vivo. Esto último lo han intentado casi todos los grandes jugadores del sector, desde EA hasta Xbox, pero muy pocos han logrado desviar una audiencia lo suficientemente grande de los títulos establecidos como para durar un período de tiempo significativo.

      Los despidos recientes en Bungie son solo la última señal de eso. El estudio Destiny 2 acaba de eliminar 220 empleos a raíz de su exitosa y aclamada expansión The Final Shape. Incluso si logras superar las probabilidades y crear un juego popular de servicio en vivo, está quedando claro que ese todavía no es un boleto dorado en el que los editores puedan confiar.

      Alto riesgo, baja recompensa

      No es nada nuevo en la industria de los videojuegos que las grandes editoriales persigan las últimas tendencias. Los juegos de servicio en vivo son solo el último ejemplo, aunque más amplio, ya que es más un modelo de negocio que un género. En lugar de tratar de recuperar una audiencia con secuelas y nuevos títulos cada pocos años, estos juegos mantienen una audiencia casi indefinidamente y obtienen un goteo constante de ingresos que equivale a más ganancias a largo plazo.

      

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       El bot Astro no recibe soporte para PlayStation VR2, confirma el Equipo Asobi

      

       El próximo bot Astro exclusivo de PlayStation no recibirá soporte para PlayStation VR2, Nicolas Doucet, jefe de Team Asobi Studio, confirma a Digital Trends. Doucet dice que el equipo es "100% televisivo" y señala que es poco probable que se agregue un modo de realidad virtual en el futuro.

      La serie Astro Bot se hizo un nombre por primera vez gracias a PlayStation VR. Team Asobi's Astro Bot: Rescue Mission fue aclamado como uno de los mejores juegos de la plataforma de realidad virtual cuando se lanzó en 2018, lo que dejó a los fanáticos curiosos por ver si el estudio desarrollaría un juego para los auriculares más nuevos de Sony, PlayStation VR2. En una entrevista con Digital Trends en Summer Game Fest, Doucet confirmó que la realidad virtual no está en juego para su nuevo juego por razones logísticas.

      

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